Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Silkroad Online (PC)

Lubię to! 3

Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery

Ocena użytkowników: dobra

2 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

 

 

Gatunek: RPG Podgatunek: MMO Cechy gry: Wolna kamera, TPP

Tematyka: Fantasy,

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 21 screenów, 1 recenzji,

Jedwabny szlak a gracze?

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez Shavier Shavier
Od dawna zastanawiałem się dlaczego twórcy gier mmorpg tak rzadko wybierają do swoich gier miejsca i historie, z realnego świata, natomiast osadzając światy i scenariusze swoich gier w okowy fantastyczne. Czyżby prawdziwy świat był mało interesujący?

Na szczęście zdarzają się takie rodzynki jak Silkroad. Darmowy MMORPG, który czerpie fundusze z dobrowolnych wpłat graczy nagradzanych różnymi dodatkami umilającymi rozgrywkę. Akcja gry toczy się w jak najbardziej rzeczywistym miejscu - jedwabnym szlaku, który niegdyś był głównym szlakiem handlowym łączącym Europę i Azję. Pomysł oryginalny i niebanalny, na pewno ciekawszy od kolejnej mistycznej krainy z klimatami wykreowanymi w głowach twórców. Silkroad ma zasadniczo mały świat gry, w porównaniu do tytułów takich jak WoW czy nawet Archlord. Jednak ten zabieg jest pozytywnie działający na grę. Po co tworzyć olbrzymi świat skoro gra tego nie wymaga? Akcja gry toczy się na szlaku handlowym, więc tereny gry to głównie miejsca w okół drogi biegnącej przez 2 kontynenty. Ta metoda przedstawiania świata gry o tyle mi się podoba, iż każdy wie gdzie ma miejsca do "expienia", już od początku obserwuje działania na szlaku nabierając informacji o mechanice rozgrywki i łatwo może znaleźć pomoc. Oczywiście teren nie jest tak mały aby był uciążliwy. Spokojnie na obszarze na którym będziemy zmagać się z potworami będziemy widzieli góra 1-2 graczy. Odpowiednie proporcje. Mimo iż graczy w Silkroad wg oficjalnych danych jest około 4 milionów nie ma tłoku na serwerach który byłby widoczny w grze. Aby zapobiec sytuacji gdy świat gry będzie przeludniony serwery są dosyć małe (około 3 tysiące graczy na serwer), za to jest ich sporo. Na chwilę obecną jest około 20 serwerów. Widać firma nie spodziewała się tak dużego sukcesu gry i nie nadąża z otwieraniem nowych serwerów. Przejawia się to trudnościami w zalogowaniu na serwery nawet przez czas kilku godzin. Jest to niewątpliwie na minus gry, a dokładniej firmy która nią zarządza. W grze na chwilę obecną mamy 2 kontynenty - Azję i Europę. Na każdym kontynencie inne potwory, inne typy przedmiotów wypadają, a także zaczyna inna rasa postaci.
W europie zaczynają europejczycy, a w Azji chińczycy.

Podstawowymi różnicami pomiędzy tymi graczami są różnice czasowe w możliwości łykania mikstur - leczenia i many. Europejczycy ze względu na zadawane przez nich o wiele większe obrażenia niż chińczycy mają ograniczone używanie mikstur do 15 sekund. Chińczycy mają mikstury co 1 sekundę, no ale mniejszy dmg. Dość dziwny balans, przyznaję, ale tak naprawdę się sprawdza. Każda rasa może wygrać z drugą, nie ma reguły. Oczywiście każdą rasą inaczej się gra, ale to już zależy od preferencji. Jednak różnice w potionowaniu i dmg nie są jedynymi. Chińczycy mają zasadniczo inne bronie niż Europejczycy - ci pierwsi dysponują takimi broniami jak glavia (długa broń dwuręczna podobna do dzidy, atak polega na mocnych cięciach z góry i od dołu), łuk, dwa rodzaje mieczy oraz włócznia. Klasa Europejczyków dysponuje uzbrojeniem takimi jak topory, kusza, miecze, berła, sztylety, różdżki, harfy(to nie żart!). Niezwykle ważne są buildy które mimo obecności tylko dwóch statystyk w grze (inteligencja, siła) znacznie się od siebie różnią dzięki olbrzymiej ilości umiejętności oraz statystykach broni. Mianowicie można stworzyć np. postać typowego maga, opierającego się tylko na inteligencji - taki bohaer będzie miał mało życia ale za to mocny atak. I tu pytanie - jaką broń wybrać? Można wybrać spear(włócznia) jako że ma największy atak magiczny w grze - ale znów z racji że jest dwuręczny nie znajduje uznania u wszystkich graczy. Część woli mieć miecz+ tarcza dostając tym samym możliwość wywracania przeciwnika , a także możliwość bloku czli większej obrony.
W tej grze każdą postać buduje się pod kątem broni jaką się zamierza używać, oraz zbroi jaką chce się nosić. Postacie opierające się na sile preferują Garment, jako iż ma on małą obronę fizyczną (po co postaciom siłowym obrona fizyczna skoro od siły mają jej wiele?) za to dużą obronę magiczną czym sobie rekompensują niedostatki w normalnej ochronie. Istnieje jeszcze typ protectora który ma średnią obronę fizyczną i magiczną, dlatego często jest używany przez wszelakie hybrydy statystyk, np. 2:1 INT hybryda. No ale skoro wymieniam różnice między postaciami i buildami wypada powiedzieć coś o umiejętnościach. Dostępnych jest ich naprawdę dużo a podzielone są na różne drzewka - bojowe i magiczne. Każdy typ broni ma swoje drzewko bojowei, za to magiczne są u postaci chińskich identyczne -Lighting, Fire, Cold, Force. Postacie Europejskie również mają umiejętności bojowe podporządkowane do broni, za to w zależności od posiadanej broni można używać skilli magicznych. Nie można zrobić np. Wojownika barda, który będzie korzystał bez ograniczeń ze swojej subklasy, bowiem wiele umiejętności barda potrzebuje stałego posiadania nałożonej harfy. Postacie europejskie są o wiele bardziej skomplikowane w konstrukcji niż Chińczycy, dlatego wielu graczy mimo wszystko nadal wybiera postacie azjatyckie. Umiejętności zdobywamy wykorzystując punkty SKILL POINT (SP) które dostaje się za zabijanie potworów.

No ale skończmy jednak opis klas w grze, a przejdźmy w końcu do najciekawszego aspektu gry - Jedwabnego Szlaku. W grze między miastami przemieszają się środki transportu takie jak wielbłąd, słoń, koń, byk (oczywiście wszystkie z ograniczoną prędkością) na których zadeklarowani jako kupcy gracze próbują odpierać ataki przestępców chętnych porwać ich towar. Tryb ciekawy, jednak niedopracowany. Bowiem gracze do 40 poziomu doświadczenia mogą robić najmniejsze karawany spokojnie, bez zagrożenia ze strony Thiefów - złodziei (graczy)dowlec sie z miasta do miasta i sprzedać towary. Oczywiście przeszkadzają w tym potwory, i thiefy sterowane przez komputer. Jednak to nie jest szczególnie duże zagrożenie dla gracza na poziomie 30+. A towary jak najbardziej opłaca się sprzedawać, bowiem w każdym mieście mają inną wartość. Im dalej kupiliśmy towar od miasta docelowego tym lepsze ceny przy jego sprzedaży uzyskamy. Ilość przewożonego towaru w jednej karawanie określają gwiazdki widoczne dla kupca gdy ten go kupuje. Określają trudność doprowadzenia karawany z taką ilością towaru. Dzieje się tak dlatego iż przy 1* pojawia się co jakiś czas tylko jeden złodziej komputerowy który będzie próbował nas zabić, zaś przy maksymalnie 5* pojawia się ich aż pięciu, skutecznie utrudniając dalszą wędrówkę. Przy prowadzeniu więcej niż 2* często włączają się do walki z kupcem prawdziwi złodzieje - gracze dla których przyjemnością jest sprać tyłek kupcowi i zgarnąć jego towar. W celu ochrony wynajmowani są hunterzy - strażnicy karawan. W większości koksy robiące to co robią z nudów. Gracze dla ułatwienia sobie zarobku często organizują się w grupy kupców i hunterów tworząc tak zwany trade run. W takim trade runie często może uczestniczyć nawet 100 karawan, z taką samą albo i większą ilością strażników. Jest to nie lada atrakcja, która pozwala przykuć gracza do gry na wiele godzin. Oczywiście nie tylko kupcy i strażnicy organizują takie zabawy. Wiele razy zdarzyło mi się oglądać stado 50-70 Thiefów biegnących z miłą chęcią zmienić taki trade run w pył, a przy tym zarobić sporo kasy. Taki konflikt zawodów w grze sprawia iż gra się nie nudzi przez bardzo długi czas. A nawet jeśli się już znudzi, istnieje możliwość zmiany zawodu i zabawy w inny sposób. Do tego dochodzą rewelacyjne wojny gildii, oraz przede wszystkim polowania na unikatowe potwory.

Potworom tym poświęcę więcej miejsca bo jest to jedna z najciekawszych opcji gry. Mianowicie co około 4 godziny pojawia się na serwerze komunikat że dany unikatowy potwór się pojawił na serwerze. Gracze mają zwykle opracowane miejsca spawnów takich bestii i tylko czekają godzinami na ich spawn i możliwość walki.. Unikalne monstra są naprawdę silne, często olbrzymie, posiadają specjalne umiejętności i mogą wzywać specjalne wersje wzmocnionych potworów które mają za zadanie unieszkodliwić chętnego wrażeń gracza. Jednak zabicie takiego bossa daje olbrzymie profity. Przede wszystkim dla większości graczy najważniejszym jest wiadomość na środku ekranu gry o tym iż unikat został zabity przez danego gracza wysyłanym do wszystkich graczy na serwerze. Druga sprawa do przedmioty jakie z nich wypadają - często można na nich dobrze zarobić. Potworów unikatowych jest kilka typów, każdy dla innych poziomów doświadczenia. Miła Pani "Tiger Girl" jest na przykład dla poziomów 20-30, pan "Ureuchi" dla poziomów 40-50, "Isyutaru" 60-70 oraz najmocniejszy w aktualnej wersji międzynarodowego silkroad "Lord Yarkan".

W grze oprócz tego możemy wykonywać questy, które jednak mimo wszystko są bardzo nudne - zabij 1000 potworów, albo znajdź 100 talizmanów. Takie zadania nie są pasjonujące i działają na niekorzyść gry. Oczywiście czasem znajdą się rodzynki jak dostarczenie paczki od kupca w jednym mieście do miasta drugiego ale to bardzo sporadycznie.
Aby ułatwiać poruszanie się po świecie w Silkroad mamy teleporty w każdym mieście, z których mogą korzystać osoby nie wykonujące aktualnie żadnego zawodu (nie mające nałożonego przedmiotu identyfikującego go z daną grupą) oraz różne środki lokomocji. Traderzy (kupcy) posiadają wielbłądy, byki i tym podobne, tak samo thiefy które w swoich pakownych zwierzętach upychają towar i uciekają do miasta thiefów. Jednak jeżeli aktualnie nie ma się żadnego towaru bez problemu można wsiąść na szybkiego konia, renifera czy strusia i podążyć w konkretnym kierunku.

Przejdźmy jednak do strony graficznej gry - ta bowiem prezentuje się ponad standard większości gier MMORPG. Grafika jest ładna, tekstury wyraźne a wszelkie wodotryski takie jak ślicznie mieniące się bronie, pył spod nóg potworów na pustyni czy też zmienne efekty pogodowe sprawiają że w grze bardzo łatwo odczuwa się klimat danego kontynentu. Grafika na pewno zasługuje na wysoką notę, a przy porównaniu z innymi MMORPG'ami można ją postawić w ścisłej czołówce.

Muzyka orientalna doskonale pomaga budować klimat gry począwszy już od początkowego intro. W grze jest wiele utworów puszczanych w jak najbardziej odpowiednich momentach, zaś dźwięki podczas gry pozostawiają trochę do życzenia. Mianowicie? Każde uderzenie ma taki sam dźwięk, co w połączeniu ze słuchawkami i questami typu zabij 3000 potworów doprowadzają do szału. Najskuteczniejszą metodą jest więc wyłączenie go w opcjach gry. Reszta odgłosów potworów czy też dzwięków podczas używania umiejętności jest w miarę poprawna, ale mogła by być lepsza.

Jednak to nie koniec narzekań. Bardzo denerwuje obecność w grze BOTów które często doprowadzają wielu graczy do decyzji o zakończeniu gry. Śmiem z całą stanowczością twierdzić że na każdym serwerze 30% graczy to boty. Boty do zbierania kasy, czyli tak zwane goldfarmy, expiące charaktery na sprzedaż czy też zwykli gracze botujący z powodu lenistwa. A sytuacja denerwuje tym bardziej że firma nadzorująca grę nie ma zamiaru nic z tym zrobić. Czerpią z tego korzyści finansowe, więc nic nie robią. Wiadomo, bot kupi bilet pomnażający doświadczenie, zwierzątko do zbierania kasy i przedmiotów i już na takim jednym bocie Joymax zarabia. No ale czy takie powinno być nastawienie firmy w stosunku do normalnych graczy?

Podsumowując, w tą grę jako darmowego MMORPGa jak najbardziej warto zagrać, a nawet jeżeli ciągłe rozłączenia przy próbie logowania, boty, lagi, nudne questy i dobijające dźwięki nam nie przeszkadzają trzeba wręcz zobaczyć. Bowiem wspaniały klimat gry, ciekawe tryby, wielu polaków i pozytywnie nastrajająca do gry grafika naprawdę czyni z tej gry świetnego przedstawiciela swojego gatunku.

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Shavier Shavier który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  Ciekawy świat gry
+ Niespotykane w innych grach tryby zabawy
+ Ciekawa walka PvP i PvM
+ Wspaniały klimat
+ Unikatowe potwory
+ 2 rzeczywiście zróżnicowane klasy postaci
+ Dobry balans
+ Częste uaktualnienia
+ Darmowy
+ Duża liczba grających Polaków
+ Dobry system alchemii
+ Olbrzymia ilość graczy

Minusy

  Lagi na serwerach
 BOTy w grze
 Twórca gry olewa normalnie grających graczy
 Nastawiona na zyski finansowe dla twórców
 Dźwięki w grze
 Zagmatwany tryb walki zawodów
 Nudne questy

dlatego Shavier
ocenia tę grę na:

8

Grafika 90%

Dźwięk 70%

Gameplay 90%

Ocena wszystkich
recenzentów

8.0

Grafika 90%

Dźwięk 70%

Gameplay 90%

[ + dodaj screen ]

Shavier: Zabawa przed miastem (PC)

Shavier: To jest napad! (PC)

Shavier: Oczekiwanie na czas łowiecki :)) (PC)

Teacher Commander: LIGHTNING!! (PC)

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Użytkownicy, którzy lubią tę grę:

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka