Tag: projekt
-
Wasteland 2 nie na konsole!
Po wielkim sukcesie Tima Schafera na Kickstarcie powstało multum pomysłów na nowe pozycje, które będą finansowane przez samych graczy. Jedną z nich jest Wasteland 2. Do końca akcji pozostało jeszcze 25 dni, na koncie mają już prawie 1,5 miliona dolarów, ale już dziś możemy wam wyjawić, że gra nie powstanie na żadne konsole. Twórcy tego tytułu planują wersje na PC, Maki, Linuxa oraz ewentualnie tablety. Jeżeli chcecie dołożyć swoje dwa grosze do projektu, znajdziecie go tutaj. [Źródło: Kickstarter] więcej
-
Projekt Schafera zebrał już 2 mln dolarów!
Projekt Double Fine, na który mieliśmy się składać, powoli odnosi niemały sukces. Okazuje się bowiem, że od czasu wystawienia go na Kickstarterze zdobył już 59,716 zwolenników (przynajmniej tyle pokazuje licznik w chwili pisania newsa). Nie to jednak jest najważniejsze. Tim Schafer ze swoją ekipą mieli nadzieję, że zbiorą około 400 tysięcy dolarów na produkcję ich najnowszej gry. Udało im się to osiągnąć w 8 godzin, a teraz właśnie przekroczyli 2 miliony dolarów. Gratulujemy i przypominamy, że do końca akcji pozostały jeszcze 22 dni. [Źródło: Kickstarter] więcej
-
Techland Warszawa pracuje nad nowym projektem
Techland poinformował dzisiaj, że w związku z bardzo dynamicznym rozwojem, rozpoczyna proces rekrutacyjny do swojego oddziału w Warszawie. Techland Warszawa to jeden z dwóch developerskich oddziałów firmy Techland –największego twórcy gier komputerowych i video w Polsce. „Oddział Warszawski to samodzielne studio developerskie, które pracowało nad Xpand Rally, Xpand Rally Extreme, Nail’d a ostatnio razem z Techland Wrocław nad bestsellerem – Dead Island. W Warszawie pracuje aktualnie 30 wysoko wykwalifikowanych osób, ale planujemy powiększyć nasz zespół o twórców gier. ... więcej
Dodany: 10.02.2012 16:12 przezInformacja prasowa -
Remedy szuka pracownika do nowego projektu!
Remedy wydało właśnie na świat ogłoszenie w sprawie pracy. Szukają kogoś, kto pomoże im w tworzeniu przełomowej gry na konsolę. Nowy pracownik musi wykazać się bardzo dobrą znajomością C++. Zajmować się ma pracą nad sztuczną inteligencją w grze i tworzeniem silnika graficznego. Jeżeli ktoś jest ciekawy, będzie musiał przeprowadzić się do Helsinek. Co jednak dla nas oznacza owo ogłoszenie? Proste - Remedy tworzy nową grę. Jak myślicie, co to będzie? Nowy Alan Wake? [Źródło: CVG] więcej
-
Jak ma wyglądać okładka Twisted Metal?
David Jaffe, na swoim blogu, pochwalił się, że przednia okładka do jego nadchodzącego Twisted Metal jest już praktycznie gotowa. Wygląda tak: Świat jest jednak pełen trudnych decyzji. Co z tylną etykietą? Jaką ma przyjąć formę? Jaffe prosi o pomoc swoich fanów. Tutaj możecie wybrać jeden z projektów, który najbardziej Wam odpowiada. Najpopularniejszy trafi do finalnej wersji. Możecie też zostawić komentarz, na temat tego co sądzicie o okładce. Wszystkie opinie są mile widziane. [Źródło: criminalcrackdown.blogspot.com] więcej
-
Następne Dragon Age będzie inspirowane Skyrimem?
Wygląda na to, że ekipa BioWare pozazdrościła sukcesu swoim kolegom po fachu. Ray Muzyka przyznaje, że przyszła odsłona serii Dragon Age będzie korzystać z zewnętrznych wzorców, m.in. Skyrim właśnie: "Następna część będzie zawierać najlepsze cechy serii, lecz także zapożyczenia z innych powszechnie uznanych produkcji, zwłaszcza w temacie otwartości świata. Bacznie przyglądamy się rozwiązaniom w Skyrim, którego jesteśmy ogromnymi fanami." Jak sądzicie, dobrze to czy źle? Słówko dla BioWare ode mnie: chłopaki, jesteście nieźli w tym co robicie. Nie wypuszczajcie tylko gier na sześć ... więcej
-
Notch kończy z Minecraftem
Dla wielu Minecraft = Notch, ale od dzisiaj to równanie nie ma już racji bytu. Markus “Notch” Persson właśnie ogłosił, że rezygnuje z oficjalnego udziału w dalszych pracach nad tym tytułem i składa dalsze losy projektu w ręce dotychczas pozostającego w cieniu Jensa Bergenstena. [videoplayer][/videoplayer] We wpisie na swoim blogu bardzo chwali nowego szefa i wyraża przekonanie, że dalszy rozwój Minecrafta jest niezagrożony. Co tymczasem planuje sam Notch? Przede wszystkim wakacje, by nieco zregenerować siły i z nowym zapałem wrócić do tworzenia. Czego? Jak sam mówi, chce się ... więcej
-
Twórcy LIMBO już pracują nad kolejnym projektem
W wywiadzie z Eurogamerem, Dino Patti - jeden z członków studia Playdead - przyznał, że ich firma pracuje już nad kolejną grą, lecz nie zdradził prawie nic na jej temat. Ma jednak ku temu dobry powód - twórcy nie przepadają za zmuszaniem graczy do wyczekiwania na premierę. [videoplayer][/videoplayer] "Chcemy, żeby cała ekipa była zadowolona z projektu", mówi Patti. "Etap produkcji trwa naprawdę długo, więc nie chcemy zmęczyć ludzi. Nie cierpię gdy wielcy wydawcy pokazują jakieś materiały na rok, lub dwa przed premierą. "(Dla przykładu) goście z IO, którzy także ... więcej
-
RAGE podtopiło szanse na Dooma 4
Spójrzmy prawdzie w oczy: nawet pomijając kłopoty techniczne, RAGE nie spełniło pokładanych w nim nadziei. O ile samą sytuację można podsumować wzruszeniem ramion i westchnięciem "ach ten nasz Carmack", o tyle prawdopodobne konsekwencje są mniej przyjemne. Zarząd ZeniMax/Bethesdy, rozczarowany przyjęciem RAGE, miał włożyć do lodówki plany kolejnej odsłony cyklu Doom. Powód jest prozaiczny: brak pewności, czy ekipa id Software poradziłaby sobie z dopieszczeniem podobnej superprodukcji. [videoplayer][/videoplayer] Tymczasem mogło być zupełnie inaczej, gdyby tylko ktoś przykręcił ... więcej
-
BioWare myśli o powrocie do świata Jade Empire
Niestety, na razie na myśleniu się kończy. Niemniej jednak zarówno Ray Muzyka jak i Greg Zeschuk stwierdzili, że "marka Jade Empire jest im bardzo bliska" oraz "kochają to uniwersum pomimo upływu lat". [videoplayer][/videoplayer] Nie oznacza to jednak, że sequel jest w jakichkolwiek bliżej sprecyzowanych planach, bowiem twórcy dodają, że "muszą znaleźć właściwy sposób, by ponownie zaprezentować serię". No cóż, biorąc pod uwagę ostatnie FPS-owe ciągotki BioWare, dobry moment na wskrzeszenie tego action-rpg jest właśnie teraz! A o tym, że Czarny Wicher się ... więcej
-
Plastykowa Liara ma duże cy... cy... oczy
BioWare nie bawi się tylko w tworzenie gier, ale zamawia również figurki do swoich tytułów. I tak przykładowo ma się bardzo dobrze plastykowa Liara z Mass Effecta. BioWare w sumie chciało tym samym zobaczyć czy owa dama wam się podoba: Projekt, jak widać, jest jeszcze nieskończony i nie wiemy również, kiedy pojawi się owo cudeńko na rynku. [Źródło: Kotaku] więcej
-
Twórcy Darksiders 2: "Tworzenie gier na PS3 jest jak wrzód na tyłku"
Chyba już wszyscy wiemy, że konstrukcja wciąż najnowszej konsoli Sony pozostawia wiele do życzenia. W chwili, gdy już niemal o tym zapominamy, zawsze ktoś wybije się przed szereg i przypomni: tym razem padło na Vigil Games, obecnie pracujących nad sequelem Darksiders. Jak mówi szef produkcji, Marvin Donald: "Tworzenie gier na PS3 to prawdziwy pain in the a**. Jasne, minęło pięć lat i zdążyliśmy się przyzwyczaić... co oznacza, że boli tylko trochę mniej. Żaden ze mnie inżynier, ale ciągle o tym słyszę: zarządzanie pamięcią wymaga prawdziwie dzikich sztuczek. Natomiast, jako artysta... ... więcej
-
Debiut od Respawn dopiero za kilka lat
Dopiero co wczoraj informowaliśmy o fakcie pozyskania przez Respawn Entertainment weterana branży filmowej z Hollywood, a już dzisiaj mamy kolejną nowinkę związaną z tym studiem. Ta dla odmiany dotyczy debiutanckiego projektu, nad którym pracują wygnańcy z Infinity Ward. Niestety, żadnych szczegółów nie poznaliśmy, żadnych platform, ani tytułu. Poznaliśmy za to inny fakt: debiut Respawn nie pojawi się przed 2015 rokiem. Taką informację wyjawił jeden z artystów pracujących w studio, Ian McRaig. [Źródło: pushsquare.com] więcej
-
[Na luzie] Odległa galaktyka w opuszkach palców
Czy marzyliście kiedyś, żeby móc grać w Gwiezdne Wojny na posiadającym przekątną wielkości sześciu metrów ekranie dotykowym? No cóż, jeżeli do tej pory nie mieliście na to chrapki, to po obejrzeniu poniższego filmiku owo życzenie zapewne znajdzie się na Waszej liście. Zademonstrowana gra to Star Wars: Fleet Commander, która została napisana przez Arthura Nishimoto. Jako inspirację dla tego nieoficjalnego tytułu wymienił on Star Wars: Rebellion, oraz Empire At War. Pierwotnie tytuł ten został napisany pod ekran TacTile o przekątnej "zaledwie" 52 cali, lecz na tym wyczynie twórca ... więcej
-
Vidrhythm - chwila, że co?
Nad czym pracuje ekipa Harmonix? Oczywiście nad sequelem bardzo udanego i nieźle się sprzedającego Dance Central. Okazuje się jednak, że dwójka tej taneczno-rytmicznej produkcji to nie jedyny as w rękawie tego studia. Jak właśnie się dowiedzieliśmy, Harmonix w ostatnim czasie wzniósł do odpowiedniego urzędu papiery w sprawie nowej marki nazwanej... Vidrhythm. Teraz zaś jeden z dyrektorów firmy, John Drake, potwierdził, że owszem, tak nazywa się nowy projekt Harmonix. Oczywiście, póki co nie zdradził niczego więcej i wygląda na to, że na oficjalną zapowiedź przyjdzie nam jeszcze trochę ... więcej
-
Nad czym pracowało Black Rock?
Jak się dowiedzieliśmy kilka godzin wcześniej, studio Black Rock zostało posłane do piachu przez Disney Interactive, który nie dał zielonego światła na dalszy developing nowej projektu twórców Split/Second. Nad czym w zasadzie Black Rock pracowało? Źródło zbliżone do tego brytyjskiego, upadłego już, developera twierdzą, że tajemniczym projektem było Champions Alliance - twór nieco podobny do popularnego League of Legends. Uniwersum miało zawierać nastolatków uwięzionych w innym świecie przez boga imieniem Loki (ah ta kreatywność). Aby uciec do swojego świata, gracze musieliby grać w trybach ... więcej
-
Czemu Gearbox nie chciało robić gry na podstawie Blade Runnera?
Jeśli nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze. Choć Blade Runner w wydaniu Gearboxa zapewne byłby sukcesem artystycznym, to czy także finansowym? Randy Pitchford twierdzi, że nie: "Mieliśmy taki projekt na liście propozycji, jednak powiedzieliśmy 'nie, nie zrobimy tego'. Powody? Produkcja gry kosztowałaby 40 milionów dolarów, po czym sprzedałaby się w 600 tys. egzemplarzy - i to byłby koniec studia. Nie istnieje model biznesowy, który przewidywałby, że stworzenie takiej gry ma dzisiaj sens. A jeśli robilibyśmy ją tak, by na niej zarobić, to nie miałaby wiele wspólnego z Łowcą ... więcej
-
[E3] Beyond Good & Evil 2 poczeka na następną generację konsol
Liczyliście, że Ubi powie coś nowego a propos wyczekiwanego przez wielu BG&E2? Zapomnijcie - podczas oficjalnej części nie wspomniano o nim ani słowem, tylko po to, by później rozwiać wszelkie nadzieje: Beyond Good & Evil 2 nie pojawi się ani na PS3, ani na X360. Michael Ancel, stwierdza, że prace zaszły już zbyt daleko by zrezygnować, to jednak nie ma co oczekiwać powrotu Jade na obecną generację konsol. Wielka szkoda, ale podobno nadzieja umiera ostatnia. [źródło: E3] więcej
-
[E3] F1 2011 będzie grą kompletną
Przynajmniej tak obiecuje szef projektu, Stephen Hood. F1 2011 nie ma być tylko kolejną rocznicową odsłoną, lecz pełnoprawną grą, którą powinni się zainteresować wszyscy fani formuły pierwszej. Według jego słów tegoroczna edycja zawiera wszystko, o co prosili fani: opcję split-screen, dopieszczonego co-opa i zupełnie zmodyfikowany styl prowadzenia wozów. Sama rozgrywka ma być przyjemniejsza, a jednocześnie umożliwiać stosowanie wyrafinowanych taktyk. F1 2011." - odważne słowa, tylko w takim razie cóż mogą powiedzieć właściciele poprzedniej odsłony? [źródło: CVG] więcej
-
Obsidian pracuje nad RPG w 2D
Przynajmniej tak wynika z oferty pracy umieszczonej na stronce NeoGAF: "Obsidian poszukuje animatora postaci 2D do udziału w projekcie stylizowanego, wysokobudżetowego RPG". Dodatkowo taka osoba powinna mieć doświadczenie w pracach deweloperskich na X360 i PS3 oraz umiejętność tworzenia flashów. Więcej informacji nie udało się wykopać, także możecie zacząć dzikie spekulacje o co może chodzić. Wzmianka o konsolach raczej wyklucza browserówkę na Twarzoksiążkę (uff!). Można podejrzewać, że to jakiś niewielki projekcik, mający dać ekipie chwilę wytchnienia po ukończeniu Dungeon Siege ... więcej
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.
