Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Europa Universalis II (PC)

Lubię to! 4

Premiera Świat - 20 listopad 2001 Premiera Polska - 12 grudzień 2001

Ocena użytkowników: dobra

0 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

Deweloper: Paradox Interactive Dystrybutor: CD Projekt Wydawca: Strategy First

 

Gatunek: Strategia Cechy gry: Widok z góry

Tematyka: Historyczna, Rozgrywka: Singleplayer/Multiplayer

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 46 screenów, 2 recenzji,

Uniwersalna Europa

[ zobacz inne recenzje 2 ]
Najlepsza recenzja dodana przez Cubase Cubase
Chciałbyś wiedzieć jak to jest być władcą państwa, które w epoce renesansu ledwo wiązało koniec z końcem, w dobie baroku okupowało praktycznie cały kontynent, a w czasach oświecenia tytułowało się imperium, któremu pokłon składali najwięksi przywódcy świata? Takie coś jest możliwe - wystarczy, że zbudujesz sobie wehikuł czasu i wykorzystasz odkrycia współczesności do podboju ówczesnych mocarstw.

Ale jest także druga metoda i myślę, że nieco łatwiejsza niż konstruowanie utopijnych machin - gry z serii Europa Universalis. Druga część tej fantastycznej strategii autorstwa skandynawskiego studia Paradox Interactive przypieczętowała całkowicie sukces jedynki. Wyeliminowane zostały najbardziej dokuczliwe błędy, dodano masę nowych możliwości zgodnie z sugestią najwierniejszych fanów, a do tego - już lokalnie, w Polsce - dorzucono naprawdę niezłą wersję językową. Czego chcieć więcej?

Gry z serii Europa Universalis charakteryzuje specyficzny interfejs - mapa świata podzielona na prowincje, na której zilustrowane są najrozmaitsze rzeczy typu obfitość w surowce, poziom fortyfikacji, ukształtowanie terenu, liczba wojsk przemierzających dane terytorium, stopień handlu, przynależność do danego państwa, relacje z sąsiadami, a także kwestia religijna czyli wiara panująca na konkretnym obszarze. To właśnie ta mapa jest swoistym centrum dowodzenia, na niej wydajemy podstawowe rozkazy i to po niej poruszamy się w celu dokonania praktycznie każdej czynności.

A możliwości jest naprawdę wiele. Przede wszystkim świetnie bawi rozwinięta w stosunku do poprzedniczki dyplomacja. Nadal można zawierać królewskie mariaże, sojusze wojskowe, wysyłać dary pieniężne i listy znieważające, jest również opcja embarga i jedna z nowości - wyrażanie/otrzymywanie zgody na przemarsz wojsk. Teraz wojna Polski z Hiszpanią będzie miała sens i możliwość lądowej realizacji, a tak potrzebnej opcji nie było przecież w jedynce. Ponadto musicie wiedzieć, że to właśnie dyplomacja odgrywa największą rolę w zarządzaniu państwem - sprawny polityk przy jej pomocy podporządkuje sobie połowę nowożytnego świata.

Chyba, że trafi się ktoś o mniej pacyfistycznych poglądach, a jego ambicją będzie nie tylko dominacja w handlu czy polityce, ale także terytorialna i militarna. Dla spragnionych tego typu rozrywki najlepszym możliwym wariantem są sojusze z silnymi mocarstwami. Wprawdzie trzeba uważać by szanować wszystkie traktaty i ugody, ale wspomniany przed chwilą sprawny dyplomata jest w stanie zdobyć pretekst do wojny nawet przeciwko swojemu najlepszemu sojusznikowi. Takich możliwości są tysiące - na przykład w sytuacji, kiedy chcemy zagwarantować słabszemu niepodległość. W przypadku ataku nań innego mocarstwa zyskujemy żelazny argument do rozpoczęcia działań militarnych. Te z kolei ograniczają się do stworzenia jednostek typu piechota, kawaleria i artyleria. Każde o innych parametrach, a także o różnej przydatności w boju. W każdym razie dominuje zasada im więcej tym lepiej - następnie wystarczy atakować i zdobywać, a potem - na drodze pokoju - pozyskać stosowną ilość pieniędzy, terytorium, a nawet pokusić się o aneksję. Ten drugi mechanizm działa też w drugą stronę - istnieje możliwość nadania niepodległości i to państwom, o których istnieniu w tamtych czasach nikt nie myślał, na przykład utworzeniu republiki Chorwatów!

