Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

From Dust (Xbox 360)

Lubię to! 0

Premiera Świat - 27 lipiec 2011 Premiera Polska - 27 lipiec 2011

Ocena użytkowników: bardzo dobra

0 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

Deweloper: Ubisoft Montpellier Dystrybutor: Xbox Live Arcade Wydawca: Ubisoft

 

Gatunek: Przygoda

Rozgrywka: Singleplayer

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

From Dust
Platformy:
PC PS3 Xbox 360
Dotyczy gry From Dust
Game Scores
  • Primoza : 100
    GamerTag:
    PrimozaPL
    Liczba osiągnięć:
    8
  • quaz : 80
    GamerTag:
    quaz9
    Liczba osiągnięć:
    7
  • rajon : 0
    GamerTag:
    IgnacnyGnac
    Liczba osiągnięć:
    0

Na tę platformę mamy: 15 screenów, 9 video, 1 recenzji, 17 newsów,

Boska gra logiczna

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez quaz quaz
Gry zwykle pozwalają nam być żołnierzami, wojownikami, dowódcami czy opiekunami malutkich, futrzastych zwierzątek. Ale dzisiaj będzie inaczej. Dzisiaj będziemy bogami! Bogami bandy zdezorganizowanych tubylców.



Eric Chahi znany jest najbardziej ze starego, przygodowo-platformowego klasyka jakim było Another World, ale ma też kilka innych tytułów na koncie. Ten legendarny twórca powrócił po ponad 10 latach milczenia, aby stworzyć From Dust.

Na pierwszy rzut oka jest to symulator boga, czyli coś takiego jak Black & White, ale bez chowańca. Jest to jednak mylne wrażenie. From Dust to gra logiczna o otwartej, sandboxowej strukturze. Mieszanka dawnego Populousa i Lemingów. Nie tego oczekiwaliście? Cóż, to dostaliśmy.

Nasi tubylcy lądują na kawałku nieprzyjaznego lądu i muszą uczynić go domem. Ot, tacy sympatyczni ludzie w maskach pragnący wieść żywot człowieka poczciwego w tej, jakże przyjaznej, krainie. Co mogłoby zakłócić ich spokojną egzystencję?

Można wymienić tsunami, powodzie, erupcje wulkanów, pożary i trzęsienia ziemi. Można też dorzucić jeszcze wybuchowe, płonące i wodne, plujące powodziami, drzewa. Trzeba przyznać, że ci goście mają tak przerąbane jak Japończycy. Nie, właściwie mają gorzej - nie mogą nawet pocieszyć się Toyotą i Nintendo.

Nasi biedni podopieczni, pozbawieni motoryzacji, eskapizmu gier video i elementarnego poczucia bezpieczeństwa, muszą radzić sobie tak jak radziły sobie liczne ludy w obliczu sytuacji beznadziejnej. Wznoszą oczy ku niebu. I tu wkraczamy my. Bóg-Oddech zdolny przenosić góry, lądy, wody i lawy, przesadzać drzewa, przynosić suszę, gasić pożary, tworzyć piasek z niczego, pożerać materię i zamieniać wodę w... galaretkę.

Nasi tubylcy muszą zbudować wioski przy wszystkich totemach na każdym lądzie, a wtedy otworzy się przejście pozwalające im kontynuować koczowniczą wędrówkę. Będą też odczytywać z kamieni pieśni chroniące domostwa przed wodą oraz ogniem, a wiedzę między wioskami przeniosą specjalni kurierzy.

Pieśni te pozwolą przetrwać niejedno tsunami i wiele wulkanicznych erupcji, gdyż mają fizyczną moc zatrzymywania wody, lawy i ognia. Niestety pamięć naszych tubylców jest krótka niczym u średnio rozgarniętego pająka i na każdym nowym lądzie muszą uczyć się owych szlagierów od nowa.

Niemniej podstawą rozgrywki jest podnoszenie i upuszczanie materii. Będziemy przesypywać piasek tworząc lądy, na których może rozwinąć się roślinność, przenosić wodę, polewać teren lawą, która zastygając tworzy trwałą skałę i tak dalej. Fizyka terenu jest niesamowitym osiągnięciem technologicznym. Woda żłobi koryta w piasku jeśli nie jest on utwardzony roślinnością, spływa zgodnie z prawami fizyki, a teren jest w pełni plastyczny i modyfikowalny. Dzięki temu będziemy wyznaczać nowe koryta rzek, tworzyć z zastygłej lawy bariery dla tsunami i usypywać wyspy, a wszystko to, aby nasi podopieczni bezpiecznie zakładali wioski i żyli w nich pomimo skrajnie nieprzyjaznych warunków otoczenia.

I chociaż mamy do czynienia z rasową grą logiczną to jest w niej pewna innowacja - wiele zagadek można rozwiązać na różne sposoby. Oto niesamowite połączenia gry logicznej z sandboxem. Niewiele tytułów logicznych może poszczycić się tym, że kończąc etap nie byłem pewny czy moje rozwiązanie problemu było rozwiązaniem założonym przez twórców. Otwartość zagadek jest tu równie świeża co sama mechanika gry.

Niestety From Dust nie jest idealne. Poziom trudności gry rośnie o wiele za późno przez co zaledwie kilka ostatnich poziomów jest na tyle trudne, aby widok tubylców ciągle ginących w morzu lawy przestał być zabawny. Dwie trzecie kampanii wygląda jak całkiem przyjemny samouczek mechaniki gry, a całość zabiera zaledwie około pięciu godzin.

Niby po zakończeniu podstawowej opowieści możemy pobawić się kilkudziesięcioma wyzwaniami, które są małymi, krótkimi zadaniami, ale tutaj niewiele zostaje ze wspomnianej przed chwilą otwartości rozgrywki - każde wyzwanie ma tylko jedno, konkretne rozwiązanie.

Czasem problemem okazuje się fakt, że gracz potyka się o ten dokładny system fizyczny i nierzadko maleńka nierówność terenu może okazać się przeszkodą nie do przebycia dla naszych tubylców. A kiedy chcemy być dokładni na drodze staje nam niezbyt precyzyjne sterowanie i ograniczenia kamery. Jak na wszechwidzące bóstwo mamy bardzo okrojone możliwości sterowania kamerą. Nie ukryje się przed nami żaden grzesznik. No, chyba że schowa się za jakimś drzewem.

Na dodatek nasi tubylcy nierzadko nie najlepiej radzą sobie z wyszukiwaniem ścieżek i potrafią zablokować się na czymś absurdalnym albo wyruszyć bardzo okrężną drogą co wskazanego celu. Drogą, na której czeka cierpienie, kalectwo, karnety na darmowe kąpiele w lawie i śmierć.

Na szczęście nie można narzekać na grafikę i dźwięk, które trzymają bardzo wysoki poziom, szczególnie jak na taką niedużą produkcję. Optymalizacja na X360 też jest przyzwoita - czego podobno nie można powiedzieć o wersji PC.

From Dust nie jest może grą idealną, ale jest tytułem nietypowym i oryginalnym, a to już dość dobry powód, aby w niego zagrać. Oryginalna stylistyka i innowacyjna rozgrywka pozwalają zapomnieć o błędach i wybaczyć niezbyt długi czas przechodzenia. Czyni to From Dust dobrą grą.

Udanego polewania lawą zmarzniętych tubylców! Game on!

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: quaz quaz który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  innowacyjna gra logiczna o otwartej strukturze
+ możliwość rozwiązywania zagadek na różne sposoby
+ niesamowity model fizyczny terenu
+ w pełni modyfikowalne mapy
+ świetne pomysły na zagadki
+ solidna oprawa audiowizualna

Minusy

  krótka kampania
 wyzwania mają już jedynie po jednym rozwiązaniu
 drobne problemy z fizyką
 nienajlepsze wyszukiwanie ścieżek przez tubylców
 zbyt późno gra robi się trudniejsza

dlatego quaz
ocenia tę grę na:

8

Grafika 80%

Dźwięk 70%

Gameplay 80%

Ocena wszystkich
recenzentów

8.0

Grafika 80%

Dźwięk 70%

Gameplay 80%

[ + dodaj screen ]

E. Siekiera: From Dust - 6 (Xbox 360)

E. Siekiera: From Dust - 5 (Xbox 360)

E. Siekiera: From Dust - 9 (Xbox 360)

E. Siekiera: From Dust - 1 (Xbox 360)

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka