The Egyptians (Mobile)
Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery
Ocena użytkowników: raczej słaba
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Handy Games Dystrybutor: Handy Games Wydawca: Handy Games
Gatunek: Strategia Podgatunek: RTS Cechy gry: Widok Izometr.
Tematyka: Historyczna, Rozgrywka: Singleplayer
Na tę platformę mamy: 3 screenów, 1 video, 1 recenzji,
Krew nad Nilem
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
psychoo
Gra raczy nas głęboką fabułą, poruszającą sfery zarówno religijne, społeczne jak i filozoficzne. Jak się okazuje, krwawe boje miedzy egipskimi plemionami pobudziły do życia antycznego boga - Khepera. Lorda Piaskowych Żuczków. Skarabeuszy. Podły bożek, wykorzystując prywatną owadzią armię, porwał się na Faraona i przejął władzę w kraju. Teraz sieje spustoszenie i terroryzuje miejscową ludność. Jak widzisz, sytuacja ma się nieciekawie...
W tym właśnie momencie wkraczamy my i opowiadając się po stronie Plemienia Kobry, przejmujemy kontrolę nad organizacją systemu obronnego. Wychodzi na to, że nasze grono komórkowych RTS-ów powiększyło się o kolejną pozycję... W tym konkretnym rozgrywka przyjmuje następujący obrót - dostajemy 15 sekund (lub coś koło tego) i informacje, z której strony nastąpi atak. W dostępnym czasie organizujemy defensywę i nim minie minuta pojawiają się pierwsi najeźdźcy.
Przy pierwszym uruchomieniu gry czekało mnie nie małe zaskoczenie. Odpalam grę - no fajnie, widzę świątynię, kawałek gruntu i... tyle. Resztę spowija mgła wojny. Generalnie - spoko, takie rozwiązanie jest (jak na standardy komórek) pewnym urozmaiceniem i zmusza gracza do zachowania czujności. Czyli posuniecie całkiem dobre... Z drugiej jednak strony, mgła ma to do siebie, że trzeba się nieco postarać, by robiła dobre wrażenie. Tę kwestię Handy-games, delikatnie mówiąc, olało i dostajemy zwykłą szaro-czarną plamę okalającą planszę.
Mgła rozwiewa się pod wpływem działań architektonicznych. Budynkiem wyjściowym - naszą bazą, miłością i gwarancją przetrwania - jest tzw. Świątynia Miliona Lat. Gdy zostanie zniszczona, zniszczeni zostajemy i my (czyli Game Over). By temu zapobiec dostajemy do dyspozycji dwie jednostki bojowe - egipskich wojaków i osławionego sfinksa. Efekt przynoszą podobny, jednak atakują inaczej. Wojownicy najzwyczajniej w świecie ładują w przeciwników włóczniami bądź z łuków, natomiast Sfinks - stary popisywacz - dewastuje wrogie siły promieniami samego Słońca.
Powszechnie wiadomo, że Egipcjanie są - a przynajmniej byli - ludem głęboko uduchowionym. Nikogo nie powinien zaskoczyć zatem fakt, że Ra i reszta boskiej ekipy odgrywają niemałą rolę w "Egipcjanach". W celu nawiązania kontaktu z wszechobecnymi bożkami stawiamy im obeliski i poświęcamy odkryte artefakty. W zamian za nasze oddanie, bogowie obdarzają nas, hmm... power-upami. Efektem ich działania jest np. czasowe rozwianie mgły, rekonstrukcja uszkodzonych jednostek czy wzmocnienie sił zbrojnych. Z początku możemy czcić tylko Nuta - boga niebios, lecz z czasem "dostajemy" kolejnych. W efekcie końcowym mamy całą gamę egipskich bóstw, które możemy chwalić, wielbić i miłować. Przepięknie!
Z kolei budowa biblioteki - siedziby najmądrzejszych głów Egiptu - zagwarantuje nam stały rozwój budowli i poszerzanie naszych możliwości defensywnych. Przykładowo możesz powiększyć zasięg swoich jednostek bojowych, poprawić właściwości obronne budynków, czy nawet stworzyć Ścianę Słońca, która absorbuje wszelkie obrażenia.
Z tych ważniejszych konstrukcji, to chyba tyle (ale nie daj się zwieść - budynków jest od groma; nie wymieniłem nawet połowy). Teraz parę słów, o czymś ździebka innym... Mianowicie o poziomie trudności. Może na wstępie, taki mały teścik sprawdzający. Pomnóż swój wiek przez 2, dodaj do tego 3 i zapamiętaj wynik. Jeśli wyszło ci powyżej 20, najprawdopodobniej nie będziesz miał problemów z przejściem gry lewą ręką. Nie mam pojęcia, skąd Niemcy biorą testerów, ale jeśli szybko ich nie zmienią, to najprawdopodobniej marny ich los.
Jeśli zaś chodzi o grafikę, to jak na strategie Handy-games przystało - obeszło się bez zarzutów. Wszystkie budynki zostały wykonane szczegółowo i estetycznie, animacja (mimo, że gra czasem muli) też nie daje mi powodów do narzekań. Ponadto w grze aż roi się od kolorowych ikonek i rożnych upiększeń, wiec efekt końcowy jest jak najbardziej zadowalający. Dźwięk całkiem, całkiem - tradycyjnie, egipskie rytmy i "sound effects".
Podsumowując, Handy-games stworzyło bardzo rozbudowana i obszerną grę. Cóż jednak z tego, że gra jest rozbudowana, skoro poziom rozgrywki jest śmiesznie niski?! (W ramach przypomnienia - niski poziom trudności sprawia, że gra nudzi się po czasie nie dłuższym niż pół godziny.) Wychodzi na to, że z gry - obdarzonej naprawdę niezłym potencjałem - otrzymaliśmy zwykłego średniaka. Z mojej strony 6.
recenzja dodana przez:
psychoo
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ patent z bożkami
+ masa budowli
+ sporo przeciwników
+ niezły zamysł
− niski poziom trudności
− nieraz wieje nudą
Ocena wszystkich
recenzentów
6.0
Grafika 70%
Dźwięk 80%
Gameplay 60%
Doombek: Burza piaskowa nadciąga. (Mobile)
Doombek: Atakują! (Mobile)
Doombek: Grafika daje rade. (Mobile)
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