Niezwykle silnym sojusznikiem wojska jest nauka. Pieniądze z podatków warto inwestować w kilka czynników - oczywiście priorytetową stabilność państwa, bez której "ani rusz", ale także w rozwój technologii lądowych, morskich czy infrastruktury. To wszystko otwiera przed graczem nowe możliwości, a także pozwala na poprawę atrybutów na przykład już istniejących jednostek. Cały mechanizm gier Europa Universalis jest naprawdę bardzo złożony i bogaty w możliwości, dlatego powyższy opis traktujcie jako absolutne minimum - samo odkrywanie zajmie Wam trochę czasu, jednak jest to zabawa, której nigdy w życiu się nie żałuje. Zwłaszcza, gdy gracz staje się w pełni świadom swoich możliwości i potrafi je odpowiednio wykorzystać.

Oprawa graficzna jest dość skromna, jeżeli spojrzeć z perspektywy dzisiejszych czasów, ale i głupcem jest ten, kto po tego typu produkcji (strategiczna gra turowa) oczekuje czegoś więcej. Wszak wszystko, co pojawia się na ekranie, gwarantuje znakomitą i przede wszystkim czytelną (a to jest priorytetem!) rozgrywkę. Na dodatek sympatyczna oprawa potęguje ten specyficzny klimat i napawa sympatią do produkcji studia Paradox.

Na najwyższe uznanie zasługuje za to oprawa dźwiękowa. Fantastyczną sprawą jest muzyka charakterystyczna dla każdej z epok, które pojawiają się w trakcie rozgrywki. Po pierwsze - twórcy wyselekcjonowali naprawdę świetne i wpadające w ucho utwory. Po drugie - wszystkie dopasowane są do określonego przedziału czasowego, zmieniając się na przestrzeni lat. Dlatego warto zwrócić uwagę, że pod koniec gry brakuje kilku świetnych melodii z początku zabawy - choć to, co leci w tle cały czas jest równie dobre.

Wielkim minusem Europa Universalis II jest fakt, że gra adresowana jest jednak do typowych maniaków strategii i swoim interfejsem (szczególnie na początku) odrzuca mniej zaawansowanych amatorów gier komputerowych. Dlatego też trzeba pamiętać, że warto jest dać jej szansę, bo zyskuje przy bliższym poznaniu. A wtedy - najzwyczajniej w świecie nie ma sobie równych!

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Cubase Cubase który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  grywalność
+ świetna muzyka
+ dużo nowych możliwości
+ poprawione błędy pierwszej części

Minusy

  nieco leciwa już grafika
 może przerażać niezbyt zaawansowanych graczy

dlatego Cubase
ocenia tę grę na:

8

Grafika 60%

Dźwięk 100%

Gameplay 80%

Ocena wszystkich
recenzentów

7.5

Grafika 60%

Dźwięk 100%

Gameplay 75%

[ + dodaj screen ]

Cubase: A oto Wielka Rzeczpospolita - a konkretnie jakaś 1/4 jej całkowitego obszaru... (PC)

Cubase: No dobra, tą kampanię grałem z kodami... (PC)

Cubase: Krótka przerwa w wyznaniach na handel. (PC)

Cubase: Tu kiedyś były Chiny. Teraz - naturalnie Polska. (PC)

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Użytkownicy, którzy lubią tę grę:

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka