Bridge Bloxx (Mobile)
Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery
Ocena użytkowników: raczej słaba
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Handy Games Dystrybutor: Handy Games Wydawca: Handy Games
Gatunek: Akcja/Arcade, Logiczna Cechy gry: Widok z boku
Game market
zgłoś tę grę
Na tę platformę mamy: 6 screenów, 1 recenzji, 1 newsów,
I Ty możesz zostać budowniczym mostów!
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Pablos
Swego czasu było kilka nawet dość znanych gier na PC typu shareware, w których celem była konstrukcja mostu ponad przepaścią, rzeką czy czymś podobnym. Aż zdziwienie bierze, że na nasze wspaniałe telefony komórkowe gra tego typu ukazuje się w roku 2008.
Gra od samego początku wydaje się być bardzo minimalistyczna. Wesoła, wpadająca w ucho muzyczka, prosta, lecz niezwykle przyjemna dla oka grafika przy pierwszym uruchomieniu nie obiecują zbyt wiele. Wystarczy jednak uruchomić grę właściwą, by dać się porwać bez reszty.
Oczom Gracza ukazuje się przepaść. Stworzona przy naprawdę niewielkim wysiłku graficznym, lecz mimo to idealnie pasująca do tego typu gry. Widoczność i klarowność sytuacji w grach logicznych to podstawa. Zadanie wydaje się być proste - przy pomocy odpowiednich narzędzi należy naprawić most, który przestał być bezpieczny. Tylko od pomysłów Gracza zależy w jaki sposób będzie przebiegała naprawa. U dołu ekranu znajduje się menu wyboru narzędzi. Przy różnych mostach do dyspozycji mamy różne elementy, które składają się ze skały, drzewa bądź stali. Można je podzielić na trzy główne kategorie: bloki, dzięki którym zbudujemy trwałe kolumny, trójkąty, które odpowiednio wykorzystane utworzą łańcuch nie do rozerwania i wreszcie liny, dzięki którym połączymy ze sobą całość. I tu, w tym miejscu znajdujemy największą zaletę gry: otóż wcale nie jest powiedziane, że należy wykorzystać wszystko, co jest do dyspozycji! Można się bawić, wybierać i przebierać, budować najdziwniejsze konstrukcje - nie jest ważne, jak most wygląda, liczy się tylko, czy jest trwały. Większość z plansz zatem można kończyć na kilka różnych sposobów, co przedłuża żywotność gry w znaczącym stopniu.
Nie mamy praktycznie żadnych ograniczeń... no, prawie. Do wykorzystania mamy kilka elementów z góry zaplanowanych dla danej planszy. Wiadomo - most kamienny nie będzie się wspierał na drewnianych kolumnach i na odwrót. Drugim ograniczeniem jest czas - w lewym górnym rogu ekranu znajduje się stale powiększający się pasek, symbolizujący kiedy nadjedzie pociąg. Także pośpiech jest wskazany (choć mówią, że to zły doradca). Gdy ukończyliśmy most wcześniej, można pociąg wywołać poprzez klawisze # i *. Trzecie, chyba najważniejsze ograniczenie to pieniądze... Tak, tak, drogi Graczu - i tutaj także dotarł kapitalizm. Masz pewien budżet, który musi wystarczyć na całą budowę. Także rusz głową, zastanów się, pomyśl - każdy z elementów ma swoją cenę i nie jest ona mała.
Oprócz tworzenia, w grze możemy także niszczyć. Odpowiednim klawiszem wywołujemy dodatkowe menu, gdzie do wyboru jest mały dynamit i jego większy odpowiednik. Niewielki ładunek wybuchowy pozbawi most wybranego fragmentu konstrukcji. Większy rzecz jasna zniszczy kilka elementów - czasem można nawet się zdziwić, jak niewiele zostaje na ekranie... Cóż, budowa mostów to poważna sprawa.
Na koniec każdego z etapów (a jest ich około 30, a każdy następny bardziej wymagający) pozostaje już tylko obserwować jazdę próbną. Wypadało by nawet być w tym pociągu, wiadomo, kodeks budowniczych mostów zobowiązuje... Jednak w dzisiejszych czasach trudno o fachowców, zatem obserwujemy przejazd z boku, by w razie wpadki szybko konstruować most od nowa. Ktoś tam się musi poświęcić dla sprawy...
Niestety na tym etapie gry trafiamy na pewną wadę - niewielką, lecz nieco psującą zabawę. Spodziewałbym się obserwacji pełnej napięcia: pociąg zbliża się do mostu, wjeżdża, powietrze z mych płuc wydostaje się ze świstem, który spowodowało pełne nerwów wstrzymywanie oddechu. Dociera do połowy mostu... wreszcie do końca, udało się!
Ale nie - w "Bridge Bloxx" natychmiast po pojawieniu się pociągu Gracz jest informowany o sukcesie bądź porażce. Po prostu most zawala się, a durny maszynista pruje dalej, prosto w przepaść, w którą wpada kolejka lokomotywy i wagonów. Gdy most nie ulegnie natychmiastowemu zniszczeniu, to już wiadomo, że jest dobrze. Taki niewielki, choć nieco rażący błąd. Ale nie można mieć wszystkiego. Gra w sumie stworzona jest do logicznej zabawy przy budowie, a nie wyżywaniu się na Bogu ducha winnych maszynistach. Wypada także wspomnieć, że w przypadku dobrej gry odblokowuje się dodatkowy tryb "Sandbox", czyli znana z wielu pozycji "piaskownica", gdzie - jako domorośli budowniczowie - możemy się wyżywać do woli, tworząc coraz to bardziej egzotyczne konstrukcje.
Zabawa jest przednia. Naprawdę trudno jest oderwać się od telefonu. Nieraz i nie dwa zdarzają się takie sytuacje, gdy Gracz kombinuje na maksa, komórki szare zmieniają kolor na czerwony od totalnego rozgrzania... a ostatecznie okazuje się, że rozwiązanie jest tak banalne... Po niemal każdym z etapów na Gracza czeka dzika satysfakcja i radość. Gra zawiera w sobie także sporo małych dodatków, smaczków, które uprzyjemniają rozgrywkę, jak na przykład widoki rozbitych wraków samochodów w wąwozach (dodatkowa motywacja), bądź zróżnicowane wagony w pociągach. Wszak wiadomo, że pociąg osobowy to znacznie większa odpowiedzialność dla budowniczego - tyle ludzkich istnień zależy od jego talentu...
recenzja dodana przez:
Pablos
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ doskonała rozrywka logiczna
+ zróżnicowane poziomy
+ wiele poziomów
+ adrenalina dzięki grze na czas
+ dodatkowy tryb "Sandbox"
− brak efektownych przypadków wykolejenia pociągu:)
Ocena wszystkich
recenzentów
9.0
Grafika 80%
Dźwięk 80%
Gameplay 90%
Doombek: Tja, napewno się utrzyma. (Mobile)
Doombek: No i ŁUP! (Mobile)
Doombek: Po tym ma jechać pociąg? (Mobile)
Doombek: Nasi wracają, pociąg przejedzie! (Mobile)
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

