Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Majesty (PC)

Lubię to! 9

Premiera Świat - 17 marzec 2000 Premiera Polska - 20 lipiec 2000

Ocena użytkowników: bardzo dobra

1 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

 

 

Gatunek: Strategia Podgatunek: Ekonomiczna, RTS Cechy gry: Widok Izometr.

Tematyka: Fantasy,

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 32 screenów, 1 recenzji,

Ardania czeka na Ciebie!

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez OsaX Nymloth OsaX Nymloth
Witaj w Ardanii mój panie! Wstąp na tron tej krainy i podejmij wyzwania jako władca fantastycznego królestwa, hen daleko za bezmiarem wód i bezmiarem czasu! Królestwa zamieszkanego przez krasnoludy oraz elfy, nękanego przez złodziejaszków i najazdy potworów! Krainy, w której magia to codzienność, a heroiczne czyny są opiewane przez bardów w przydrożnych karczmach! Witaj w Majesty!

- Zawżdy, powiadam Ci, Cysorz klawe ma życie
- Aliści, nic tylko rządzi.

Jak już wspomniałem, jesteś od dzisiaj nowym władcą Ardanii. Twoim zadaniem będzie rozwiązywanie problemów trapiących królestwo i dbanie o swoich poddanych, dla któryś jest najwyższym autorytetem. Przyjrzyj się, oto mapa krainy, którą władasz i nad którą masz pieczę! Nasz nadworny sztukmistrz, imieniem Shervegal naniósł na nią kunsztowne rysunki, które odzwierciedlać mają aktualne sprawy, którymi możesz się zająć. Sercem rozwiązania każdego zadania - i jednocześnie Twoim domem - jest Pałac. W nim zamieszkują strażnicy, poborcy podatkowi i prości chłopi. Oni też stanowią podstawę Twoich rządów, bowiem to dzięki ich ciężkiej pracy powstają nowe budynki, które nakazujesz wznosić oraz oni naprawiają szkody po najazdach potworów wszelakich. Dlatego też nie lekceważ poczciwych, acz biednych poddanych, bowiem to na ich barkach spoczywa znaczny ciężar utrzymania Twojego państwa. Drugim ważnym ogniwem królestwa są poborcy podatkowi. Jakby źle o nich nie mówić, to nie można zaprzeczyć, że to oni zapewniają ekonomiczne przetrwanie kraju. Taki poborca rozpoczyna swoje zadanie w pałacu, skąd wędruje po siedzibach gildii, bazarach kupców i kuźniach zbierając należny podatek. Ten niezdrowy pociąg do liczb zapewnia dopływ gotówki do skarbca, który jednak dość często świeci pustkami, co sprawia, że musisz liczyć się z każdą wydaną sztuką złota. Poborców podatkowych należy jednak pilnować, albowiem łatwo mogą stać się celem zbrodniczej wyprawy bandy goblinów lub paskudnego Trolla. A martwy poborca do niczego się Tobie nie przyda, zaś ciężko zapracowane przez obywateli złoto przepadnie.

- A iści, byłeś już li w tej nowej gospodzie?
- Ano byłem!
- I jak? Mówże!
- Gospoda, jak gospoda, ino piwo rozwodnione mają. Ale dziewki dorodne, a urodziwe!

Jako władca królestwa musisz dbać o jego rozwój, w tym celu będziesz nakazywał wznosić nowe budynki. Na początku będą to podstawowe gildie, karczmy i targi, które przyczynią się do ustabilizowania Twojej pozycji w regionie. Kiedy populacja zasiedlających miasto herosów odpowiednio się zwiększy będziesz mógł zlecić rozbudowę pałacu, a tym samym uzyskasz dostęp do kolejnych budowli, takich jak świątynie, czy place festiwalowe. Panie, musisz jeszcze wiedzieć, że wiele budowli ma kilka poziomów rozwoju, co oznacza, że można je ulepszać. Oczywiście w miarę zasobności Twojej sakiewki, jakżeby inaczej Wasza Miłość. Taki Pałac można rozbudować maksymalnie trzykrotnie, podobnie jak Gildię Magów i Kuźnię, przez co uzyskujesz dostęp do nowych zaklęć, a herosi mogą nabyć oręż i pancerze lepszej jakości. Oczywiście, im lepszy ekwipunek, tym jest on droższy, ale wojownicy z chęcią zapłacą za porządny miecz i tarczę, która może uratować im życie w niejednej walce. Wracając jeszcze do Pałacu, to wiedz, że jego poziom rozbudowy ma duży wpływ na kraj. Im lepiej rozbudowana jest Twoja siedziba, tym więcej poddanych w niej mieszka, zatrudniasz dodatkowych poborców podatkowych, a nawet otrzymujesz elitarnych strażników. Strażnicy ci patrolują okolice Twego siedliszcza i niejednokrotnie stawiają pierwszy opór adwersarzom. Muszę jeszcze wspomnieć, że niektóre budowle mają wpływ na różne czynniki w królestwie. Na przykład budowa pomników zwiększa lojalność poddanych, Biblioteka zmniejsza koszty nowych odkryć, a Fontanna zwiększa zadowolenie społeczeństwa i pozwala na zatrudnienie nowego poborcy. Jednak nie na wszystkie nieruchomości masz osobisty wpływ, dlatego zaklinam Cię, abyś pilnie przemyśliwał swoje inwestycje i nie podejmował pochopnych decyzji. O czym mówię? O budynkach, które powstają niejako same z siebie. Och, proszę, wcale sobie nie drwię z Waszej Mości! Przykładem takich konstrukcji niech będą chociażby Kanały, które pojawiają się w każdym rozwijającym się mieście. Również Altany budowane są bez Twojej wiedzy, aby ulżyć zmęczonym bohaterom. Aczkolwiek niektóre budynki są budowane bez oficjalnego zezwolenia tylko w szczególnych przypadkach. Mam tutaj na myśli przebiegłych elfów, którym podle mnie ufać nie można. Wystarczy zaprosić takich do osady, a można być pewnym, że zaraz pobudują tutaj swoje ohydne Zamtuzy i domy hazardowe, w których Twoi poddani trwonić będą cały swój dorobek. A co gorsza, instytucje te nie płacą ni grosza podatku! Straszne, Wasza Miłość, ażem się zachłysnął i przysiąść na chwilę muszę...

- Przeklęte złodziejaszki, niech ja jakiegoś dorwę...
- Cóż to? Czyżby okradli waści?
- Milcz waść, a nie bzdury pleciesz! Mówię ino, że takim jak oni, to ino w pysk dać...

Kiedy już wybudujesz siedzibę, ot takiej Gildii Wojowników, to będziesz mógł zrekrutować herosa, którego wcielisz do swojej służby. Różnych bohaterów przyjdzie Ci poznać, o najróżniejszych pobudkach. Jedni walczą ze złem, inni wiedzeni są żądzą przygody, a jeszcze następnych przyciąga jedynie wizja bogactwa. Od tych pobudek zależy to, jak dany osobnik będzie się zachowywał. Nie licz, że Złodziej z dobrej woli ubije siejącego zagładę Minotaura, albo że Elf za darmo podejmie się
niebezpiecznej wyprawy w niezbadane rejony krainy. Doprawdy, same utrapienia z nimi. Wiedz, że nie w Twojej jest mocy, aby bezpośrednio wydawać rozkazy swym poddanym - co to, to nie! Każdy z nich robi, co chce i kiedy chce. Jeśli Łowca zachce, to może ruszyć badać sąsiednią krainę, a Wojownik, zamiast zająć się plagą szczurów, spokojnie będzie sączył piwo w karczmie. Jedynym sposobem, którym możesz niejako zmusić tych upierdliwców do posłuszeństwa jest system nagród. Oczywiście, wysokość tychże ustalasz Ty, a im nagroda wyższa, tym większe zainteresowanie wzbudza ona wśród bohaterskiej braci. Pieniądze wyznaczać możesz za ubicie danego potwora, który dopiero co zniszczył jakąś gospodę lub po prostu jego aparycja razi Twe
zmysły. Nagrodę możesz również oferować za zniszczenie danego budynku oraz udanie się do określonego miejsca, przez co możesz dość drogim kosztem zdobywać wiedzę na temat ziem naokół osady. Chociaż o wiele prościej jest zostawić zadanie eksploracji okolicy Łowcom. Wracając do bohaterów i ich zachowań, to każdy z nich inaczej zareaguje na sytuację. Taki Łowca na pewno zrezygnuje z walki ze Szkieletem, dla którego strzały są jak ukąszenia komara dla człowieka. Szlachetna Paladynka nie omieszka zaatakować lokalnego źródła zła, a Złodziej... cóż, zrobi wszystko dla paru błyszczących monet. Nawet okradnie jeden z Twoich Targów albo złupi szczątki innego bohatera lub też stwora. Muszę wspomnieć o tym, że pomiędzy przedstawicielami różnych profesji istnieją różne zależności. Łowcy związani są przysięgą, wedle której zawsze pomagają Barbarzyńcom, a kapłanki Agreli podążają za innymi i ich leczą. Jednakże nie wszystkie te powiązania i zależności są tak miłe i pozytywne. Krasnoludy za całe Twoje złoto nie osiedlą się w tej samej osadzie, w której zamieszkały Elfy lub Gnomy. Zresztą, to samo powiedzą Elfowie, dla których Gnomy są za brudne, a Krasnoludy zbyt grubiańskie. Podobne stosunki panują pomiędzy różnymi świątyniami, których bóstwa... cóż, nie akceptują siebie nawzajem. Kapłanki Krypty, które hołdują śmierci, nie zgodzą się na egzystencję obok przedstawicielek kościoła Solara lub Paladynek. Mój Panie, musisz brać pod uwagę wszystkie te czynniki, albowiem mogą one mieć niebagatelne znaczenie dla przyszłości Ardanii!

- Władca nam miłościwie panujący coś zajęty ostatnimi czasy.
- Ponoć przybył ten mag, Rincewind mu imię bodajże.
- Ciekawe, co też za sprawy tam roztrząsają za tymi murami?
- W szachy grają i dziewki chędożą zapewne.

Łaskawco, pozwól ze wspomnę jeszcze o tym, jakie to problemy wymagają Twojego rozeznania i mądrości. Przed Tobą zaiste wiele wyzwań, którym będziesz musiał podołać, że wymienię tylko kilka z nich. Z sąsiedniego królestwa porwano młodego księcia, którego najwyraźniej uwięziono gdzieś w mrocznej wieży na terenie Ardanii. Oczywiście należałoby go odnaleźć i uwolnić. Pewien czarnoksiężnik aż kipi ze złości, albowiem jeden z Twoich sług ukradł mu magiczną księgę lub jednonogą żabę, nie pamiętam już. Tak czy siak, tenże mag grozi obłożeniem klątwą całego Twojego królestwa, co nie może być zlekceważone! Na północnej granicy dostrzeżono wielkie masy goblinów, zwiadowcy donoszą, że te przeklęte istoty szykują napad na Twe ziemie! Musisz koniecznie zając się obroną granic, jeśli te stworzenia dostaną się do serca Ardanii to możemy spodziewać się najgorszego! Spokojnie, bez gorączkowego pośpiechu mój Panie! Nie musisz zajmować się tymi wszystkimi sprawami na raz, wybierz jeden z nich i wedle swego umysłu rozważ go. Zresztą, królestwo ma tyle problemów, że na nudę narzekać nie będziesz... Słucham? Nie, nic nie mówiłem, podziwiałem widoki z okna!

- Na wszystkich bogów podziemi! Cóżem ja widział?
- Co jest? Co waćpan blady taki? Ducha żeś zoczył?
- Nie, żonę moją z wałkiem żem widział jak goblina tłukła! Jako żywo!

Słowo o stworzeniach, z którymi przyjdzie się Tobie zmierzyć, a właściwie Twoim herosom. Wśród potworów nawiedzających nasze ziemie można spotkać potężne Minotaury, przebrzydłe Trolle, czy też Wilkołaki w towarzystwie przerażających Wargów. Granice napastują hordy Goblinów wraz ze swymi Szamanami, w samym królestwie rozpleniły się Gigantyczne Szczury wraz ze Szczurołakami, które są prawdziwym utrapieniem każdej osady. To nie wszystko, w starych kniejach czają się Czarciodźwiedzie, prastare demoniczne drzewa, meduzy, a nawet Smoki! Twoim poddanym przyjdzie również stawiać czoła przeciwko legendarnym istotom, takich jak Cyklop, trzygłowa bestia pojmująca ludzi do pracy w kopalniach, czy też przerażająca Królowa Nieumarłych.

- Ciekawe jak będzie kiedyś, nieprawdaż kumie?
- Zapewne czytać o nas będą.
- Dlaczegóż to o nas?
- A, pomarzyć dajta...

To jest właśnie Ardania, to jest właśnie Majesty. Stań się władcą tej krainy, zaprowadź tutaj ład i panuj wedle swej woli! Okiełznaj dusze niepokornych bohaterów, skłoń do działania żądnych złota rzezimieszków, poprowadź magów do pełni ich mocy! Niech Twoi herosi pokonają mistyczne bestie, obserwuj jak z walki na walkę stają się silniejsi, jak żyją własnym życiem! Odkryj, to co zapisali starożytni pisząc magiczne słowa "symulacja królestwa fantasy.

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: OsaX Nymloth OsaX Nymloth który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  Oryginalność przedstawienia fantastycznego królestwa
+ Przyjemna oprawa audiowizualna oraz humor
+ Grywalność
+ Zróżnicowanie bohaterów i mnogość potworów
+ Generator losowych map

Minusy

  hm... na dłuższą metę muzyka może się lekko "przejeść"

dlatego OsaX Nymloth
ocenia tę grę na:

9

Grafika 80%

Dźwięk 80%

Gameplay 90%

Ocena wszystkich
recenzentów

9.0

Grafika 80%

Dźwięk 80%

Gameplay 90%

[ + dodaj screen ]

DarqaM: Mapa Ardanii (PC)

DarqaM: Zdrada Elfów (PC)

DarqaM: Podsumowanie misji (PC)

DarqaM: Bardzo stylowe menu główne (PC)

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Użytkownicy, którzy lubią tę grę:

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka