- Tytuł
- Odpowiedzi
-
2
Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.
zalogujLogowanie
Premiera Świat - 20 marzec 2007 Premiera Polska - 13 kwiecień 2007
20.14 zł
Ocena użytkowników: bardzo dobra
głosowało: 108
Deweloper: GSC Game World Deweloper: Qplaze Wydawca: Nomoc Wydawca: THQ
Gatunek: RPG, Akcja/Arcade, Podgatunek: Strzelanka, Cechy gry: FPP
Tematyka: Science-Fiction
zgłoś tę grę
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl jest długo wyczekiwaną hybrydą gatunków fpp i rpg. Gra zręcznie łączy w sobie widok z pierwszej osoby i efektowne strzelaniny z długimi dialogami i ograniczeniami wynikającymi z posiadanych umiejętności. Akcja rozpoczyna się w roku 2010 kiedy to ma miejsce kolejna katastrofa reaktora elektrowni atomowej w Czarnobylu. Po wybuchu znacznym zmianą uległo otoczenie oraz fauna i flora miejsca wokół elektrowni (tak zwana Zona- strefa). Dzikie zwierzęta takie jak dziki czy wilki zostały zmutowane przez co stały się przerażające i groźne, natura zaczyna płatać figle w postaci anomalii pogodowych, a ziemia stała się totalnie płowa i niemalże pozbawiona roślinności. W takim otoczeniu zaczyna przygodę nasz bezimienny bohater, który po wypadku ciężarówką zostaje znaleziony przez jednego ze stalkerów (stalkerzy to łowcy skażonych fantów pochodzących z zony, które później sprzedają u okolicznych kupców) i przyniesiony do lokalnego kupca. Na miejscu okazuje się, iż żyjemy, lecz straciliśmy pamięć , a w podręcznym PDA mamy zadanie zabicie pewnego osobnika.
Od tego momentu zaczynamy naszą eksplorację terenu i pierwsze misje. Gra jest otwarta i niemalże nieliniowa, toteż możemy wykonywać wiele misji od różnych osób. Jako, iż jest to po części shooter, głównym celem jest eksterminacja. Do "pracy" używamy wielu gatunków bardzo realistycznie oddanej broni, które po czasie się niszczą. Gra zawiera też elementy rpg - cały ekwipunek nosimy w plecaku, który posiada określoną pojemność, leczymy się bandażami czy innymi medykamentami, jemy i pijemy oraz posiadamy określone umiejętności, które wzrastają w miarę ich używania. Graficznie gra prezentuje się okazale. Świat jest dla nas całkowicie otwarty i możemy udać się praktycznie wszędzie gdzie nas nogi poniosą. Cały obraz rzeczywistości jest bardzo ponury, szary i płowy.
[ # edytuj opis ]
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Piąty raz turowo podbijemy świat.
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
Diablo w wersji Gameloftu.
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.