Magicka (PC)
Premiera Świat - 25 styczeń 2011 Premiera Polska - 22 lipiec 2011
Ocena użytkowników: bardzo dobra
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Dystrybutor: Cenega Polska Wydawca: Paradox Interactive
Gatunek: Akcja/Arcade Cechy gry: Widok Izometr.
Tematyka: Fantasy, Rozgrywka: Singleplayer/Multiplayer
Na tę platformę mamy: 6 video, 1 recenzji, 11 newsów,
Krzyżowanie promieni
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Naszym zadaniem w tym tytule będzie ocalenie świata w skórze czarodzieja przy asyście naszego mentora Vlada, który, jak sam podkreśla, nie jest wampirem. Nic wspólnego z tym nie ma fakt, że w niektórych momentach wgryza się w kark wieśniaka w całkowicie nie-wampirzej manierze czy pojawia się w kłębach dymu. Jednym z pierwszych gagów po poziomie tutorialowym jest też wieśniaczka z ogromnym żółtym wykrzyknikiem nad głową, która prosi nas o pozbycie się szczurów z jej strychu. Każdy element fabuły w grze jest pretekstem do kolejnego gagu rzucanego nam przez twórców bądź zaserwowaniem kilku nowych przeciwników. Owa fabuła nie traktuje serio nawet siebie samej, bo, jak twórcy przypominają w menu gry, jest to "Przygoda Pewnego Rodzaju" bądź też "typowa opowieść fantasy". Historia tu opowiedziana to przede wszystkim seria żartów będących ukłonami w stronę fanów Monty Pythona, Powrotu do Przeszłości, graczy WoWa, czy znawców internetowych memów, a wszystko to po to, by zaprezentować to co odróżnia ten tytuł od typowego Hack n' Slasha.
Wspomnianą wcześniej innowacyjną mechaniką rozgrywki jest system łączenia zaklęć. Dostajemy osiem "żywiołów", które możemy dowolnie łączyć w kombinację złożoną z pięciu elementów. Weź ogień, a będziesz strzelać jęzorem płomieni. Połącz ogień z kamieniem, a otrzymasz najprostszą kulę ognia, która rzucona podpala przeciwników. Dorzuć do tego jeszcze szczyptę życia, a kula ognia będzie leczyć i podpalać tego który zostanie nią trafiony. Spreparowane zaklęcia można użyć na jeden z kilku sposobów - rzucić, użyć na obszar dookoła siebie, wykorzystać na sobie samym lub zakląć w mieczu. I odpowiednio, życie rzucone objawia się jako promień, którym możesz leczyć zarówno sojuszników jak i wrogów. Użyte na siebie leczy gracza, użyte dookoła siebie skutkuje leczeniem obszarowym, zaś zaklęte w mieczu sprawi, że każdy kogo nim uderzymy zostanie uzdrowiony.
Magicka zachowuje też kilka podstawowych praw fizyki - połącz ze sobą wodę i zimno, a otrzymasz lód; złącz ogień i wodę, a wyjdzie z tego para wodna, które tworzą jeszcze więcej potencjalnych kombinacji. Nie można za to - z oczywistych powodów - połączyć choćby wody i pioruna we własnej kombinacji, a jeżeli owe żywioły przetną się w wyniku czarów różnych graczy, dojdzie do magicznej eksplozji o zabójczej sile. Odpowiednie kombinacje warto też łączyć by tworzyć Magicki, rodzaj combosów niczym z bijatyk, tyle że zamiast Hadoukenów jesteśmy w stanie przywołać deszcz, teleportować się, ożywić jednego z partnerów czy zesłać deszcz meteorów. Odpowiednie recepty Magicków trzeba jednak najpierw odnaleźć w świecie gry w postaci ksiąg zaklęć. Poza tymi czarami w trakcie przygody odszukamy także różne przedmioty, od mieczy, młotów i kosturów, do takich cudów jak M60, które dają nam najróżniejsze bonusy. Nie wprowadzają one jednak wielkich zmian w gameplayu, a niektóre dodano wyraźnie po to, by rozbawić gracza, czego przykładem niech będzie Miecz Mistrzów, niezwykle podobny do tego z Zeldy.
