- Tytuł
- Odpowiedzi
-
3
Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.
zalogujLogowanie
Premiera Świat - 3 kwartał 2009 Premiera Polska - 3 kwartał 2009
29.0 zł
Ocena użytkowników: dobra
głosowało: 37
Deweloper: Volition Dystrybutor: CD Projekt Wydawca: THQ
Gatunek: Akcja/Arcade, Podgatunek: Strzelanka, Cechy gry: TPP
Tematyka: Science-Fiction
zgłoś tę grę
Akcja Red Faction: Guerrilla ma miejsce dokładnie 50 lat po wydarzeniach znanych z pierwszej części gry. Ponownie powracamy na powierzchnię czerwonej planety. Jako członek odrodzonego Red Faction rozpoczynamy wojnę podjazdową z siłami Earth Defense Force, które pół wieku wcześniej przybyło z odsieczą walczącym z korporacją Ultor górnikom.
Jako partyzant zadecydujemy, kto, gdzie i kiedy niespodziewanie uderzy w kolejny posterunek sił EDF. Korzystając ze zmodyfikowanych pojazdów, nierzadko improwizowanego uzbrojenia, nasz bohater i jego towarzysze staną się sennym koszmarem żołnierzy wrogiej strony.
Postawione graczowi zadania przyjdzie realizować w zróżnicowanym i w pełni interaktywnym środowisku, którego każdy element może ulec zniszczeniu. Na zwiedzenie czekają różnorodne lokacje; od marsjańskich pustkowi przez kopalnie, posterunki EDF po małe osady, a na wielkiej metropolii kończąc.
W Red Faction: Guerrilla zaskoczenie jest największym sprzymierzeńcem gracza. Przy planowaniu akcji warto uwzględnić ukształtowanie terenu, jego zabudowę oraz inne czynniki, aby jak najskuteczniej wyeliminować przeciwnika i przygotować swój odwrót.
Takiej interakcji z otoczeniem jeszcze nie było. Dzięki ulepszonemu systemowi Geo-Mod teraz nikt i nigdzie nie może się czuć bezpieczny. Wykorzystując ładunki wybuchowe oraz siłę grawitacji gracz może przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Niezniszczalne bunkry i budynki - to już przeszłość. Niezwykle zaawansowany system zniszczeń pozwala na stosowanie zupełnie nowej i niespotykanej dotąd w grach akcji taktyki. Tzw. "strategiczna destrukcja" - pozwala przy pomocy ładunków wybuchowych lub pocisków rakietowych niszczyć budynki w taki sposób, aby pod ich gruzami pogrzebać zabarykadowanych wewnątrz przeciwników.
Aby sprawniej poruszać się po rozległym świecie gry, do dyspozycji gracza oddanych zostanie kilka pojazdów, w tym łazik oraz wielki robot górniczy.
Kiedy komputerowi przeciwnicy przestaną być wyzwaniem, gracz może stawić czoła innym żywym wrogom w trybie gry wieloosobowej. Korzystając z możliwości silnika Geo-Mod oraz metody "strategicznej destrukcji", zmagania sieciowe zostaną wyniesione na zupełnie nowy poziom.
[ # edytuj opis ]
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Piąty raz turowo podbijemy świat.
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
Diablo w wersji Gameloftu.
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.