Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium (Mobile)
Premiera Świat - marzec 2008
Ocena użytkowników: raczej słaba
1 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Wydawca: EA Mobile
Gatunek: Strategia Podgatunek: RTS
Tematyka: Science-Fiction, Rozgrywka: Singleplayer
Na tę platformę mamy: 10 screenów, 11 video, 1 recenzji,
Walka dobra ze złem w kosmicznym wydaniu
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Mooshie00
Welcome to mobile, Commander
Tak właśnie przedstawia się fabuła najnowszego, mobile'owego RTS-a wypuszczonego na rynek przez firmę Electronic Arts, z Wami jako "Commanderem" w roli głównej. Jak zapewne wiecie, jest to skrócona i przeniesiona na platformę JAVA wersja znanej na całym świecie gry, przeznaczonej na PC-ta (oraz inne konsole). Czy na ekranach telefonów komórkowych spisze się równie dobrze, jak jej starsze odsłony? Panie, Panowie, przed Wami - "Command & Conquer 3: Tiberium Wars".
Jako że gra jest klasycznym RTS-em, widok na akcję mamy z rzutu izometrycznego. Twórcy uraczyli nas tu dwoma trybami gry - "Campaigne" oraz "Skirmish". W przypadku kampanii każdą misję podzielić możemy na trzy etapy. Na początku poznajemy wszelkie cele, konieczne do ukończenia misji. Następnie przechodzimy do "build mode", w którym za posiadane pieniądze budujemy swoją bazę oraz przygotowujemy oddziały do walki. Później rozpoczynamy właściwą już fazę rozgrywki czyli "battle mode", w którym rozpocznie się konfrontacja z wrogimi oddziałami.
...you're ready to fight the NOD forces?
Na początek przedstawię budowle, w jakie będziemy mieli możliwość w grze zainwestować, a jest ich naprawdę bez liku (jak na mobile'ową produkcję). Najważniejsza jest oczywiście kwatera główna, której należy bronić za wszelką cenę, bowiem gdy zostanie zniszczona, musimy przechodzić misję od początku. Drugim w kolejności najważniejszym budynkiem jest elektrownia, dostarczająca energię niezbędną do wykonywania jakichkolwiek czynności. Potem dochodzą już rozmaite budowle odpowiedzialne za naszą siłę bitewną - produkujące jednostki, udostępniające specjalne ataki, czy wzmacniające zdolności bitewne naszych oddziałów.
Z ilością i różnorodnością dostępnych jednostek jest równie dobrze, co w przypadku fortyfikacji. Do dyspozycji mamy trzy rodzaje piechoty oraz dwa rodzaje czołgów. Do tego dochodzą jeszcze specjalne ataki, czyli powietrzny ostrzał (Orcas) oraz wielkie działo (Ion cannon). Wracając do budowli, możemy także wybudować wierze strażnicze, zapewniające dodatkową ochronę dla naszej bazy. Każda z tych broni różni się oczywiście parametrami i odpowiedni dobór jednostek nie raz może okazać się niezwykle znaczący dla przebiegu misji.
Sama akcja w każdym etapie jest dosyć schematyczna, co jednak w żadnym stopniu nie wpływa na odczucia gracza, jakimi niezaprzeczalnie będą ekscytacja i głębokie wciągnięcie się w rozgrywkę. Ogólnie rzecz biorąc wygląda to tak, że kilkakrotnie podczas misji odpieramy fale oddziałów wroga, atakujących nas jednocześnie z kilku stron. Siła wojsk nieprzyjaciela jest porównywalna do naszej własnej, dlatego też podczas dwunastu etapów, przez które będziemy mieli okazję przebrnąć, na każdym kroku nasza sprawność bitewna i umiejętność doboru odpowiedniej strategii będą wystawione na próbę.
"Your previous battle experience should serve you well"
W przypadku "Skirmisha" nie musimy już wysłuchiwać żadnych rozkazów i możemy spokojnie skupić się na walce z nieprzyjacielem - wystarczy jedynie wybrać odpowiadający nam poziom trudności oraz mapę. Tryb ten także podzielony został na kolejne etapy, w których musimy odpierać coraz to większe ilości wrogich jednostek. Ogólny zamysł oraz przebieg gry jest jednak identyczny jak w kampanii.
"Excellent Commander, now you have a functional base"
Oprawa graficzna w "C&C" stoi, proporcjonalnie do jakości samej rozgrywki, na bardzo wysokim poziomie. Do dyspozycji mamy cały asortyment przeróżnych mapek, porządnie dopracowanych pod względem wizualnym. Przygotowanie budowli oraz jednostek także zasługuje na pochwałę, ponieważ charakteryzują się dużym zróżnicowaniem oraz miłym dla oczu wyglądem. Gdy dochodzi do tego doskonały silnik gry - akcja nie zacina się nawet na sekundę - całość prezentuje się naprawdę doskonale.
W przypadku nagłośnienia nie jest już tak świetnie. Trzy motywy muzyczne - jeden przeznaczony do menu oraz dwa na czas rozgrywki - to wszystko co wydobędzie się z naszego głośnika podczas grania. Zdecydowanie zabrakło tu dynamicznych dźwięków, takich jak strzały czy wybuchy, jestem jednak w stanie przeboleć takie niedociągnięcie zważając na to, co prezentuje sobą sam gameplay.
"Congratulation Commander, you won the battle"
Zatem, Komandorze, sam widzisz, iż stoi przed tobą niezwykle trudne zadanie i już do Twojej decyzji pozostaje, czy podejmiesz się tej karkołomnej misji. Wiedz jedynie, że jeśli zdecydujesz się na to ryzyko i uda Ci się zniweczyć plugawe plany Kane'a, na zawsze zapamiętasz tę wojnę, jako czas największej chwały oraz szczęścia. Mam jedynie nadzieję, iż dokonasz dobrego wyboru...
recenzja dodana przez:
Mooshie00
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ fabuła
+ duża ilość budowli
+ jeszcze większa ilość jednostek
+ specjalne ataki
+ długość
+ urozmaicenie
+ grafika
+ wciąga!
− taki sobie dźwięk
Ocena wszystkich
recenzentów
9.0
Grafika 90%
Dźwięk 70%
Gameplay 90%
Doombek: Budujemy nasze małe imperium. (Mobile)
Doombek: No i gdzie to całe tyberium? (Mobile)
Doombek: Są bunkry? Nie? Ale też jest zajebiście:) (Mobile)
Doombek: Lockujemy się na obiekcie, i, i, i nie wiem co dalej. (Mobile)
Gry z serii [17]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


















