Heroes of Might and Magic III (PC)
Premiera Świat - 3 marzec 1999 Premiera Polska - 3 kwiecień 1999
Ocena użytkowników: bardzo dobra
2 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu:11
Deweloper: New World Computing Dystrybutor: Cenega Polska Wydawca: 3DO
Gatunek: Strategia Podgatunek: Turowa Cechy gry: Widok z góry
Tematyka: Fantasy, Rozgrywka: Singleplayer/Multiplayer
Game market
zgłoś tę grę
Na tę platformę mamy: 34 screenów, 1 video, 1 recenzji, 1 newsów,
Bajkowe życie Herosa
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Cubase
Trzecia część słynnej serii łączy w sobie elementy turowej strategii oraz RPG. Wcielamy się w postaci herosów przyporządkowanych do konkretnego sztandaru (oznaczonego przez odpowiednią kolorystykę) w celu budowania potęgi królestwa, poszerzania jego wpływów na mapie, rozbudowy podległych zamków, powiększania armii i wreszcie zapełnianiu dobrze strzeżonego skarbca. To tak w telegraficznym skrócie.
Zabawę z Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia rozpoczyna krótka, acz niewątpliwie interesująca animacja - Królowa Katarzyna wraca do domu po długiej nieobecności, jednak zamiast hucznego powitania spotyka kraj zniszczony i pełen cierpienia. Jej ojciec został podstępnie zamordowany i jako Ożywieniec wskrzeszony przez grupę nekromantów ruszył na podbój swojego byłego królestwa - tym razem w imię ciemności. Biedna córa musi zatem stawić czoło nie tylko problemowi odwiecznej walki dobra ze złem, ale także swojemu własnemu ojcu oraz jego oprawcom. Te wydarzenia - z bardzo różnej perspektywy - obserwować będziemy w trakcie zabawy w kilku kampaniach.
Schemat rozgrywki nie zmienił się znacznie w stosunku do poprzednich części gry. Cały czas naszymi bohaterami poruszamy się po specyficznej mapie (chociaż ta uległa zwiększeniu), zbierając przy tym różne surowce, odkrywając zagubione artefakty, ukryte budynki, walcząc z luźno rozstawionymi potworami oraz głównym komputerowym przeciwnikiem. Do tego swoiste centrum dowodzenia stanowi główny zamek. W Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia pojawia się aż osiem różnych typów - zamek zamieszkiwany przez Anioły i dzielnych rycerzy, piekielne Inferno, przerażająca Nekropolia, emanująca magią Akademia i... kilka innych w podobnie zróżnicowanym stylu. Wszystkie one na początku zawierają jedynie podstawowy zakres budowli, który w miarę upływu czasu zabawy rozszerzamy, rozbudowujemy. To z kolei niesie za sobą inne wymierne korzyści, jak na przykład dodatkowy dochód czy możliwość rekrutowania nowych jednostek.
Oj, a tych również jest bardzo wiele i są równie zróżnicowane. Wystarczy podkreślić, że do każdego z zamków przyporządkowane jest kilkanaście kreatur! Anioły, gryfy, iryty, diabły, mroczni rycerze, kościste smoki, czarownicy, behemoty, centaury... Różnorodność jest naprawdę olbrzymia, na dodatek każdy z nich występuje w dwóch postaciach - podstawowej i ulepszonej. Sama walka rozgrywa się również w trybie turowym. Nasi podwładni przemieszczają się po polach przypominających te z gier planszowych i jeżeli tylko znajdą się w odpowiednio bliskim położeniu - są gotowi do przypuszczenia ataku. Z pewnością dobrą informacją dla wielu z Was może być fakt, że opcję walki ręcznej można wyłączyć, zastępując ją "automatem".
Obok trybu single player, w którym można rozegrać albo wspomnianą kampanię, albo też spory zestaw misji pojedynczych, na wielką uwagę zasługuje zabawa przeznaczona dla wielu graczy. Multiplayer jest atrakcyjny w trakcie pojedynków po sieci LAN czy przez Internet, ale emocje sięgają zenitu w przypadku hot seat - czyli grania kilkoma zawodnikami na jednym komputerze. Taka zabawa z kolegami to długie godziny naprawdę świetnej rozrywki. Wszystko zostało doskonale przemyślane, pojawia się możliwość tworzenia sojuszy czy ustalenia własnych preferencji z uwzględnieniem największych szczegółów.
Oprawa graficzna Heroes of Might and Magic III to kawał świetnej roboty. W 1999 roku, kiedy gra miała swoją premierę, tego typu produkcja przede wszystkim intrygowała dość oryginalną perspektywą i kolorystyką. I chociaż mapa świata dzisiaj prezentuje się dość... dojrzale, tak wygląd wszystkich zamków (z kapitalnym Inferno na czele!) nadal może zachwycać. I robi to. Ponadczasowa jest natomiast oprawa dźwiękowa, którą śmiało trzeba sklasyfikować wśród najlepszych arcydzieł w historii komputerowej rozrywki. Muzyka jest klimatyczna, nastrojowa i na długo zapada w pamięci.
Polskim wydawcą gry jest firma CDProjekt. W chwili obecnej produkt sprzedawany jest już tylko w pakiecie eXtra Klasyka neXt wraz z dodatkami Ostrze Armageddonu i Cienie Śmierci - co tym samym jest inwestycją na przyszłość, bo w takim zestawie zapowiadają się naprawdę długie tygodnie (a może i miesiące) kapitalnej rozgrywki na najwyższym poziomie, a wszystko za śmieszną cenę niecałych dwudziestu złotych. Do dodatkowych atutów dołóżcie sobie jeszcze kapitalną polską wersję językową produktu i pytanie "czy warto?" stanie się pytaniem czysto retorycznym.
Heroes of Might and Magic III to klasyka klasyki, wielki król strategii, fantastyczny świat, rewelacyjny klimat i równie perfekcyjny gameplay. Ta gra pozostanie w kanonie hitów już na zawsze, bo jest kwintesencją tego, co gracz może sobie wymarzyć. I jeżeli jeszcze jakimś cudem nigdy nie bawiłeś się razem z Herosami - nadrabiaj zaległości tak szybko, jak tylko będzie to możliwe!
recenzja dodana przez:
Cubase
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ grywalność
+ muzyka
+ klimat
− Kilka lat po premierze grafika nieco się postarzała. Ale tylko ona.
Ocena wszystkich
recenzentów
10
Grafika 80%
Dźwięk 100%
Gameplay 100%
Ahmeni: Mapa (PC)
Ahmeni: Miasto (PC)
Cubase: I wygrana walka. Ale to akurat był banał. (PC)
Cubase: Ten zamek zbudowany jest dla lubiących wilgoć i robactwo. Są tu tacy? (PC)














