Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Miyamoto - gry są zbyt trudne
Dlaczego? Ano dlatego, że legendarny twórca gier uważa, że obecne produkcje - a w szczególności te wszystkie tytuły akcji - są za trudne. Miyamoto twierdzi, że im więcej wyzwań o narastającym stopniu trudności, tym mniejszy fun. Dlatego też on sam w swoich grach po okazyjnych wyzwaniach woli pozwolić graczom relaksować się np. przy prostym powtarzaniu jednej czynności w kółko. Znaczy, pozwala im zapomnieć o przeżytej chwilę temu traumie przy naciskaniu jednego przycisku albo coś w tym guście. ;)
Z pewnością to podejście sprawdza się przy tworzeniu gier na takie Wii, aczkolwiek moża zastanawiać się, czy twierdzenie sympatycznego skądinąd Japończyka ma sens przy wszystkich tworzonych grach.
[Źródło: officialnintendomagazine.co.uk]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.



"<galaus> nie cierpię grać z noobami
<Kyuu122> Ty nawet w singlu tego nie unikniesz... " ;]
zresztą ja już mam dość prostych gierek np:
http://www.youtube.com/watch?v=RULv6HbgEjY
OMYFYGYLOL L34rN tO Pl4Y N00B!
Nie no a na poważnie - o dziwo totalnie nie popieram tegoż twierdzenia (zdziwieni? :P ), szczególnie po tym co zaserwowało mi nowe Black Ops na normalnym poziomie trudności (czyli ''takim jaki być powinien"). Może nie tyle chodziło mu o samą trudność, a o frustrację, w takim wypadku się zgodzę. Jeśli jednak chodzi mu stricte o trudność - no to ja mówię pass i odchodzę od stołu.
A co to jest za frajda z przejścia gry na poziomie super mega casual ? To że np. do niektórych ścigałek wprowadzają automatyczne hamowanie to już gruba przesada. Bo to tak jakby układać puzzle z sześciu części.
Zaniedługo gry zaczną się zamieniać w takie coś
http://www.ufunk.net/en/jeux-videos/et-si-les-jeux-videos-avec-un-mode-super-facile/
Po prostu żenada
Zn chciałem powiedzieć @Down :D
@Up
Zakład, że już wprowadził?
Taaaa, bo chowanie się za przeszkodami, zapis gry gdzie się chce, bezmózgowi przeciwnicy, niektóre gry praktycznei same się przechodzą i inne ułatwienia to wciąż za mało? Znam kolege który ma ps3, i umi przejść trochę gier grając jedną ręką (wiadomo, że nie wszędzie to możliwe, ale w coraz więcej gier to możliwe dzięki żenującemu poziomowi).
Moim zdaniem Miyamoto ma rację tylko, jeśli chodzi o casualowców, ale niech nie zapomina, że nie wszyscy to idioci i, że niektórzy wolą ostrą grę, a nie gry, które 5 letnie dziecko przejdzie >.>
Niech nawet nie próbuje wprowadzać tego w życie w nowej Zeldzie...