Tag: bungie
-
[GC] Halo Reach i Anniversary ze wspólnym multiplayerem
Podczas Microsoft Play Day na Gamescomie jeden z pracowników 343 Productions, Alex Donaldson wypowiedział się na temat map w Halo: Combat Evolved Anniversary i uraczył graczy pewną ciekawostką: "Wykorzystaliśmy silnik Reach w Halo Anniversary by pozwolić ludziom wspólnie grać po Sieci; więc jeżeli Ty grasz w Reach, a ja w Anniversary, możemy razem zagrać." "Jeżeli masz już Reach i postanowisz nie kupować Anniversary - choć nie mam pojęcia czemu nie miałbyś tego zrobić - możesz zdobyć mapki [z Anniversary] w formie DLC. Posiadacze Anniversary będą jednak mogli pobrać je za ... więcej
-
Pierwsze spojrzenie na nową grę Bungie
Studio po latach partnerstwa z Microsoftem i tworzeniu kolejnych części Halo podążyło dalej. Skutkiem tego jest umowa z Activision, na mocy której Bungie pracuje nad swoją nową grą. Na samym końcu godzinnego dokumentu "O Brave New World", który opisuje historię studia, znaleźć można trzy minuty zapowiedzi projektu "Tiger" (jego logo znajdziecie w obrazku newsa). Polecam przewinąć do 52:39, od tego momentu pracownicy firmy zaczynają opowiadać o ich nowej grze. Potem dziękują też wszystkim, którzy sprawili, że Bungie stało się tym, czym jest. "Dzięki za ... więcej
-
Nowa gra Bungie ma coś wspólnego ze steampunkiem?
Zanim zaczniecie podskakiwać i ekscytować się na myśl o steampunkowych klimatach, lepiej usiądźcie, bowiem nowa gra Bungie może wcale nie być tym, czego oczekujecie. O ile te plotki się sprawdzą, oczywiście. Na sam początek: to powyżej to nic innego jak fragment profilu w serwisie LinkedIn jednego z programistów pracujących w Bungie. Wynika z niego, że nowa gra studia nazywa się Destiny (przynajmniej roboczo) i jest MMO, o czym plotki krążyły już w ubiegłym roku. Jednakże to nie wszystko: jeśli zajrzycie do tej grupy na Google Groups zauważycie, że ktoś najwyraźniej się wygadał i ujawnił, że ... więcej
-
[E3] Halo Anniversary będzie napędzane dwoma silnikami
Nie oznacza to, że będziemy mieli dzięki temu ładniejszą grafikę - zamiast tego na padzie znajdziemy specjalny przycisk do przełączania się w tryb "classic". Po naciśnięciu go wyłączamy silnik odpowiedzialny za tryb HD i możemy cieszyć się niższej jakości teksturami, oraz kanciastymi modelami. Budowa tego systemu to podobno "skomplikowany proces" - oryginalny silnik gry odpowiada za gameplay, a "nad nim" pracuje silnik zajmujący się lepszej jakości grafiką. Premiera Halo Anniversary już w listopadzie tego roku. [źródło: vg247] więcej
-
Artbook uświetni dekadę z Halo
Master Chiefowi zaraz stuknie dziesiątka, a Microsoft nie byłby sobą gdyby tego nie wykorzystał do zarobienia kilku dodatkowych dolarów. Na dekadę z Halo zostanie wydany artbook zatytułowany The Great Journey: The Art of Building Worlds. Ten 192-stronicowy rarytas będzie zawierać wszystko, czego się po takich wydawnictwach oczekuje: wczesne skecze, ukończone concept arty i komentarze twórców. Za to cena jest już nieco mniej przyjemna, bo wynosi 25 funtów (prawie 150zł). Fani i tak kupią. [źródło: Eurogamer] więcej
-
Bungie chce być jak Blizzard
A kto by nie chciał (przynajmniej pod względem dochodów)? Jednak Bungie ma większe ambicje: jak mówi Marty O'Donnel, studio ma nadzieję, żeby wiązane z nim marki były synonimami jakości, dokładnie tak, jak WoW czy Diablo są dla Blizzarda. Jednocześnie nie jest zainteresowane kreowaniem 'jednorazowych' hitów, które będą krótko na topie, lecz później popadną w zapomnienie. Bungie", gdyż mieliby pewność, że studio nie wypuści fuszerki. Czy te marzenia mają szansę się ziścić pod auspicjami Activision, znanego z brzydkich praktyk względem własnych developerów? Czas pokaże, ale ... więcej
-
Bungie kończy swą przygodę z Halo
Od momentu premiery Halo: Reach wiedzieliśmy, że ten dzień w końcu nastanie. Że pewnego ranka obudzimy się i stwierdzimy, że oto Bungie na dobre pożegnało się z wykreowaną przez siebie marką. Ten dzień jest coraz bliżej. [videoplayer][/videoplayer] Studio przyznało bowiem w swojej cotygodniowej aktualizacji, że nie ujrzymy już więcej nowych map do Halo: Reach. Tym samym dni wspierania przez Bungie swojego dziecka zdają się być policzone - co prawda oficjalnie to nadal ten developer zajmuje się marką, ale możemy się spodziewać, że już wkrótce władzę nad kosmiczną sagą Halo oficjalnie przejmie ... więcej
-
Bungie podąży tropem L.A. Noire
Bez wątpienia, każdy z nas był zachwycony wiadomym trailerem z L.A. Noire - poziom animacji twarzy postaci był wręcz powalający, a połowa growego światka dostała nagle jeszcze większej gorączki, nie mogąc doczekać się premiery tego kryminalistycznego dzieła. Okazuje się jednak, że nie tylko L.A. Noire ma nas zachwycił najbardziej realistycznymi animacjami twarzy, jakie widzieliśmy w grach. Tajemniczy projekt, nad którym pracuje Bungie, ma skorzystać z technologii FaceWare, która była już wykorzystywana między innymi w 'oscarowych' filmach. Powyżej próbka możliwości tej technologii - ... więcej
-
Bungie również nie w tym roku
Wieści z konferencji Activision ciąg dalszy - tym razem światła reflektorów padają na Bungie, które od stosunkowo niedawna znajduje się pod skrzydłami nowego wydawcy. Zastanawialiście się, kiedy wreszcie dane nam będzie zobaczyć nową markę twórców Halo? Cóż, na zaprezentowanie i oficjalne ogłoszenie tego, nad czym obecnie pracuje Bungie, jeszcze trochę poczekamy. A już na pewno poczekamy sobie na wydanie tejże produkcji - jak bowiem wyjawił Eric Hirshberg, wspomniana tajemnicza gra w tym roku na pewno nie zostanie wydana. Pozostaje nam więc czekać na zapowiedź, a następnie na jakiekolwiek ... więcej
-
Bungie zastanawiało się nad kosmicznym MP w Reach
Dyrektor kreatywny w Bungie, Marcus Lehto, powiedział w wywiadzie dla magazynu Game Informer, że - w czasie wczesnego stadium developingu Halo: Reach - bardzo mocno zastanawiano się nad zaimplementowaniem kosmicznych bitem w trybie wieloosobowym. Pomysł był nader ciekawy i ambitny, jednak twórcy ostatecznie porzucili tę ideę. "Mechanika była nieco śmieszna i szybko zdaliśmy sobie sprawę, że efekt końcowy nie spełni naszych oczekiwań względem rozgrywki, bądź też usprawiedliwiał wymagany nakład pracy." – powiedział Marcus Game Informerowi. Następnie dodaje "Z tak wieloma ... więcej
-
Microsoft - remake Halo to niezły pomysł
Powoli kończy się (a w zasadzie już zakończył) długoletni związek Bungie z Microsoftem i wygląda na to, że gigant z Redmond już zaczyna się zastanawiać, w jaki sposób dalej zarabiać na serii Halo. Być może doczekamy się odcinania kuponów od popularności tej serii w postaci... remake'u jedynki. Stephen McGill - pracujący w Microsoft jako dyrektor od spraw Xboxa - stwierdził, że to całkiem niezły pomysł. "Myślę, że ludzie chcieliby by powrócić do starszych gier i ujrzeć je odnowione, myślę też, że sporo developerów również by tego chciało" - czyżbyśmy więc mogli się spodziewać, że jak ... więcej
-
Pierwszy map pack do Reach już nadciąga
Miały być DLC i będą - Bungie właśnie poinformowało o konkretnych planach związanych z urozmaicaniem graczom zabawy w Halo: Reach. Już wkrótce na szerokie wody sieci wypłynie pierwszy zestaw mapek do najnowszej gry z uniwersum Halo. Noble Map Pack, pozwoli graczom na zabawę w sieci na trzech nowych mapach: Anchor 9, Tempest oraz Breakpoint - miejscówki mają być dość zróżnicowane, od stosunkowo niewielkich lokacji pełnych zaciekłych walk, po rozległe pola bitew. Wszystko to trafi do Halo: Reach dokładnie 30 listopada, zaś cena została ustalona na poziomie 800 punktów. [Źródło: bungie.net] więcej
-
Magiel Zone: Bungie chce stworzyć MMO?
Pewne poszlaki wskazują, że Bungie może mieć chętkę na stworzenie własnego MMO! Choć na razie można jedynie spekulować, to tropy się mnożą! Zresztą zobaczcie sami: Dyrektor kreatywny Joseph Staten mówi na Games Developers Conference Online, że jego zespół spędza mnóstwo czasu nad procesem twórczym, by potem pozwolić graczom zanurzyć się w świecie tylko na kilka godzin. Po czym dodaje "czyż nie byłoby wspaniale, gdyby ten świat był zawsze na wyciągnięcie ręki?" Na tegorocznym E3 Thomas Tipple (szycha z Activision) rzecze, iż Bungie zdecydowało się podpisać 10-letni kontrakt z jego ... więcej
-
Rzeź winiątek
Słowo stało się ciałem: Blizzard srogo banuje, a za jego przykładem idzie Bungie. Pierwsza firma zdążyła już wykopać ponad pięć tysięcy szulerów nie przestrzegających zasad użytkowania Starcrafta 2. Kara jest tradycyjna: dożywotnie odcięcie tej usługi od Battle.netu. Druga sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Po paluchach dostało piętnaście tysięcy graczy Halo: Reach wykorzystujących błąd pozwalający na szybkie zdobywanie kredytów w grze (m.in. poprzez planowe rozłączanie się). Przyłapanym na tym procederze zostaną zabrane wszystkie zdobyte kredytki, jak i przyznany jednodniowy ban na ... więcej
-
DLC do Reach w drodze?
Rozentuzjazmowana świetnymi wynikami Halo: Reach, ekipa Bungie najwyraźniej trochę się zapomniała i wyjawiła coś, czego teoretycznie nie powinna ujawniać. Co prawda żaden gracz konsolowy zaskoczony raczej nie będzie, ale do tej pory nikt nie wspominał, że nowe Halo dostanie DLC. Bungie można było natknąć się na pewnego posta - niby nic niezwykłego, ot porada dla graczy, żeby zainstalowali Halo: Reach na dysku twardym swojej konsoli, a całość upstrzona była garścią screenów prowadzących użytkownika krok po kroku do celu. Jak jednak zauważyli spostrzegawczy gracze, profil gry na screenach od ... więcej
-
Bungie podsumowuje start Halo - Reach
Bo statystyki nigdy mało - zwłaszcza, kiedy kolejne dane potrafią zrobić całkiem spore wrażenie. Ekipa Bungie postanowiła krótko podsumować początek obecności Halo: Reach na rynku - o tym, że mamy do czynienia z Hitem nikomu przypominać chyba nie trzeba? Halo: Reach zdołało się sprzedaż w niemalże 4 milionach egzemplarzy, zaś gracze zdążyli już rozegrać ponad 70 milionów godzin. 235 milionów - tyle godzin spędzono przy grze sieciowej, zaś do File Shares przesłano dwa miliony plików. Gdyby zsumować to, ile czasu spędzono przy nowej grze Bungie, wyszłoby, iż ludzkość 'przetrawiła' niemal 6 ... więcej
-
Bungie ostatnim fachowym niezależnym studiem!!!
Tak przynajmniej twierdzi, znany skądinąd, Bobby Kotick. Benefis mamy dziś jaki, czy co? Szef Activision stwierdził mianowicie, co następuje: "Bungie are a very unusual company. They’re probably the last remaining high quality independent developer”. Jak to dobrze, że dodał 'prawdopodobnie', biorąc pod uwagę, że Bungie właśnie podpisało dziesięcioletnią umowę z mrocznym imperium zła, tfu, Activision. Sądzę także, że w studiach Valve czy Remedy podniosła się brewka albo i nawrt dwie. Ponieważ nie mam już sił na komentarze, pozostaje mi przekleić to: [źródło: 1up] więcej
-
Jak zarobić 200 mln dolarów w dzień?
Jeśli zastanawiacie się nad odpowiedzią na powyższe pytanie, to wiedźcie, że od dawna zna ją ekipa Bungie i jest ona zarazem prosta i skomplikowana: wystarczy wydać na świat nową część sagi Halo. Major Nelson właśnie poinformował, iż ostatnie dzieło Bungie wydane pod opiekuńczymi skrzydłami Microsoftu, czyli Halo: Reach w ciągu pierwszego dnia sprzedaży zarobiło oszałamiającą sumę 200 milionów dolarów. W jeden dzień. Podejrzewam, że nawet ekipę Blizzarda musi zatrwożyć stan firmowego konta po miesiącu takiej sprzedaży. Na tak znakomity dochód Halo: Reach złożyły się ponad trzy miliony ... więcej
-
Bungie na swoim
Choć dziesięcioletnia przygoda Bungie z Halo już się zakończyła, firma nie zasypuje gruszek w popiele. Związanie się na kolejną dekadę z Activision wcale nie oznacza, że deweloperzy będą korzystać z wykupionych engine'ów - zwolniona z prac nad Reach ekipa czym prędzej zajęła się tworzeniem własnego. Brian Jarrad, jeden z twórców zatrudnionych w Bungie stwierdza, że wiąże się to z duchem wolności panującym w firmie. Cóż, każdy może nazywać swoje konto bankowe jak mu się podoba - stworzenie oryginalnego silnika z pewnością na dłuższą metę wyjdzie taniej niż płacenie tantiem. Na razie projekt ... więcej
-
Odlotowy Spartiata z Halo: Reach na Trafalgar Square
Co ciekawego może wyjść z połączenia odrzutowego plecaka, kaskadera i kostiumu Spartiaty z Halo: Reach? Krótkie, acz efektowne show, które ma na celu nagłośnienie premiery najnowszej części Halo. Czego to ludzie nie wymyślą. Niech jeszcze opracują działający projekt broni energetycznej, takiej znanej z wielu filmów i gier, a będziemy mieli Halo pełną gębą. Halo: Reach startuje już jutro i wiele sklepów na całym świecie planuje w nocy rozpocząć sprzedaż tytułu. Czy Spartiaci przebiją dokonania Master Chiefa i oddziału ODST? Wkrótce się przekonamy. [Źródło: VG247] więcej
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.
