Gothic 3: The Beginning (Mobile)
Premiera Świat - 8 luty 2008
Ocena użytkowników: dobra
22 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Deweloper: Handy Games Wydawca: Handy Games
Gatunek: RPG, Akcja/Arcade Cechy gry: FPP, TPP
Tematyka: Fantasy, Rozgrywka: Singleplayer
Na tę platformę mamy: 9 screenów, 8 video, 1 recenzji, 6 newsów,
Gothic w telefonie? Nie może być...
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Pierwsze informacje o mobilnej odsłonie Gothica, pojawiły się w połowie zeszłego roku. Wstępne screeny, szczątkowe informacje i wersja alpha, którą udało mi się zdobyć, nie napawały optymizmem. Co więcej - zapowiadał się następny średniak. Było to co najmniej dziwne, bo zarówno Handy Games, jak i JoWooD nie szczędziły pieniędzy na promocję. Na początku grudnia zorganizowano wielką impezę w Wiedniu, mającą na celu pokazanie finalnej wersji gry oraz wkupienie się w łaski recenzentów. Co z tego wyszło? Przekonajcie się sami...
Akcja gry ma miejsce, na 140 lat przed wydarzeniami przedstawionymi w pierwszej odsłonie serii. Wcielamy się w postać Xardasa, któremu pewnej nocy objawia się duch Buthomara. Każe nam odnaleźć czterech wybrańców, którzy pomogą Ci - tradycyjnie - w przywróceniu magicznych mocy, z powrotem na wyspę Khorinis. Kim jest Buthomar, gdzie leży wyspa Khorinis i czemu to akurat nas wybrali, a nie chłopaka, mieszkającego dom dalej - na to odpowiedzi nie znalazłem. Pomimo tego, iż fabuła do najgłębszych nie należy, to po kilkuanstu minutach wciąga, nawet takiego antyfana RPG jak mnie, za co należy się duży plus.
Gra RPG wydana na telefony komórkowe musi być dopracowana w najdrobniejszych szczegółach. Tu nie ma miejsca na długie loadingi, na rzuty kostką w celu wylosowania jakiegoś dodatku, przydługie rozmowy z NPC, czy inne zabiegi stosowane w grach na PC/Konsole, mające na celu wydłużenie czasu gry. Nie ma też miejsca na checkpointy czy save pointy, pojawiające się co pół godziny. Na komórce nie gra się w domu, wygodnie siedząc na kanapie, tylko w plenerze. Autobus, metro, uczelnia, kolejka w Carrefourze - tu najczęściej spotkamy ludzi, pykających na telefonie. Całe szczęście, że developer też to dostrzegł i dopracował grę właśnie pod kątem krótkich partyjek. Wiązało się to z pewnymi uproszczeniami, jak np: brak możliwości przydzielania punktów doświadczenia, czy opisanie przedmiotów tylko 3 cechami. Może to przeszkadzać prawdziwym RPG-owcom, takim z krwi i kości, ale pamiętajcie - to komórka, i niecałe 500kb kodu!
Jak wygląda sama gra? Nie odbiega od standardów ustalonych przez Gameloft czy nawet przez poprzednie produkcje Handy Games. Ładna grafika 2D, dopracowane sterowanie, brak niewidzialnych ścian (wow, w końcu!), możliwość interakcji z każdą napotkaną osobą (35 w całej grze), walki w czasie rzeczywistym. Ciekawie rozwiązano rozmowy, ponieważ wybieramy jedną z 3 odpowiedzi, co wiąże się z dalszymi wydarzeniami w grze. Około 50 zadań, misje poboczne, mini gry. Losowe walki, które możemy ominąć, jeśli nie mamy na to ochoty, lub po prostu nam się śpieszy.
Producent bardzo chwalił się ścieżką dźwiękową, która podobno zawiera utwory z oryginalnego Gothica. Jest to prawdą, jednak nie porównujmy pięknych utworów w formacie mp3, do pobrzękiwania telefonu w rytm pliczku MIDI. Fani serii się ucieszą, zaś pozostali i tak pewnie wyłączą dźwięk po kilku minutach grania.
Opisałem grę praktycznie w samych superlatywach, ale jednak coś musiało nie wypalić (jako że nie ma gier idealnych). Największą i chyba jedyną bolączką gry są walki. Praktycznie nie ma znaczenia czy mamy 1. poziom, czy najwyższy - 30 - czy mamy najmocniejszy pancerz, czy najsłabszy - wynik walki i tak będzie losowy. Czasami można nawet stać w miejscu i pokonać przeciwnika. Nie jest to może coś, co odrzuci od gry - trzeba się z tym przemęczyć te kilka godzin gry. Jest szansa, że zostanie to poprawione w następnej wersji gry, gdyż zostało to już zgłoszone developerowi.
Handy Games przyzwyczaiło nas już do wysokiego poziomu swoich produkcji. Ich największa seria pt. Townsmen osiągnęła niewiarygodny sukces marketingowy i wydaje mi się, że taka sama przyszłość czeka Gothica. Odwalili kawał dobrej roboty, zapomnieli trochę o walkach, ale efekt końcowy zasługuje na mocną 9.
konki: Nordmar (Mobile)
konki: W Domciu :) (Mobile)
konki: Atak Bandyty (Mobile)
konki: Przed Bramą (Mobile)
Postacie [9]
- Nazwa: Generał Lee
- Typ: Osoba
- Nazwa: Varant
- Typ: Miejsce
- Nazwa: Xardas
- Typ: Osoba
- Nazwa: Magowie Ognia
- Typ: Organizacja
- Nazwa: Milten
- Typ: Osoba
- Nazwa: Bezimienny
- Typ: Osoba
- Nazwa: Magowie Wody
- Typ: Organizacja
- Nazwa: Angar
- Typ: Osoba
- Nazwa: Diego
- Typ: Osoba






