Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Twórca Deus Ex 3 - gry to sztuka
Tym kimś jest Jonathan Jacques-Belletête (nie próbujcie wymówić jego nazwiska, ryzykujecie połamanie języka), jeden z twórców pracujących nad Deus Ex 3, który w jednym z ostatnio udzielonych wywiadów zajął zdecydowaną pozycję, uznając gry za przejaw sztuki. "Szczerze wierzę, że medium to forma sztuki. Gry są medium - nie każda gra jest kawałkiem sztuki, ale każda ma potencjał aby takowym być. Ja wierzę, że sztuka, że stworzenie 'kawałka' sztuki wymaga od artysty włożenia w dzieło cząstki siebie - to sprawia, że powstaje sztuka - dzieje się tak, ponieważ zawierasz w tym część swoich emocji. Dajesz temu całego siebie". Zgadzacie się z taką opinią Jonathana? Trzeba przyznać, że jego wypowiedź sama nosi w sobie znamiona 'sztuki' ;).
[Źródło: nowgamer.com]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Sanitarium, Planescape: Torment, Silent Hill 2, The Longest Jurney, wszystkie to gry komercyjne które bez problemu mogę nazwać dziełami sztuki. Tak jak napisał Chidder; skoro filmy są sztuką to gry też mogą nią być. Forma przekazu nie określa jego jakości.
Filmy są sztuką? Są. Nad filmem pracuje jedna osoba? Nie. To dlaczego sztuką nie może być gra? Oczywiście może. Są gry pretendujące do bycia dziełem sztuki, ale oczywiście nie jest ich dużo. Podobnie jest z filmami - większość to "papka dla mas", ale od czasu do czasu wypłynie na wierzch coś innego.
Sztuka zbiorowa? Być może, ale w tej sztuce główną rolę grają wielkie pieniądze (czasem wręcz kosmiczne). Trzeba to zawsze brać pod uwagę.
bo to jest sztuka zbiorowa, to tak jakby ludzie się zebrali i ułożyli z własnych ciał obrazek Monalisy. aczkolwiek żeby gra była artystyczna musi mieć SPÓJNĄ całość. musi pasować scenariusz, muzyka, grafika - rzadko której się to udaje.
Idąc tropem pana Bellesretetete to trzeba wysunąć wniosek że o ile gry mogą być sztuką, tak żadna gra komercyjna nie ma na to szans. Dlaczego. Bo gry komercyjne nie polegają na wkładaniu siebie w produkt ostateczny tylko na opracowywaniu poszczegółnych części składowych TAK aby produkt finalny był atrakcyjny. Sprawdzone formuły, mainstream, fabuła godna scenariuszy pisanych na kolanie w przerwie miedzy jedną kawą a drugą, itp. itd. To tak jak nazwać produkcje Hollywoodzkie dziełami sztuki. Niby fajne, miło się ogląda ale jednak do miana artyzmu bym tego nie podnosił. I z całym szacunkiem dla programistów na całym świecie ale nie nazywałbym pracowników wielkich firm developerskich artystami. Oni są własnie tym, pracownikami, ni mniej, nie więcej. Płaci im się za wykonywanie dobrej roboty i słuchanie wytycznych producenta po drodze, nie za wyrażanie siebie poprzez developing. Nie twierdzę że to niemożliwe, ale to może być conajwyżej dodatek do roboty, Tak jakbyście pracowali jako kasjerzy w Tesco i uważali że ta praca to spełnienie waszych marzeń twórczych.