Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Wiedźmin (PC)

Lubię to! 133

Premiera Świat - 26 październik 2007 Premiera Polska - 26 październik 2007

Ocena użytkowników: bardzo dobra

61 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

 

 

Gatunek: RPG, Akcja/Arcade Cechy gry: Wolna kamera, TPP

Tematyka: Fantasy, Rozgrywka: Singleplayer

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 121 screenów, 27 video, 3 recenzji, 40 newsów,

« Powrót do listy recenzji

Wiedźmin ponownie na szlaku

[ + dodaj własną recenzję ]
Recenzja dodana przez Hektor1 Hektor1
Noc, burza, las. Samotny mężczyzna biegnie przed siebie, jakby przed czymś uciekał. W tle słyszy imię Geralt , ale kim on jest? Wreszcie pada z wyczerpania. Wędrowiec budzi się na wozie, eskortowany przez dwie osoby. Droga wiedzie do Kaer Morhen - legendarnej wiedźmińskiej warowni.

Początek


Akcja gry rozpoczyna się 5 lat po wydarzeniach opisanych w ostatnim tomie sagi Andrzeja Sapkowskiego. Świat, niegdyś pustoszony przez długie wojny, teraz dziesiątkują głód, zaraza oraz
potwory. W tych złych czasach nawet mieszkańcy Kaer Morhen nie mogą czuć się bezpiecznie. Niedługo po przybyciu Geralta, twierdza zostaje zaatakowana przez groźnych bandytów, których łupem padają zwoje zawierające klucz do procesów mutagennych czyniących z ludzi wiedźminów - niestrudzonych łowców potworów, które zagrażają ludziom. Obrońcy poprzysięgają zemstę agresorom. Dla Geralta ta misja jest trudniejsza, ponieważ stracił pamięć.

Historia


"Wiedźmin" jest grą RPG stanowiącą kontynuacją sagi Andrzeja Sapkowskiego. To właśnie fabuła stanowi największą zaletę gry. Jest rozbudowana, wielowątkowa i ciekawa. Zawiera w sobie mnóstwo nawiązań do oryginału. Na szczęście są konkretnie objaśnione, dzięki czemu intryga będzie zrozumiała nawet dla osób, które nie znają twórczości AS-a. Interesującą rzeczą są wybory podejmowane przez gracza. Każda decyzja ciągnie za sobą konsekwencje, które będziemy musieli ponieść, lecz nie od razu. Poznamy je dopiero po kilku godzinach gry - tak aby nie opłacało się wczytywać gry. Specjalne ręcznie rysowane kadry przypomną nam, która decyzja doprowadziła nas do tej sytuacji. Ich wpływ na rozwój fabuły jest ogromny. W grze są 3 zakończenia. To, które obejrzymy, którą ścieżką do niego dotrzemy i z jakim sojusznikiem
u boku (lub bez) zależy właśnie od gracza. Wybory motywują również do ponownego przejścia gry i ostatecznie zrywają z liniowością.

Porozmawiaj z nią


Dużą atrakcję gry stanowią dialogi nazpisane w duchu książkowego oryginału. Rozmowy bywają wulgarne, pikantne, lecz - co najważniejsze - nie są takie sztywne jak w innych grach RPG. Nie brak w nich nawiązań do popkultury, literatury, a nawet cytatów ze znanych polityków.

"Na potęgę posępnego czerepu!"


Walka to ważny element niemal każdej gry fabularnej, nie mogło więc ich zabraknąć w "Wiedźminie". System rozgrywania starć, mimo prostoty, oferuje sporo możliwości. Aby zaatakować wroga należy na niego kliknąć. Gdy kursor zmieni kształt, należy kliknąć ponownie, aby wprowadzić kolejny, silniejszy atak. Jeśli zrobimy to za szybko, sekwencja zostanie przerwana, więc gra promuje bardziej wyczucie rytmu i precyzje niż bezmyślne klikanie i torturowanie biednej myszki. Nie bez znaczenia pozostaje wybór jednego z 3 stylów walki (silny, szybki oraz grupowy). Natomiast na wyższych poziomach rozwoju, postać łączy ciosy z elementami akrobacji, co czyni pojedynki jeszcze efektowniejszymi.

Coś Ci pokażę


Znaki - zestaw dodatkowych umiejętności naszego herosa. Rzucamy je prawym przyciskiem myszy, zaś jego przytrzymanie zwiększa siłę znaku. Możemy dodatkowo rozwijać je, by stały się jeszcze potężniejsze. Mamy ich 5: Aard (pchnięcie), Quen (tarcza ochronna), Yarden (pułapka), Axii (rzucanie uroków) oraz Igni (ognisty podmuch). Stanowią wielką pomoc w walce i ją uatrakcyjniają. Widok ogromnej kikimory odrzuconej do tyłu znakiem Aard - bezcenny.

Babciu? Dlaczego masz takie wielkie zęby?


Twórcą należą się wielkie brawa za ciekawe projekty potworów. Z jednej strony przerażają,
a z drugiej budzą fascynację. Do moich ulubionych należy kikimora - 3 razy większa od bohatera hybryda pająka i mrówki - oraz ładnie animowana, przypominająca niewielkiego dinozaura, wywerna. W jednym z zadań mamy okazję walczyć u jej boku.

