Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

The Sims Średniowiecze (PC)

Lubię to! 0

Premiera Świat - 22 marzec 2011 Premiera Polska - 25 marzec 2011

Ocena użytkowników: dobra

0 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

Deweloper: Maxis Dystrybutor: EA Polska Wydawca: Electronic Arts

 

Gatunek: Strategia Podgatunek: Ekonomiczna

Tematyka: Społeczna,

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 26 screenów, 9 video, 1 recenzji, 1 newsów,

Zamek dla lalek

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez Gigaman Gigaman
Śledząc historię gier z Simsami w tytule, łatwo zgubić się w rachunkach. Trzy serie na PC, kilka gier na dużych i małych konsolach oraz wersje komórkowe. Przez ostatnie jedenaście lat Electronic Arts pokazuje, że stare i sprawdzone zabawki sprzedają się najlepiej. Wystarczy dać nowe opakowanie. Medieval jednak wyróżnia się na tle poprzednich odsłon „laleczek”.

Najbardziej rzuca się w oczy fakt, że gra jest tzw. samostójką czyli nie wymaga podstawowej gry The Sims 3, która jest niezbędna dla całej gamy dodatków. Kolejna zmianę widzimy już w filmiku wprowadzającym do gry. Nie jesteśmy już bezimiennym fatum które pociąga za sznurki marionetek. Ludzie z EA musieli w trakcie tworzenia tej części sięgnąć po własne klasyki takie jak Black & White. Gracz, a raczej „Wszechwidzący” to w skrócie bóg. To my i tylko my będziemy kierować losem królestwa. Zamiast palety cudów i wspaniałego chowańca dostaniemy herosów. Rycerza, Maga, Szpiega, Króla. Wielu innych. Poprzez nich wykonamy nasz boski plan. Zanim jednak zaczniemy mieszać w losach śmiertelnych, musimy sobie wybrać motywację. I tak pierwszego dnia zaczniemy budowę naszego królestwa i wybierzemy „Nowe Początki’. Idealny tytuł dla naszego późniejszego pisma świętego. Aby się zmotywować do czegoś innego będziemy musieli sprostać wymaganiom, które łączą się z wewnątrz-growymi achievementami.

Gdy już zejdziemy do poziomu podwładnych, czas zabrać się za kreowanie imperium. Nawet bogowie są ograniczeni zasobami. Co prawda moglibyśmy zmusić całą populację do ścinania drzew i wydobywania kamienia. Jednak, w bardziej boskim stylu jest wysłanie bohatera który wykona za nas brudną robotę. I znów nie chodzi o zbieractwo. Sims Medieval opiera się na systemie zadań. Czy chodzi o odkrycie królewskiego herbu, czy pokonanie goblinów zagrażających to właśnie Simy będą brały sprawy w swoje ręce. Z naszą pomocą oczywiście. Za ukończenie zadania otrzymujemy punkty zasobów które pozwalają na postawienie kolejnych budynków w naszym królestwie. Jednocześnie, w przeciwieństwie do poprzednich odsłon, nie ma możliwości swobodnego grania i rozwoju. Gdy tylko skończymy jedno zadanie, natychmiast musimy zacząć następne. I tak dalej, aż odblokujemy kolejną ambicję i stworzymy nową cywilizację. Chcielibyście dalej rozwijać obecne królestwo, mimo innej ambicji? Cóż, nic z tego. Raz stworzone królestwo, jest przypisane do danego zestawu i nie da się go przenieść. Oznacza to, że będziemy mieli w worku masę królów do naszego rozdysponowania.

Rozgrywka na ziemskim padole również jest zmieniona. W zależności od wykonywanego zadania, będziemy sterować grupą śmiałków, maksymalnie trzech. Z dobrze nam znanych pasków pozostał jedynie głód i energia. Całą resztę zastępuje skupienie. Wpływają na nie różne czynniki od smacznego posiłku i zwycięskiego pojedynku po tylko powierzchniową ranę. Simowe aspiracje zostały zastąpione obowiązkami i ambicjami. Dostajemy je codziennie rano wraz z limitem czasowym aby je wypełnić. Im wyższe skupienie naszego bohatera tym większa szansa, że jego misja zakończy się powodzeniem. W przeciwnym razie, nawet coś tak błahego jak łapanie myszy w karczmie może się okazać śmiertelne. Mamy również element iście RPGowy: nasi podopieczni zdobywają doświadczenie i awansują na wyższe poziomy, odblokowując nowe zdolności, interakcje i możliwości. Monarcha będzie mógł zawierać wszelakiej maści traktaty i ugody, rycerz zyska nowe postawy bojowe zaś kupiec jeszcze łatwiej dobierze się do czyjejś kieszeni. Czego nie zabrakło to oczywiście pieniędzy i sposobów ich wydawania. Nawet w średniowieczu dorwie nas ręka fiskusa i nie unikniemy podatków. Nie raz będziemy musieli się wybrać do kramu po zapasy żywności, a może nawet nowy rynsztunek. Natomiast nie musimy się martwić o wyposażenie domostw naszych bohaterów. Gdy postawimy jakiś budynek, jest on w pełni wyposażony we właściwie wszystko co niezbędne. Tak naprawdę więc, funkcja kupowania elementów wnętrza jest zbędna. Nie mamy możliwości rozbudowy ani zmiany rozkładu pomieszczeń budowli, co niektórych może denerwować.

Relacje i interakcje także uległy zmianie. Co prawda zostały stosunki między Simsami i nadal trzeba je podtrzymywać rozmową lub okazjonalnym gołębiem pocztowym, lecz są marginalne. Natomiast zależnie od klasy i cech mamy przeróżne możliwości działania. Waleczny rycerz nigdy nikogo nie obrazi, zaś obrażony rzuci rękawicę w twarz prostakowi. Bard przechadzając się pomiędzy ludem będzie poznawał cechy ludzi bez konieczności rozmowy z nimi. Potężny mag oczaruje dziewicę i zajmie się nią odpowiednio. Śmierć już nie czyha jedynie przy basenie bez drabinki, ale również w polu. Bandyci i szubrawcy łakomi złota nie będą przebierać w środkach. Nigdy wcześniej nie mieliśmy możliwość zgładzenia innego Sima. Teraz jest to możliwe nie tylko poprzez pojedynek na śmierć i życie, ale również egzekucję czy też rzucenie bestii na pożarcie. Nie zabrakło możliwości przebieranek i zmian wyglądu. W odróżnieniu jednak od innych gier serii, jest to bardzo okrojone. Wycięto drobiazgowe modyfikacje twarzy i postury, zastępując gotowymi wzorami. Dorzucono do tego kilka kompletów ubrań i akcesoriów. I na tym kończy się dzieło boskiego tworzenia, a nasze dziecię jest gotowe ruszyć w świat.

Średniowieczni Simowie niczym nakręcane zabawki maja większe tempo od swoich potomków. Może to wina tego, że muszą całą krainę przemierzać na piechotę. Nie wykluczone, że dawniej mieli wolniejsze zegarki. Nie zmienia to faktu, że w końcu, pierwszy raz od zarania serii, akcje nie trwają kilka godzin. W rezultacie można spokojnie wykonać zadania w 2-3 dni, jednocześnie zaspokajając ambicje Sima. Przechadzając się między zamkiem a rynkiem możemy obejrzeć kolorową krainę naszych lalek. Mimo, że bazuje na silniku Sims 3, świat wygląda trochę lepiej niż w podstawie. Na wyróżnienie zasługuje muzyka w grze. Główny motyw gry dobrze wprowadza nas w nastrój epoki, tak samo jak drobne melodie w trakcie gry zaś piosenki bardów brzmią miło dla ucha.

Wszystko to tworzy niemalże idylliczną wizję wspaniałego królestwa. Może się jednak okazać, że skończy się na wiosze zabitej dechami. Jedynie weterani gatunku wytrwają przy tej grze. Po ukończeniu kilkunastu początkowych zadań bardzo szybko wdziera się nuda i powtarzalność. Jesteśmy zmuszeni wykonywać zadania, prowadzeni za rączkę, aż do następnego. Co prawda, można ich nie wykonywać i trwać w jednym, lecz do niczego to nie prowadzi. Jeśli nie mieliście dość cierpliwości by stworzyć kilkupokoleniową rodzinę w poprzednich odsłonach, tu po mniej niż pięciu godzinach będziecie mieli dość. Zadania zamykają nas w „idź tam, zrób to, idź tam, zrób to”. Choć z początku zabawne i daje wrażenie celu gry, bardzo szybko czar pryska. Również ciągła rotacja między bohaterami sprawia, że łatwo się pogubić i zapomnieć o niektórych.

The Sims Medieval pokazuje, że nie zawsze można sprzedać ten sam towar, w nowej otoczce. Pomimo dodania pozornych celów w grze i prób wplecenia elementów z innych udanych tytułów, Medieval bardzo szybko rozpocznie naturalną selekcję wśród graczy. I poza naprawdę wytrwałymi osobnikami gotowymi godzinami przyozdabiać królewską stajnie, mało kto wysiedzi przy tym tytule. Odkładając go na półkę z przyjemnością wrócę do starego domku leżącego w kącie. Zwierzaki, Wakacje, Nocne imprezki z wampirami i Abrakadabra znacznie bardziej przyciągają od lochów i smoków z kryształkiem nad głową.

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Gigaman Gigaman który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  Cele i zadania
+ Rozwój królestwa
+ Zmniejszenie potrzeb Simów
+ Klasy i interakcje
+ Szybsze działania naszych podopiecznych

Minusy

  Brak możliwości przenoszenia królestwa
 Liniowość i monotonia poprzez „wymagania” ambicji
 Mało potrzebny tryb kupowania
 Monotonność i powtarzalność przy wykonywaniu zadań
 Tylko dla wytrwałych

dlatego Gigaman
ocenia tę grę na:

6

Grafika 70%

Dźwięk 80%

Gameplay 50%

Ocena wszystkich
recenzentów

6.0

Grafika 70%

Dźwięk 80%

Gameplay 50%

[ + dodaj screen ]

Gigaman: Loading Screen (PC)

Gigaman: Wybierz swoją ambicję (PC)

Gigaman: Do dziury! (PC)

Gigaman: Bitewniaki - zawsze popularne (PC)

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka