Evil Genius (PC)
Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery
Ocena użytkowników: rewelacja
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Na tę platformę mamy: 10 screenów, 1 recenzji,
Geniusz Zła
[ + dodaj własną recenzję ] Recenzja dodana przez
Butryk
Rozpoczynamy standardowo. Po wyborze jednego z 3 bohaterów (nie różnią się zbytnio specjalizacjami) zaczynamy od budowy swojego małego zakątka. Trafiamy na bezludną wyspę, na której jest na samym środku wielka góra. Oczywiście tam umieścimy naszą bazę. Gra przedstawiona jest w komiksowym klimacie, co widać, słychać i czuć.
Na początku mamy typowe pokoje i przedmioty: skarbiec, pokój kontrolny, korytarze, sypialnie, szafki, komputery itd. Przedmiotów oraz typów pomieszczeń na oko jest kilka. To mało jak na grę strategiczno-ekonomiczną. Jednak po kilku godzinach rozgrywki widzimy ogrom możliwości. Dzięki badaniom możemy stworzyć parę rodzajów zabezpieczających drzwi, kamer, pułapek. Od tego momentu łapiemy się za głowę i nie wiemy, czego najlepiej użyć. Chociaż góra jest wbrew pozorom mała, to możliwości do poskładania bazy jest mniej i trzeba logicznie rozmieścić nie tylko pułapki, ale też pokoje.
Aby nie zdradzać za dużo, powiem, że możliwości jest multum, główkować trzeba się bardzo i, choć wbrew pozorom produkcja wygląda tak, jakby była przeznaczona dla dzieci poniżej 7 roku życia, tak naprawdę to dorosła strategia, która została zaprezentowana w humorystycznym klimacie. Graficznie gra nie razi w oczy, chociaż ma parę wiosen na karku. Muzycznie może troszkę odpychać, jeśli ktoś nie lubi motywów z sensacyjnych filmów lat 70. Co najważniejsze, w każdej grze, nieważne jaki to gatunek, Evil Genius ma niesamowitą grywalność. Nie nudzi, bawi i chce się grać i grać. Aż do momentu aż złapiemy się za głowę i wykrzyczymy „to już ta godzina?”. Zły Geniusz to jedna z najbardziej pokrzywdzonych gier. Szybko zapomniana i praktycznie nieznana. A szkoda, bo tytuł jest naprawdę przedni. Fabularnie to kiepściuchna, jednak grywalnie genialna.
Evil Genius to niezła odskocznia od RTSów, gier akcji czy przygodówek. Nie dość, że trzeba pogłówkować, to w dodatku bawimy się przy tym niesamowicie. Najważniejszym celem jest zdobycie całego świata. Wysyłamy naukowców, wojskowych, robotników i innych, by wykradli najważniejsze budowle świata bądź poufne dane czy najznamienitszych badaczy. Z każdą godziną gra robi się trudniejsza, im więcej działamy przeciwko światu, tym więcej świat przeciwko nam. Wysyłają super agentów, wojskowych, itp., aby zapobiec naszym planom. Gra momentami może stać się frustrująca. Nie dość, że musimy „zrobić” podwładnych, naukowców, techników itd., to jeszcze musimy ich wysyłać w świat i pilnować, by nie zostali wykryci. W tym samym czasie należy nadzorować badania naszej bazy, dodawać nowe zabezpieczenia i pułapki oraz wykonać najważniejsze zadania. Do zrobienia mamy multum rzeczy, a czasu coraz mniej.
Jak i Republic Revolution (inne dzieło Elixir Studios) była grą nowatorską taką jest też Evil Genius. Obie gry są bardzo dobre i obie okropnie potraktowane. Słaby marketing oraz dużo innowacji sprawiły, że podzieliły los jednej z najlepszych gier platformowych - Beyond Good and Evil. Ja z całego serca polecam obie produkcje Elixir Studios, bo to ogrom frajdy.
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Teraz rozumiem :) Wziąłem Twoje rady do serca :) I jak pisałem wcześniej, postaram się poprawić ten miszmasz.
Nie no, zgadzam się, że początki są najtrudniejsze. Pisz dalej, szlifuj poziom. Anyway, troszkę opacznie mnie zrozumiałeś. Chodziło mi, że jeśli w jednym akapicie poruszasz temat np. gameplayu, trzymaj się tego. Oprawie poświęć następny. Wyjdzie przejrzyściej i ciekawiej. Taka dokładna analiza poszczególnych części produkcji, nie wszystko do jednego wora i z głowy. :D
Dziękuję :) Ale obiecuje poprawę, bo wiem że początki bywają trudne :D
Przyzwoita recenzja. Masz GRAJ.
Myślę, że o każdym aspekcie trzeba powiedzieć chociaż słowo :) Dziwne bym pisał tylko o grafice, albo tylko o audio. To chyba jedna z moich recenzji w życiu, napisana z rok temu bodajże :)
Recenzja według mnie poprawna i tyle. Poruszając różne aspekty produkcji w dowolnym dla siebie momencie, wyszła taka pogmatwana mieszanka: a to o grafice, tu zdanie o gameplayu, gdzieś jeszcze kilka słów o audio. No i jakoś tak krótko.
Hehe w sumie całkiem ciekawa gra byłaby. Ekonomiczne Resident Evil. Na pewno by się sprzedała nieźle :)
Zamiast "Recenzja" przeczytałem "Resident Evil Genius" i zastanawiałem się o co chodzi :P