Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Tag: drm

  • CD Projekt rezygnuje z DRMu na zawsze

    CD Projekt rezygnuje z DRMu na zawsze

    CD Projekt już od dawna sprzeciwiał się korzystaniu z DRMu w grach. Nie uświadczyliśmy tego dotychczas w ich grach i, jak można wnioskować ze słów przedstawicieli wspomnianej firmy, nie będzie nam dane doświadczyć tego nigdy. "Każda następna gra, jaką będziemy wypuszczać nie będzie korzystała z DRMu, bo jest to niepotrzebna komplikacja" - powiedział Marcin Iwiński. [Źródło: Kotaku] więcej

    Dodany: 12.03.2012 13:59 przez
    Taeri Taeri
  • CD Projekt kończy walkę z piratami

    CD Projekt kończy walkę z piratami

    CD Projekt wycofuje się z akcji walki przeciwko piractwu - to oficjalne oświadczenie firmy. Powód? Jak mówią otwarcie - nie chcą, żeby gracze, którzy legalnie zakupili grę zostali oskarżeni bezpodstawnie o piractwo, a to od czasu do czasu zdarzyć się może. [videoplayer]Wiedźmin - gameplay o lokacjach[/videoplayer] Po oświadczeniu pojawiły się głosy niezadowolenia uczciwych graczy, którzy uważali walkę z piractwem za dobry krok CD Projektu. Ci jednak odpowiadają: "Wyjaśnijmy coś raz na zawsze: nie popieramy piractwa. To szkodzi nam, to szkodzi deweloperom. To szkodzi całemu rynkowi gier. ... więcej

    Dodany: 13.01.2012 14:03 przez
    Taeri Taeri
  • CD Projekt: "Piractwa nie popieramy!"

    CD Projekt: "Piractwa nie popieramy!"

    CD Projekt ostatnimi czasy został wyprowadzony z równowagi i zaczął wprowadzać wkroczył na drogę prawną przeciwko tym, którzy nielegalnie nabyli Wiedźmina i Wiedźmina 2. Jakimś dziwnym cudem po tym, kiedy zaczęto grozić piratom, pojawiło się bardzo dużo negatywnych opinii odnośnie działań wspomnianej firmy. [videoplayer]Prezentacja gry Wiedźmin - Wyzima[/videoplayer] Mówi się głośno, że powinni bardziej zapobiegać piraceniu niż później robić taką akcję. Na takie zarzuty CD Projekt odpowiada: "Nigdy nie byliśmy fanami DRMu w CD Projekt RED. Uważamy, że jest to niepotrzebny ból dla ludzi, ... więcej

    Dodany: 16.12.2011 11:27 przez
    Taeri Taeri
  • Niezniszczalny różowy skorpion na tropie piratów

    Niezniszczalny różowy skorpion na tropie piratów

    Twórcy Serious Sam 3: BFE postanowili dołączyć do modnego ostatnio grona twórców gier, którzy w kreatywny sposób chronią swojego dobytku przed chciwymi transferami piratów.  W Wiedźminie 2 mieliśmy zabijającego Cię rozmówcę, a Arkham Asylum zaskoczyło piratów niedziałającą linką z hakiem. Jak na tle tych patentów wypada rozwiązanie Croteam? Całkiem nie najgorzej. Jeżeli zamierzacie odpalić piracką kopię gry, to przywitajcie swojego nemezis - superszybkiego, niezniszczalnego, różowego skorpiona zagłady. Ściga on piratów już od najwcześniejszych momentów uruchomienia gry, nie dając im ... więcej

    Dodany: 08.12.2011 00:20 przez
    Spierek Spierek
  • CD Projekt RED o swojej polityce DRM

    CD Projekt RED o swojej polityce DRM

    Czas na dołożenie kolejnej cegiełki do debaty o zabezpieczeniach DRM. Tym razem do dyskusji włączył się nasz rodak - Marcin Iwiński z CD Projekt RED. "Od samego początku naszym głównym konkurentem na rynku byli piraci. Eksperymentowaliśmy ze wszystkimi możliwościami zabezpieczeń, ale nic nie działało. W ciągu moich 20 lat na rynku nigdy nie spotkałem się z DRM, który faktycznie działał. Widzieliśmy najróżniejsze rodzaje, ale są tylko dwa wyjścia. Albo używamy lekkich zabezpieczeń, które łatwo złamać, ale nie są też irytujące dla uczciwych graczy, albo idziemy trudniejszą drogą i ... więcej

    Dodany: 30.11.2011 13:29 przez
    Jason Jason
  • Ubisoft daje sobie na wstrzymanie z DRM w Assassin's Creed Revelations

    Ubisoft daje sobie na wstrzymanie z DRM w Assassin's Creed Revelations

    Trochę to Ubisoftowi zajęło, ale firma zaczyna powoli wracać do zmysłów. Znakiem tego jest fakt, że pecetowy Assassin's Creed Revelations pozbawiony będzie niesławnych zabezpieczeń DRM, wymagających stałego połączenia z Internetem. Jedyną niedogodnością z którą będziemy musieli się zmierzyć, to jednorazowa aktywacja online. [videoplayer][/videoplayer] To nie pierwszy krok, który pokazuje, że firma odchodzi od tego typu ograniczeń. W wyniku kontrowersji, DRM został całkowicie zlikwidowany z From Dust. Mimo wszystko ich ostatnia produkcja - Driver: San Francisco - wymagała logowania przed ... więcej

    Dodany: 11.11.2011 11:35 przez
    Jason Jason
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 dostanie najgorszy DRM z możliwych

    S.T.A.L.K.E.R. 2 dostanie najgorszy DRM z możliwych

    By zrekompensować słabe zabezpieczenia Zony, sam sequel Stalkera dostanie najwredniejszy z możliwych DRM-ów - wymagający stałego połączenia z Internetem. Jak tę decyzję tłumaczy szef GSC Game World, Siergiej Grigorowicz? "Piractwo jest dla nas problemem, więc staramy się z nim walczyć. Część gry znajdzie się na serwerach i będzie pobierana wraz z postępami gracza. A to oznacza konieczność stałego dostępu do Sieci. Ściągane stamtąd będą informacje tekstowe, kod i questy." Jak widać nauczka, która cały czas jest udziałem Ubi nie wystarcza i inni też chcą spróbować potknąć się o ... więcej

    Dodany: 09.10.2011 08:54 przez
    Cardi Cardi
  • Co Capcom sądzi o DRM na PSN?

    Co Capcom sądzi o DRM na PSN?

    Christian Svensson, wiceprezes firmy Capcom, wypowiedział się na temat DRM, który wymaga od gry stałego połączenia z PlayStation Network. Wykorzystano już go w takich ich grach jak Final Fight: Double Impact oraz Bionic Commando Rearmed 2. Oto jakie wyciągnął z tego wnioski: "Sony oferuje zabezpieczenie DRM z którego korzystaliśmy już kilka razy, trochę w formie eksperymentu, aby zobaczyć czy jego zastosowanie coś zmieni. Jak jednak stwierdziliśmy, ani nam to nie pomogło, ani nie zaszkodziło. Będziemy dalej monitorować jego funkcjonalność w różnych przypadkach." Svensson jest więc ... więcej

    Dodany: 30.09.2011 14:26 przez
    Jason Jason
  • Bad Company 2 otrzymuje opasłą aktualizację

    Bad Company 2 otrzymuje opasłą aktualizację

    Myśleliście, że EA skupiło się teraz na Battlefield 3 i zapomniało o Bad Company 2? Błąd. Wkrótce ukazać ma się wielka, bo ważąca aż 2.6 GB, aktualizacja. Cóż to za nowości czekają na nas w tej łatce? Żadne. Tak, dobrze przeczytaliście. Jedyne co zmieni, to zlikwiduje DRM z kopii gry nie połączonych ze Steam i naprawi kilka błędów i bugów. [videoplayer][/videoplayer] Likwidacja zabezpieczeń to generalnie dobra wiadomość dla przeciwników tego typu rozwiązań, ale 2.6GB? Naprawdę? Powodem tak dużej wagi jest to, że łatka zawiera w sobie także wszystkie wcześniejsze. Można było co prawda ... więcej

    Dodany: 21.09.2011 15:52 przez
    Jason Jason
  • Valve oferuje zwroty dla graczy, którzy zakupili From Dust na Steam

    Valve oferuje zwroty dla graczy, którzy zakupili From Dust na Steam

    Afera wokół zabezpieczeń From Dust trwa. Pomimo ostatniej obietnicy Ubisoftu o wycofaniu z pecetowej wersji irytującego DRM, Valve postanowiło zwrócić się do niezadowolonych graczy z ofertą zwrotu kosztów za zakupioną za pośrednictwem Steam pechową grę. Jest to z ich strony ruch dość zaskakujący, gdyż platforma ta nie prowadzi na co dzień tego typu praktyk i zwykle nie daje graczom takiej możliwości. Pokazuje to skalę niezadowolenia, jakie zabezpieczenia te wzbudziły w światku elektronicznej rozrywki. [videoplayer][/videoplayer] [Źródło: eurogamer] więcej

    Dodany: 25.08.2011 12:44 przez
    Jason Jason
  • Ubisoft usuwa DRM z From Dust na PC

    Ubisoft usuwa DRM z From Dust na PC

    Nie tak dawno informowaliśmy o bardzo słabym stanie pecetowej konwersji From Dust, opatrzonej na domiar złego wyjątkowo upierdliwym zabezpieczeniem DRM, które wymagało logowania przy każdym uruchomieniu gry. Odzew graczy był jednak na tyle duży, że Ubisoft postanowił w końcu pójść na rękę swoim klientom. Zdecydowali się na ten krok po tym, gdy udowodniono im, iż wprowadzili graczy w błąd, sugerując pierwotnie, że produkcja wymagać będzie tylko jednorazowego zalogowania przy pierwszym uruchomieniu. [videoplayer][/videoplayer] W przygotowaniu jest łatka, mająca się pojawić za około dwa ... więcej

    Dodany: 23.08.2011 13:50 przez
    Jason Jason
  • Konwersja From Dust na PC wcale nie taka boska

    Konwersja From Dust na PC wcale nie taka boska

    Fora Ubisoft aż trzeszczą od graczy nieusatysfakcjonowanych poziomem pecetowej konwersji From Dust. W czym problem? Pamiętajcie z jakim wydawcą mamy do czynienia, a zaraz zrozumiecie. Dobrze zgadliście - chodzi o DRM. Wbrew początkowym zapewnieniom, że gra wymagać będzie tylko jednorazowego zalogowania w celu rejestracji, czynność ta konieczna jest przy każdym jej uruchomieniu. Jakby tego było mało, skandaliczny poziom trzyma też sama techniczna strona konwersji. Animacja ograniczona jest do 30 fps, nie ma praktycznie żadnych możliwości dostosowania opcji graficznych, a cała produkcja wręcz ... więcej

    Dodany: 19.08.2011 15:48 przez
    Jason Jason
  • Super Street Fighter IV na PC już bez DRM

    Super Street Fighter IV na PC już bez DRM

    Dobra wiadomość dla przeciwników zabezpieczeń DRM. Capcom ogłosił, że najnowszy patch do Super Street Fighter IV Arcade Edition zlikwiduje wszelkie zabezpieczenia z wszystkich pecetowych wersji gry działających poza Steam. [videoplayer][/videoplayer] Oprócz tego aktualizacja zaprezentuje też garść innych zmian. Wprowadzone zostanie wsparcie dla klawiatur i innych niewykrywanych dotychczas kontrolerów, a także pojawi się możliwość zmiany klawiszologii. Usprawnieniu ulegnie też obsługa NVIDIA 3D Vision. [Źródło: capcom-unity] więcej

    Dodany: 12.07.2011 13:36 przez
    Jason Jason
  • Złośliwy DRM w pecetowej edycji SSFIV

    Złośliwy DRM w pecetowej edycji SSFIV

    Zabezpieczenia DRM od dawna są zmorą wszystkich uczciwych graczy oraz obiektem żartów i utyskiwań piratów. Bardziej rozgarnięci deweloperzy, jak ostatnio CD Projekt RED, powoli odchodzą od tej praktyki, słusznie twierdząc, że daje ona efekt odwrotny do zamierzonego. Mimo to jednak wciąż pozostają firmy, które uważają takie rozwiązania za konieczne. Jedną z nich jest Capcom, który postanowił upewnić się, że pecetowa edycja Super Street Fighter IV okaże się klapą. [videoplayer][/videoplayer] Jak tego dokonano? Osoby które zakupią ten tytuł, będą musiały być zalogowane do Games for Windows ... więcej

    Dodany: 27.05.2011 13:39 przez
    Jason Jason
  • DRM winny weekendowego problemu z serwerami Dragon Age: Origins?

    DRM winny weekendowego problemu z serwerami Dragon Age: Origins?

    Osoby które weekend chciały spędzić pogrywając w Dragon Age: Origins, spotkała mało przyjemna niespodzianka. Przez problem związany z serwerami DLC gracze nie mogli korzystać z zakupionej dodatkowej zawartości. Wynikiem tego były tysiące uczciwych użytkowników odciętych od kampanii single player. BioWare przepraszało za zaistniałą sytuację na swoich forach. "W wyniku błędu użytkownicy zaczęli otrzymywać komunikaty o braku autoryzacji, kiedy starali się uzyskać dostęp do DLC. Przepraszamy za tą niedogodność i właśnie staramy się dociec na czym polega problem." ... więcej

    Dodany: 13.04.2011 15:57 przez
    Jason Jason
  • Christofer Sundberg wie jak zwalczać piractwo

    Christofer Sundberg wie jak zwalczać piractwo

    Piractwo to problem z którym deweloperzy gier borykają się od wielu lat. Różnymi sposobami starano radzić sobie z tym zagadnieniem, od irytujących DLC, aż po pozywanie piratów do sądu. Czy rozwiązania te dały cokolwiek? Jeżeli już to raczej negatywne efekty. Zgoła inne podejście do problemu proponuje szef Avalanche Studios - Christofer Sundberg. Przede wszystkim uważa on, że hakerom warto proponować pracę. Nie tylko uszczupla się w ten sposób szeregi ich sceny, ale także pozyskuje wyjątkowo uzdolnionych pracowników. Przyznaje, że prawie 50% osób u niego zatrudnionych wywodzi się z hakerskich ... więcej

    Dodany: 25.03.2011 17:01 przez
    Jason Jason
  • Ubisoft spiracił własny OST?

    Ubisoft spiracił własny OST?

    O stosowanych od pewnego czasu zabezpieczeniach DRM Ubisoftu słyszał już chyba każdy gracz - wielu też miało okazję przekonać się o ich skuteczności na własnej skórze, kiedy w wyniku odłączenia od sieci nie mogło kontynuować rozgrywki. Fakt jest taki, że francuski gigant poświęca wiele czasu i środków na to, aby chronić swoje produkty. Ubisoftu odpowiedzialny za płytkę OST do Assassin's Creed: Brotherhood po prostu poszedł na skróty i... ściągnął pliki w formacie FLAC z torrentów. Następnie użył ich w oryginalnym soundtracku - sprawa wyszła na jaw za sprawą tego, że pliki (już w formacie mp3) ... więcej

    Dodany: 17.03.2011 00:23 przez
    OsaX Nymloth OsaX Nymloth
  • W DarkSpore bez neta nie pograsz

    W DarkSpore bez neta nie pograsz

    W sieci znowu podniósł się szum, a niezadowoleni gracze ponownie mruczą pod nosem o bojkocie - Electronic Arts najwyraźniej zamierza nas uraczyć uroczym DRM-em przy okazji premiery DarkSpore, którego nie powstydziłby się Ubisoft. [videoplayer][/videoplayer] Jak donoszą rozmaite źródła, wszystko wskazuje na to, że nowa produkcja Maxis będzie wymagała od gracza nieustannego dostępu do sieci - tym samym nie pogramy sobie w DarkSpore offline, nawet poprzez Steama. Takie rozwiązanie z pewnością rozsierdzi część graczy i Electronic Arts wydaje się sporo ryzykować - zwłaszcza, że nawet wspomniany ... więcej

    Dodany: 13.03.2011 05:41 przez
    OsaX Nymloth OsaX Nymloth
  • Ubisoft potwierdza brak uciążliwych zabezpieczeń w Brotherhoodzie!

    Ubisoft potwierdza brak uciążliwych zabezpieczeń w Brotherhoodzie!

    System DRM Ubisoftu nie słynie z bezawaryjności i zapewnienia dostatecznej wygody dla legalnych nabywców. Wielu graczy psioczyło na ich zabezpieczenia i wydawca najwidoczniej usłuchał ich próśb, ponieważ zamierza zrezygnować z DRMu w Assassin's Creed: Brotherhood. [videoplayer][/videoplayer] W zeszłym tygodniu informowaliśmy Was o wymaganiach sprzętowych pecetowego wydania Brotherhooda i nie sposób było znaleźć tam konieczności stałego połączenia z internetem. Przedstawiciel Ubisoftu oficjalnie potwierdził, że „Pecetowa wersja Assassin’s Creed Brotherhood, po wstępnej rejestracji, ... więcej

    Dodany: 22.02.2011 19:46 przez
    Moskit Moskit
  • Digital Rights Forever

    Digital Rights Forever

    Nawet Księciu wolność nie jest dana - Duke Nukem Forever na PC będzie wymagać konta na Steamie, zarówno do multi, jak i singla. Wyżej Diuka nie podskoczysz. [videoplayer][/videoplayer] Oczywiście Gearbox zasłania się gadką o "możliwościach instalacji nawet w przypadku zgubienia płyty z grą", ale to tylko odrobina lukru na gorzką pigułkę do przełknięcia dla wszystkich graczy posiadających komputery osobiste. Pozostaje się cieszyć, że to jedyne zabezpieczenie planowane przez dewelopera. Premiera już 3 maja, ale dziś wasze balls of steel sponsoruje Valve. [źródło: shacknews] więcej

    Dodany: 16.02.2011 06:13 przez
    Cardi Cardi

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka