Warhammer 40,000: Dawn of War (PC)
Premiera Świat - 20 wrzesień 2004 Premiera Polska - 22 październik 2004
Ocena użytkowników: bardzo dobra
1 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Relic Entertainment Dystrybutor: CD Projekt Wydawca: THQ
Gatunek: Strategia Podgatunek: RTS Cechy gry: Wolna kamera
Tematyka: Science-Fiction, Rozgrywka: Singleplayer/Multiplayer
Na tę platformę mamy: 45 screenów, 1 video, 2 recenzji,
Screeny [45]
R.U.R.: Ekran główny. Tak wygląda gdy w multi gramy Kosmicznymi Marines. (PC)
R.U.R.: Ekran potyczki z komputerem. Wybór mapy. (PC)
R.U.R.: Ekran potyczki z komputerem. Wybór przeciwnika oraz podgląd opcji mapy. (PC)
R.U.R.: Ekran potyczki z komputerem. Wybór opcji. (PC)
R.U.R.: Ekran gry sieciowej. Poczekalnia i czat (PC)
R.U.R.: Pomalujmy sobie czołg... (PC)
R.U.R.: ...albo Kosmicznego Marines (PC)
R.U.R.: Pierwsza dostępna jednostka bojowa Kosmicznych Marines: Zwiadowcy. Zdobycie punktów kontrolnych dostarcza dodatkowych punktów rekwizycji potrzebnych przy zamawianiu jednostek i budowli. (PC)
R.U.R.: Serwitorzy - jednostka budująca Kosmicznych Marines. Budowanie stacji nasłuchowej. (PC)
R.U.R.: Dowódca Zakonu Kosmicznych Marines. (PC)
R.U.R.: Gotowy posterunek nasłuchowy zbudowany na punkcie kontrolnym. (PC)
R.U.R.: Specjalny rodzaj punktu kontrolnego - Relikt. Zdobycie go jest konieczne, by zamówić najcięższe jednostki dostępne rasom. (PC)
R.U.R.: Trzy podstawowe budynki Kosmicznych Marines: od lewej - Twierdza (Kwatera główna), Generator plazmowy oraz Klasztorne Koszary (PC)
R.U.R.: Drużyna Kosmicznych Marines. (PC)
R.U.R.: Mała potyczka. Błysk w centrum to efekt działania broni ręcznej Dowódcy. (PC)
R.U.R.: Posterunek Nasłuchowy ulepszony do Ufortyfikowanego Przyczółka, jest wyposażony w broń przeciwpiechoną, pozyskuje szybciej zasoby oraz jest wytrzymalszy. (PC)
R.U.R.: W zwarciu na bok idzie broń dalekosiężna i chłopcy chwytają za noże. (PC)
R.U.R.: Drużyna Marines Chaosu oraz ich ciężkie wsparcie - Predator Chaosu (PC)
R.U.R.: A tu powstają pojazdy Marines Chaosu - Otchłań Maszyny (PC)
R.U.R.: Heretycy to jednostki budujące Marines Chaosu. Chłopaki wyrwali się chyba na chwile z jakiejś imprezy sado-ciacho (PC)
KoZa: Ten obrazek mówi wszystko (PC)
KoZa: Ekipa zbiera się do wyjścia (PC)
KoZa: Drużyna zielonych ma przewagę liczebną i... co z tego? (PC)
KoZa: Let 'em burn! (PC)
KoZa: Klimatyczny briefing - może nie aż tak, jak w SC, ale... (PC)
KoZa: Ktoś mówił, że liczy się tylko jakość, co? A co powiecie na połączenie jakości z... ilością? (PC)
KoZa: On miał rację, ale oni mieli karabiny (PC)
KoZa: Hyhy, altyrelia. ;] (PC)
KoZa: Tam gdzie oni się pojawiają, po chwili znika wszelkie (nieprawomyślne) życie (PC)
KoZa: "-Stary, czuję się jak kretyn w tym wdzianku" | "-... Ja też." (PC)
KoZa: Przy każdym ładowniu gry, staram się zrozumieć, co też właśnie widzę... (PC)
KoZa: Tak będą wyglądali emo za 38 tys. lat (PC)
KoZa: Jedna, wielka, majestatyczna rozróba (PC)
KoZa: Twój błękitny pancerz budzi respekt, stary... (PC)
KoZa: Ocho, jacyś panowie po prawej nie kumnęli, że do szwadronu Space Marines się po prostu nie podchodzi. (PC)
KoZa: Chyba gość w lustro spojrzał (PC)
KoZa: Uwolniłem demona, który zniszczy świat? Nobody's perfect. (PC)
KoZa: I "final boss" gryzie piach (PC)
KoZa: Czas na śniadanie (PC)
KoZa: Zgadnijcie, kto w tej walce nie ma szans? (PC)
KoZa: Teraz to już naprawdę jestem zły... (PC)
KoZa: "Stefan, trochę za bardzo na lewo wyszło..." (PC)
KoZa: Usypiania na CKM-ie może się skończyć poważnym bólem w krzyżu (PC)
KoZa: "Powiedzieli siedź i pilnuj, to siedzę i pilnuję..." (PC)
KoZa: Za samą twarz powinien dostać dożywocie (PC)

