Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Cities in Motion (PC)

Lubię to! 0

Premiera Świat - 25 luty 2011 Premiera Polska - 22 kwiecień 2011

Ocena użytkowników: raczej słaba

0 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

Dystrybutor: Cenega Polska Wydawca: Paradox Interactive

 

Gatunek: Symulator, Strategia Podgatunek: Ekonomiczna Cechy gry: Wolna kamera

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 5 video, 1 recenzji, 3 newsów,

Miasta się przemieszczają

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez Spierek Spierek
Miewałem już swoje przygody z transportem publicznym, i to nie tylko podczas grania w Traffic Giant. Jako osoba mieszkająca obecnie na kompletnym odludziu zwykłe dostanie się do miasta zabiera mi około godziny. Poczułem się więc ukontentowany otrzymując w ręce kopię Cities in Motion. Nareszcie będę mógł się odegrać na mieszkańcach metropolii, dewastując ich sieci transportu publicznego! ... Chwila, to ja tu mam budować działające linie? Ech. No cóż. Tymczasem zobaczmy co takiego Miasta w Ruchu mają do zaoferowania.

Cities in Motion to pierwsze dziecko studia Colossal Order, które, wedle opisu na ich stronie ma "skupiać się na tworzeniu nietuzinkowych strategii". W tym celu sięgnęli za rzekę wspomnień i przywołali do życia dawno wymarły gatunek tycoonów, czyli gier ekonomicznych. W omawianym tytule otrzymamy możliwość ułatwienia życia mieszkańców Berlina, Amsterdamu, Helsinek i Wiednia za pomocą lepiej lub gorzej przemyślanych linii autobusów, tramwajów, metra, tramwajów wodnych, a nawet helikopterów. I to wszystko na przestrzeni stu lat, podczas których zaobserwujemy jak zmieniały się miasta i stopniowo dawany nam będzie dostęp do nowych technologii.

Zacznijmy od omówienia trybów rozgrywki. Pierwszy i najważniejszy to tryb scenariusza, gdzie zostaniemy zabrani na wyprawę przez kilka miast, w których pozostawimy swój ślad - działającą sieć transportu. W grze mamy pakiet dwunastu scenariuszy, który pozwoli nam działać na terenie wspomnianych czterech metropolii. Kiedy już zaliczymy je wszystkie pozostaje tryb Sandbox, w którym wybieramy sobie miasto, epokę, oraz warunki startowe, a następnie możemy robić wszystko. Gdy znudzą się nam już standardowe lokacje, z Internetu bez problemu można pobrać fanowskie mapki, lub też zrobić jakąś samemu korzystając z wbudowanego edytora.

Głównym celem jest przede wszystkim zysk. Żeby był profit ludzie muszą korzystać z naszych usług. Żebyśmy w ogóle musieli mówić o usługach, muszą działać linie. Tu pyknę sobie przystanek, tam drugi, gdzie indziej kolejny, wszystko połączymy jedną linią i poczekamy na zyski. No, w rzeczywistości nie jest to tak proste. Właściwe rozplanowanie tras którymi mamy zamiar puścić naszą flotę jest prawdziwą zagadką, do rozwiązania której będziemy potrzebować wielu prób, oraz jeszcze większej ilości błędów. Z czasem robimy się w tej sztuce coraz lepsi, ale pierwsze minuty z grą są naprawdę trudne, chyba że ktoś jest miłośnikiem transportu publicznego.

Żadna ilość doświadczenia nie pomoże nam jednak w budowaniu szyn tramwajowych i tras metra, bo jest to zwyczajnie piekielnie niewygodne i czasochłonne. O ile sieci tramwajowe da się jakoś zrobić za pomocą kilkudziesięciu kliknięć-i-przeciągnięć, to metro jest prawdziwym wrzodem na tyłku. Mamy trzy poziomy budowy podziemnej, a żaden z deweloperów nie wpadł na to by pozwolić na łączenie ich ze sobą, więc jeżeli chcecie kopać w dół, przygotujcie się na częste korzystanie z opcji buldożera. Prawdziwym problemem jest jednak podwyższone metro. Przypomina to budowanie kolejki górskiej na polu minowym. Wydaje się nam, że planowana linia przebiegnie bez problemu, ale nagle okazuje się, że a to nie da się postawić stacji tam gdzie chcemy, a to trasa napotka jakąś lampę uliczną i zmieni bieg, lub coś będzie za wysoko/nisko. Szykujcie się na sporo poprawek, z których każda to stracone pieniądze - a w tej grze nigdy nie ma ich zbyt wiele.

Omawiany tytuł przepełniony jest też mniejszymi i większymi absurdami. Z początku miałem niesamowite problemy z jedną linią autobusową. Pomimo wpuszczenia pięćdziesięciu autobusów na przestrzeni dwudziestu przystanków, na niektórych stopach zbierało się kilkadziesiąt, lub nawet powyżej stu osób. Rozwiązanie było skrajnie dziwne - po narzuceniu iście drakońskich opłat, liczba pasażerów prawie w ogóle nie spadła, ale ja byłem w stanie doić z nich pieniądze. Zdążyłem zwiększyć cenę biletów autobusowych sześciokrotnie zanim przystanki zaczęły gościć akceptowalne liczby osób. Ja zaś w tym momencie zgarniałem już tyle kasy, że mógłbym obudować całe miasto pajęczyną metra a'la Moskwa. Żeby było zabawniej, pomimo tych kwot mieszkańcy byli zadowoleni z usług i chwalili mnie za niskie ceny biletów!

Gdyby ostatecznym celem gry było tylko stopniowe pokrywanie miasta skomplikowaną siecią autobusów, tramwajów i innych cudów, to chyba nie tylko ja uschnąłbym z nudów. Każdy ze scenariuszy w trakcie rozgrywki rzuci nam pod nogi kilka misji. Niektóre są obowiązkowe do zaliczenia, a inne to źródło kasy, szacunku opinii publicznej, czy po prostu pomysły na dobre trasy. Jak wiadomo - dodatkowy grosz nigdy nie zaszkodzi, więc wypełnianie misji ma swoje zalety. Sama gra ma też w miarę rozbudowany element ekonomiczny. Musimy dbać o koszta utrzymania sprzętu, pensje pracownicze, koszty biletów, oraz różne inne rzeczy. Przy okazji mamy dostęp do wykresów ekonomicznych miasta, szczegółowych informacji dotyczących firmy, czy corocznych raportów finansowych, ale przeciętny gracz (czytaj - ja) może to z powodzeniem pominąć i zaliczać scenariusze bez przeszkód.

Prawdziwi zboczeńcy tycoonowi mogą też nanieść sobie specjalne filtry na mapę miasta, pokazujące zagęszczenie ludności, miejsc pracy, zakorkowanie ulic, czy inne bzdety, lecz korzystanie z tego jest naprawdę niepotrzebne. Nie, nie chodzi o to, że nie jestem w stanie tego ogarnąć - to po prostu nie działa, oraz w większości przypadków jest niepotrzebne. System ten działa tylko w teorii i jest zbyt chaotyczny.
Kiedy już uporamy się z natłokiem pasażerów, gra obnaża przed nami jeden ze swoich większych problemów - brak prawdziwego wyzwania. Otrzymujemy od czasu do czasu te misje, ale brak tutaj jakiegoś nemezis w postaci rywala walczącego z nami o pieniądze mieszczan. Natomiast jedna rzecz która naprawdę napsuła mi krwi w Cities in Motion to paskudnie niewygodny interfejs. Jest on zbyt przestarzały, zbyt niemodyfikowalny, zbyt nieprzemyślany. Mamy łatwy dostęp do tak bezużytecznych danych jak zużycie energii przez tramwaje, a brakuje innych, bardziej przydatnych rzeczy. Co gorsze, kiedy już ustawimy sobie na widoku wszystko czego tak naprawdę potrzebujemy by móc na bieżąco zarządzać firmą, widok miasta jest prawie całkowicie przysłonięty.

Podsumowując, produkcja studia Colossal Order nie jest do końca doszlifowanym produktem. Co prawda możliwość puszczenia w ruch linii i doglądanie tego, jak sobie radzą przynosi pewną satysfakcję której próżno szukać w innych tytułach. Grafika jest naprawdę dobrze wykonana, miasta są szczegółowe i tętniące życiem, ale optymalizacja nieco kuleje. Zaliczenie wszystkich scenariuszy zajmie nam sporo czasu, lecz nie jest to najlepsza rozrywka na świecie. Dorzuć do tego kilka nielogicznych, bądź upierdliwych problemów i otrzymujesz tytuł który ostatecznie spodoba się tylko naprawdę wąskiej grupie osób. Cities in Motion zdecydowanie nie zrobi z nikogo fana symulacji, a przynajmniej ze mną mu się nie udało.

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Spierek Spierek który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  jest tycoonem
+ dużo grania za małą cenę
+ unikalny gameplay
+ ładne, żywe miasta
+ edytor map

Minusy

  dziwne problemy
 niewygodne budowanie metra/szyn tramwajowych
 szybko się nudzi
 kiepsko zoptymalizowany
 słaby interfejs
 niespecjalnie udana oprawa audio

dlatego Spierek
ocenia tę grę na:

6

Grafika 70%

Dźwięk 50%

Gameplay 60%

Ocena wszystkich
recenzentów

6.0

Grafika 70%

Dźwięk 50%

Gameplay 60%

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka