Assassin's Creed (Symbian)
Premiera Świat - 9 czerwiec 2008
Ocena użytkowników: raczej słaba
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Gameloft Dystrybutor: Gameloft Wydawca: Gameloft
Gatunek: Akcja/Arcade, Przygoda Podgatunek: Skradanka Cechy gry: TPP
Tematyka: Historyczna, Rozgrywka: Singleplayer
Game market
zgłoś tę grę
Na tę platformę mamy: 12 screenów, 17 video, 1 recenzji, 29 newsów,
Altair po raz enty
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
HD Granie na małym ekranie
Wraz ze startem nowej serii gier Gameloftu, nazwanej HD Games, nadarzyła się okazja, by odświeżyć Assassin's Creed. Na początek jednak parę słów o samym HD Games. Pograć w nie mogą jak na razie tylko osoby posiadające telefony z systemem operacyjnym Symbian i to na dodatek te najnowsze telefony. Gry zajmują po 5MB (wyobraźcie sobie ściąganie tego na polskim WAP-ie! O, zgrozo!), w końcu prezentują prawdziwe 3D, wysokiej jakości dźwięk oraz są całkiem długie - o czym przekonacie się w dalszej części tekstu. Niestety, aktualnie gry nie są dostępne do kupienia dla polskich graczy, jednak ma się to niedługo zmienić.
Co Ty tu robisz, man?!
Assassin's Creed HD (tak je nazwijmy na potrzeby recenzji) jest pierwszą grą na telefon, w której bardzo dobrze połączono rozbudowaną fabułę z niesamowitą grywalnością. Ogólnie mówiąc, celem naszej wyprawy jest zabicie złego Lorda Basiliska. Oczywiście, jak to w każdej tego typu grze, nie możemy mu zrobić wjazdu na chatę w pierwszej misji, zatłuc dziada i finito. Po pierwszych trzech - trochę nudnych - misjach akcja bardzo szybko się rozkręca i nawet na moment nie myślałem o zrobieniu pauzy i pograniu w co innego. Zwroty akcji, ucieczki przed burzą piaskową, masa przebieranek, skradanie się, robienie dealów z NPC-ami - to tylko część tego, co uświadczycie podczas 23 misji (rozrzuconych po 11 poziomach).
Altair The Skoczek?
Fabuła fabułą, ale dla wielu ważniejsza jest grywalność. Bez owijania w bawełnę mogę powiedzieć, że nowe AC HD jest swego rodzaju kamieniem milowym dla gier mobile. Nie można go porównać do żadnej innej platformówki/gry akcji, gdyż liczba nowych ficzerów, które tu zobaczycie, powali Was na kolana. Zakres ruchów Altaira jest ogromny, co do tego nie mam wątpliwości. Dodajcie do tego genialną animację ruchów i macie obraz gry doskonałej. O ile w innych grach platformowych 3D mogliśmy poruszać się tylko w prawo i lewo, tak tutaj możemy swobodnie zwiedzać cały przygotowany przez developera świat. Sam się kilka razy naciąłem, że zamiast iść do celu, skakałem sobie po dachach pobliskich budynków tylko po to, by poćwiczyć potrójne skoki z rozbiegu. Co więcej, nie jesteśmy ograniczeni do z góry nakreślonych rozwiązań. Możemy przejść przez całe miasto taranem, kasując strażników, przewracając starców i kobiety lub kitrać się po dachach czy za drzewami, nie wzbudzając podejrzeń strażników. Oczywiście, są plansze, na których musimy zrobić coś z góry określonego, jednak zawsze mamy alternatywne rozwiązanie. Wielki plus za to!
Ficzerów ciąg dalszy...
Sposobów na ukończenie poziomów jest wiele - tak samo sposobów na uporanie się z przeciwnikami mamy całą masę. Pomijając takie lamerskie, jak ucieczka z pola walki, możemy przeciwników kulturalnie rozwalać mieczem, przyciągać do siebie hakiem, aby później wbić miecz w serducho, zrzucać ich z wysokich budynków, czy też zaczaić się po cichu i poderżnąć gardło. Mało? Zawsze można rzucić bombę, czy przewalić coś dużego, przygniatając tym samym oponentów. Nie żebym coś sugerował, ale wyżycie się na 20 strażnikach w bezpośredniej walce naprawdę pozwala się odstresować. Dodajmy do tego przebieranki połączone z podkradaniem stroi NPC, zmuszanie innych do współpracy poprzez delikatne wykręcanie rąk (bardzo przyjemna mini gierka), śmiganie po budynkach na podwójnym ślizgu.
Jak Ty wyglądasz?
Tak, AC HD wygląda obłędnie. Graficznie ta gra bije na głowę wszystkie inne gry komórkowe. Cały świat, wszystkie postaci i sam Altair nie są jakimiś odgórnie ustalonymi spirte'ami. Wszystko generowane jest w 3D na bieżąco przez silnik gry, co pokazuje nam tylko jakie możliwości drzemią w Symbianie. Czasami pikseloza potrafi walnąć po oczach, jednak jestem w stanie to wybaczyć, mając na uwadze rozbudowane otoczenie. Ciężko jest tak pisać o grafice, więc może zerknijcie w screeny i w video z gameplay'em prosto z gry. Brakuje mi tylko obsługi akceleratora 3D, znajdującego się w niektórych telefonach, ale... Czy ja za dużo nie wymagam? Oprawa tak sama jak na Nintendo DS (tak, to prawda), a ja jeszcze wybrzydzam...
Do you hear me?
Jak zapewne wielu z Was wie, głównym problemem JAVY jest to, iż może w danym momencie odtwarzać tylko jeden dźwięk. Tak więc możemy zapomnieć o muzyce i dźwiękach w tym samym momencie. Na szczęście Symbian nie cierpi na taką przypadłość, tak więc w grze przygrywa nam całkiem przyjemna melodyjka, zmieniająca się w zależnośći od akcji, oraz usłyszymy masę różnych dźwięków - od wzdychania Altaira, przez okrzyki przeciwników, odgłosy miecza, kończąc na beztroskim "Hey!", które krzyczą do nas ludzie na mieście. Very nice!
To już koniec?
W planie miałem napisanie długaśnej recenzji, której nikt z Was by pewnie nie przeczytał do końca. Gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie, pokazując jak powinno się robić porządne gry na licencji oraz jaki potencjał drzemie w nowych telefonach. Po 7 godzinach spędzonych z tą grą, mogę wystawić tylko jedną ocenę.
recenzja dodana przez:
Doombek
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ grafika
+ rozbudowanie świata
+ dźwięk
+ zakres ruchów Altaira
+ fabuła
+ masa pomysłów
+ długość gry
+ grywalność
− chyba żartujesz?
Ocena wszystkich
recenzentów
10
Grafika 100%
Dźwięk 90%
Gameplay 100%
Doombek: Podskoczysz mi dziadku? (Symbian)
Doombek: Tylko nas dwóch! (Symbian)
Doombek: Skok nad przepaścią, nie ma że to tamto! (Symbian)
Doombek: Zabieraj komóre i dyla! (Symbian)
Postacie [1]
- Nazwa: Ukryte Ostrze
- Typ: Broń

