Heroes of Might and Magic III: In The Wake of the Gods (PC)
Premiera Świat - 20 listopad 2001
Ocena użytkowników: bardzo dobra
3 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Gatunek: Strategia Podgatunek: Turowa Cechy gry: Widok z góry
Tematyka: Fantasy, Rozgrywka: Singleplayer/Multiplayer
Na tę platformę mamy: 2 screenów, 1 recenzji,
WoG rządzi!
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Master
WoG jest dodatkiem nieoficjalnym, stworzonym przez fanów serii, którzy zmodyfikowali Shadow of Death w całkiem nową grę, która zyskała wielu fanów i jest ciągle udoskonalana. Można to zobaczyć i dowiedzieć się więcej na oficjalnej stronie projektu.
W grze występuje wiele zmian w stosunku do poprzednich wersji - największą jest chyba wprowadzenie skryptów ERM, które pozwalają na tworzenie map i kampanii całkiem innych od tych, które widzieliśmy w poprzednich częściach gry. Świetnie widać to w kampanii tytułowej WoG-a, która przypomina bardziej przygodówkę niż strategię.
Dołączono także opcję "wogifikacji mapy" (zmienia ona różne obiekty z poprzednich części na obiekty z tego właśnie dodatku) i różnych opcji z tym związanych jak np. ustawienie Graala w każdym zamku.
W rozgrywce także wprowadzono liczne zmiany - których nie jestem w stanie tu wypisać - takie jak np. bardzo dużo nowych obiektów,jednostek i artefaktów.
Szczególnie ważną zmianą, wartą wspomnienia, jest wprowadzenie jednostek ósmego poziomu oraz dowódców. Te pierwsze są potężne i bardzo dużo kosztują, ale z jednym takim stworem można wygrać niejedną bitwę. W gruncie rzeczy są one ulepszonymi 7-poziomowymi jednostkami o polepszonych statystykach, ale w walce sprawdzają się nadzwyczaj dobrze.
Dowódcy to pomysł przeniesiony jakby z Heroes 4, gdzie bohaterowie walczyli wraz ze swoją armią. Tu pełnią tą rolę dowódcy, którzy walczą, zdobywają poziomy i mają specjalne zdolności, jak np. rzucanie czarów.
Ostatnią rzeczą, o której chciałbym wspomnieć, jest Mithril, którego można użyć do ulepszania siedlisk, tworzenia magicznych równin, ulepszania zamku i kopalń. Mtihril jest normalnym surowcem, lecz z braku miejsca na jego ikonkę, jest on "ukryty" pod ikonką zamku.
Grafika i muzyka nie zmieniła się w stosunku do SoD poza paroma nowymi utworami i logami WoG tu i ówdzie, ale mi to nie przeszkadza, ponieważ wolę tę grafikę od 3D z Heroes V. Faktem jest, że gra ta nie jest dokonała i ma wiele bugów, ale autorzy ciągle opracowują nowe wersje programu i daję 10 za gameplay, gdyż wierzę, że w końcu poprawią wszystkie błędy.
Jeśli kogoś zachęciłem do zagrania w WoGa, to muszę napisać, że jest on dodatkiem darmowym, który można pobrać stąd, ale trzeba wcześniej posiadać oryginalną wersję Heroes III: The Shadow of Death.
recenzja dodana przez:
Master
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ grywalność jeszcze lepsza niż w podstawowym HOMM 3
+ różnego rodzaju ulepszenia
+ według mnie to najlepsza wersja Heroes
+ to ciągle stary dobry "hirołs"
− jedynym i bardzo denerwującym minusem są błędy skryptów, które zacinają grę
Ocena wszystkich
recenzentów
10
Grafika 90%
Dźwięk 100%
Gameplay 100%
Parseus: Pierwsza mapa tytułowej kampanii. (PC)
Parseus: Nowe lokacje, zasoby i jednostki (PC)