Sterować naszym czarodziejem możemy za pomocą myszy i klawiatury lub gamepada, lecz, jak pewnie łatwo się domyślić, pierwsza opcja jest dużo bardziej wygodna. Sterowanie jest bardzo intuicyjne i już po godzinie czy dwóch gry powinniśmy bez problemu zapamiętać gdzie leży jaki żywioł oraz co robić żeby nie zginąć od razu. Grę możemy przejść sami, choć jest ona wtedy zdecydowanie trudniejsza i mniej ciekawa, dlatego zalecane jest mieć przynajmniej jednego zaprzyjaźnionego czarodzieja do przechodzenia gry wspólnie. Poza kampanią otrzymujemy dwie areny wyzwań, gdzie stawiamy czoło kolejnym hordom wrogów i zyskujemy punkty za nasze poczynania. Magicki i dodatkowe bronie wypadają tutaj garściami, co pozwala nam walczyć efektowniej. Tu rachunek jest prostszy niż w kampanii - wyzwań w ogóle nie opłaca się uruchamiać samemu, jedynie z innymi graczami mają sens, bo inaczej trudno jest wyjść poza dziesiątą falę. Jest to całkiem dobra zabawa, która nieźle przedłuża grywalność tytułu.
No, teraz zapewne wydaje się wam, iż wiecie wszystko, co jest wam potrzebne do przejścia gry? Ale cóż to kształtuje się na horyzoncie? Jest to ogromna góra błędów, z którymi twórcy męczą się już od premiery gry, praktycznie codziennie wypuszczając nową łatkę usuwającą część problemów. W dniu swojej premiery Magicka była praktycznie niegrywalna, z częstym crashowaniem się gry, wyrzucaniem graczy z gier sieciowych, niewygodną przeglądarką serwerów, niedziałającymi cutscenkami, oraz Mount Everestem innych problemów. Na chwilę obecną większość robaków w kodzie została już wyeliminowana i problemy w rozgrywce - szczególnie sieciowej - zdarzają się kilkakrotnie rzadziej, ale trzeba zaznaczyć, że premiera gry była niezwykle słaba. Cóż, częściowo można to zwalić na fakt, że wydawcą gry jest Paradox Interactive, dla którego kilkadziesiąt patchy po premierze nie jest nowością.
Grafika w grze jest sympatyczna, ale nie oczekujcie czegoś spektakularnego. Efekty wyglądają ładnie, styl artystyczny trzyma się kupy i naprawdę nie ma tu niczego do zarzucenia, poza tym, że - po części z powodu błędów, a także w wyniku masy efektów zaklęć na ekranie podczas walk - na słabszych komputerach Magicka potrafi być bardzo pamięciożerna. Muzyka w tej grze po prostu jest - i tak ją najłatwiej podsumować, ale warto zaznaczyć, że voice-acting w grze jest naprawdę dobry. Postaci posługują się dialektem będącym mieszanką języka angielskiego, norweskiego i szwedzkiego, z przezabawnymi akcentami, co znakomicie podkreśla żarty.
Innowacyjna mechanika gry to coś, co z początku wprowadza niesamowity chaos, ale z czasem w tym szaleństwie gracz znajduje metodę i bawi się świetnie. Jeżeli macie wolne czterdzieści złotych oraz przynajmniej jednego kumpla który byłby chętny z Wami zagłębić się w świat Magicki, to bardzo polecam, bo na chwilę obecną gra jest już stabilna i dostarcza sporo dobrej zabawy.
recenzja dodana przez:
Spierek
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ bardzo fajny gameplay
+ ciekawe podejście do gatunku
+ masa humoru
− krótka, niezapadająca w pamięć kampania
− ogromne ilości błędów
− nie opłaca się grać bez zaznajomionej osoby
Ocena wszystkich
recenzentów
7.0
Grafika 70%
Dźwięk 60%
Gameplay 70%
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