Alchemia


Warzenie eliksirów to dość istotny element rozrywki. Każda taka nalewka czasowo zwiększa możliwości bohatera, dając mu np. odporność na trucizny, możliwość widzenia
w ciemnościach lub zwiększone obrażenia. Oprócz tego możemy tworzyć petardy (podpalające, ogłuszające lub trujące wrogów) oraz oleje nakładane na miecz, zwiększające obrażenia zadawane niektórym typom potworów. Gracz na zasadzie prób i błędów może tworzyć własne receptury. Kombinacji jest wiele. Coś w sam raz dla wielbicieli eksperymentów.

Co w zbrojowni piszczy?


Geralt może korzystać z każdej znalezionej broni, choć tak naprawdę nie ma takiej potrzeby. Dwa wiedźmińskie miecze stanowią najskuteczniejszy oręż w grze. Dodatkowo możemy je ulepszać przy użyciu run (srebny miecz) lub kawałków meteorytowej stali (stalowy).

Zaprawa to podstawa!


Bardzo do gustu przypadł ma rozwój postaci. Zamiast przebierać w licznych tabelach i statykach, po prostu zdobywamy talenty (brązowe, srebrne, lub złote), które wymieniamy na nowe umiejętności konkretnie zwiększające wartość bojową postaci.

Oprawa jak malowana


Zarówno grafika jak i dźwięk, stoją na wysokim poziomie. Muzyka dynamicznie zmienia się w zależności od lokacji w której przebywamy i sytuacji. Melodie świetnie podkreślają mroczny nastrój gry. W trakcie walki towarzyszą nam ostre, zagrzewające to boju rytmy, zaś po jej zakończeniu towarzyszą nam łagodne melodyjki umilające eksplorację poziomów i pozwalające ochłonąć po kolejnym starciu

Grafika jest po prostu ładna. Lokacje są duże i pełne detali. Świetnie wygląda woda, niebo i roślinność. Czary zachwycają barwami, a na ciałach dokładnie widać ślady po zadanych ranach. Aż trudno uwierzyć w to, że grę napędza silnik Aurora (pierwszy raz użyty w wiekowym Neverwinter Nights, ale znacząco zmodyfikowany). Szkoda tylko, że autorzy nie zadbali o większą ilość modeli postaci i animacjach gestykulacji (w trakcie rozmów), które zbyt często się powtarzają. Aczkolwiek ma się to zmienić w nadchodzącej "Edycji Rozszerzonej".

Werdykt


"Wiedźmin" To bardzo dobra gra, która jako jeden z nielicznych polskich produktów osiągnęła światowy poziom, a nawet go przewyższyła (w żadnym zachodnim RPG nie widziałem lepszych walk, zaś system wyborów to prawdziwa innowacja). Polecam każdemu. Tym bardziej ze względu na bardzo bogate polskie wydanie: w podstawowej wersji znajdziemy oprócz gry także mapę, ścieżkę dźwiękową, dysk DVD z materiałami dodatkowymi, instrukcję, poradnik oraz opowiadanie "Wiedźmin" Andrzeja Sapkowskiego. W innych tytułach za podobną cenę możemy znaleźć tylko płytę i instrukcję.

PS: We wrześniu ukaże się edycja rozszerzona "Wiedźmina" zawierająca jeszcze więcej dodatków i usprawnień, więc jeśli jeszcze ktoś nie ma tej gry to... do zobaczenia we wrześniu w Temerii!

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Hektor1 Hektor1 który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  Geralt!
+ Pierwszy RPG w świecie "Wiedźmina"
+ Fenomenalny system walk!
+ Świetnie zaprojektowane potwory
+ Dialogi w stylu prozy Sapkowskiego
+ Znaki, alchemia, walki na pięści, gra w kośći
+ Piękna grafika
+ Klimatyczna ścieżka dźwiękowa
+ I wiele wiele więcej...

Minusy

  Brak Ciri i Yennefer
 Drobne błędy graficzne
 Po zakończeniu nie można grać dalej
 Ograniczona eksploracja świata
 I kilka innych mniej istotnych potknięć, które można naprawić łatkami

dlatego Hektor1
ocenia tę grę na:

10

Grafika 100%

Dźwięk 100%

Gameplay 100%



Komentarze   2

Podaj kod z obrazka: odśwież
 
lukiz13 1278888812000 2010-07-12


Velatieren A GERALT MOŻE ? NIE. aLE JA MAM WRAŻENIE ŻE ALVIN I TEN Z ZAKONU TO
UWAGA SPILER JEDNA OSOBA TYLKO PODRUŻUJE W RÓZNYCH CZASACH DO RÓŻNYCH WYMIARÓW I TAK ZOSTAŁ PRZNIESIONY WIEDŹMIN DO SWOJEGO ŚWIATA KONIEC SPOILERA

Czy lukiz13 gada z sensem?
Velatieren 1277238787000 2010-06-22


Co do minusa 'brak Ciri i Yennefer" - o ile się nie mylę, gra ma miejsce w pięć lat po wydarzeniach z sagi książek - bez spoila powiem, że Ciri i Yenefer (z różnych przyczyn) w grze raczej nie mogą wystąpić :P

Czy Velatieren gada z sensem?

Użytkownicy, którzy lubią tę grę:

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka