Brink (PC)
Premiera Świat - 10 maj 2011 Premiera Polska - 13 maj 2011
Ocena użytkowników: dobra
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Splash Damage Dystrybutor: Cenega Polska Wydawca: Bethesda Softworks
Gatunek: Akcja/Arcade
Na tę platformę mamy: 11 screenów, 21 video, 1 recenzji, 27 newsów,
Tej Arki nie da się uratować
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez

Jak wspomniałem, najnowsza gra od studia Splash Damage jest niezadziwiająco podobna do ich poprzedniej serii - Enemy Territory. Nie jest to cała prawda, ale zanim przejdziemy do gameplayu zajmę się fabułą. A jest ona bardzo szczątkowa. W przyszłości lodowce roztopiły się, zalewając większość Ziemi. Największe umysły świata zbudowały pływające miasto ochrzczone The Ark, żeby funkcjonowało jako prawdziwa Arka ludzkości. Chwilę później mniej majętni ludzie zaczęli napływać ze wszystkich stron do miasta, tworząc slumsy.
W momencie rozpoczęcia fabuły Arka jest przeludniona i wyniszczona walkami pomiędzy mieszkańcami. Ludzie podzielili się na Ochronę, oraz Opór. Ci pierwsi chcą ocalić Arkę... nie wiadomo w jaki sposób. Ci drudzy chcą uciec z Arki... nie wiadomo dlaczego i gdzie. Fabuła jest cienka jak papier i mało interesująca. Służy tylko jako pretekst do pokolorowania drużyn na niebiesko i czerwono - i aaani trochę nie przywodzi to na myśl Team Fortress 2, nie, wcale. Zanim jednak wkroczymy do samej rozgrywki będziemy musieli zrobić sobie postać korzystając z naprawdę solidnego edytora.
Wśród dostępnych trybów rozgrywki znajdziemy multiplayer i wyzwania. Jeżeli chcesz odpalić kampanię singleplayer to zapewne masz pokłady cierpliwości, bądź też nie jesteś świadom co Cię czeka. Mówię tak z prostego powodu - sztuczna inteligencja botów w singlu doprowadza do białej gorączki. Twoi kompani zachowują się bezsensownie, a wrogowie postępują jeszcze głupiej (zakładając, że jest to możliwe). One nie są zabawnie głupie - one są frustrująco głupie. W jednej z misji mamy za zadanie zatrzymać eskortę wroga. Wszyscy oponenci wybiegali z jednego miejsca, więc ustawiłem się w ślepym zaułku z którego mogłem swobodnie ostrzeliwać im plecy - i żaden z nich nie zareagował na to. Gdyby chociaż fabuła była interesująca mógłbym polecić przejście kampanii żeby na spokojnie zobaczyć wszystkie cutscenki - ale nie ma takiej potrzeby.
Tryb multiplayer to dokładnie to samo co single, ale gramy z żywymi przeciwnikami więc rozgrywka nareszcie staje się interesująca. Esencją Brinka jest praca zespołowa. Mamy do wyboru jedną z czterech klas - żołnierza, medyka, inżyniera i szpiega. Każda z tych klas posiada inne uzbrojenie i może wykonywać inne cele. Za każdym razem gdy na horyzoncie pojawi się cel z którym nasza klasa nie może sobie poradzić, nic nie stoi na przeszkodzie by skorzystać z jednego z kilku stanowisk dowodzenia i zmienić wyposażenie. Umiejętności poszczególnych klas przydają się też w samej walce - medycy medykują, inżynierzy stawiają działka, szpiedzy przebierają się za oponentów, a żołnierze rzucają Mołotowami. Wyzwania to seria... no cóż, wyzwań. Uczą nas one wykorzystywania mechanik rozgrywki, a za ich zaliczenie otrzymujemy dodatki do broni.
Przed premierą twórcy bardzo zachwalali swój system S.M.A.R.T., który miał być jeszcze płynniejszy i wygodniejszy od tego co widzieliśmy w Mirror's Edge. I nawet przez chwilę im uwierzyłem. Czar prysł kiedy tylko usiadłem do pierwszej misji. Mapy są źle skonstruowane i i tak kiepsko wykorzystywałyby potencjał technologii - gdyby działała jak należy. Free-running jest niezwykle niewygodny i ociężały; brakuje mu tego uczucia pędu które było obecne we wspomnianej wcześniej produkcji DICE. Żeby było gorzej, gra jest skrajnie liniowa, co jeszcze gorzej współgra ze S.M.A.R.T.em. Samo strzelanie mogę jednak zaliczyć na plus bo to jest wykonane solidnie.
Mówiąc o S.M.A.R.T. wspomniałem o złej konstrukcji map. Miejsca do biegania i wykorzystywania mechaniki parkouru to dopiero połowa problemu. Prawdziwe kłopoty pojawiają się podczas wykonywania misji. Nie wiem kto w Splash Damage wpadł na ten niezwykle debilny pomysł, żeby wszystkie ważne zadania porozmieszczać w najciaśniejszych punktach na mapie. W najgorszej pozycji zawsze jest ekipa atakująca - mogą być oni pewni, że jeżeli mają coś eskortować lub sabotować, na trasie zawsze znajdzie się przynajmniej jedno miejsce którego pokonanie będzie prawie nie do wykonania.
Jednym z ważniejszych elementów gry jest system rozwoju. Za prawie wszystko co zrobimy w grze otrzymujemy doświadczenie przeliczalne na poziomy i rangi. Tych pierwszych jest 20 i każdy następny daje nam nowe ubrania, oraz punkty do odblokowywania umiejętności. Ranga natomiast wzrasta pięciokrotnie co kilka poziomów doświadczenia, dając nam dostęp do nowych umiejętności klasowych. System ten jest jednak mało udany, bo zmusza nas do wyznaczania priorytetów - każda nasza postać może być dobra tylko w jednej lub maksymalnie dwóch klasach postaci. Oznacza to, że nawet jeżeli w trakcie gry zmienimy się z medyka na inżyniera, to w tym drugim nie będziemy mieli dostępu do pełnego wachlarza umiejętności. Jest to bez sensu, bo z góry zmusza graczy do grania tylko jedną klasą na danej postaci - tą która jest ich najlepszą, przez co serwery pełne są żołnierzy, a mamy deficyt medyków.
Wkroczyłem w świat Brinka prawie miesiąc po premierze i zdążył on otrzymać już solidną dawkę łatek, ale wciąż są problemy. Najbardziej upierdliwy z nich to lagi serwerów w momencie kiedy ktokolwiek dochodzi lub wychodzi z gry. Postaci mają też tendencje do blokowania się, ragdolle szaleją, a optymalizacja pozostawia wiele do życzenia. Twórcy obiecują kolejne patche, oraz nadchodzące DLC z dodatkowymi poziomami, ale oceniam grę w takim stanie jak ją otrzymałem, a nie patrząc na obietnice tego czym dopiero się stanie.
Mój werdykt odnośnie Brinka jest prosty - to niedokończony tytuł. Ta gra miała w sobie tyle potencjału, że spokojnie mogłaby nim obdarzyć wszystkie ostatnie części Call of Duty, lecz zamiast tego otrzymaliśmy góry obietnic i pagórek rezultatów. Pomimo interesującego stylu artystycznego i ciekawego patentu na rozgrywkę, Brink zdecydowanie nie ma kupcom wiele do zaoferowania. Jest to najzwyklejszy w świecie średniak - pozostaje więc czekać na lepsze tytuły.
recenzja dodana przez:
Spierek
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ ciekawy klimat i styl graficzny
+ porządny edytor postaci
+ replayability
+ całkiem dobry model strzelania
+ rozgrywka podzielona na klasy
− skopany system S.M.A.R.T.
− paskudna optymalizacja
− sporo bugów
− źle wykonany system rozwoju
− kiepska konstrukcja map
− stwarza sporo problemów
− głupia do potęgi sztuczna inteligencja
Ocena wszystkich
recenzentów
5.0
Grafika 60%
Dźwięk 60%
Gameplay 40%
"Get SMART" Video #1
przez
Moskit
"Get SMART" Video #2
przez
Moskit
Launch Trailer
przez
Moskit
"Get SMART" Video #6
przez
Moskit
Moskit: Brink - Agents of Change (Xbox 360,PC,PS3)
Moskit: Brink - Agents of Change (Xbox 360,PC,PS3)
Moskit: Brink - Agents of Change (Xbox 360,PC,PS3)
Moskit: Brink - Agents of Change (Xbox 360,PC,PS3)
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

