Jewel Spin (Mobile)
Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery
Ocena użytkowników: bardzo dobra
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Game market
zgłoś tę grę
Na tę platformę mamy: 5 screenów, 1 recenzji,
Diamonds are forever
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Pablos
Tak, celem jest zdejmowanie diamentów z planszy. Tak, aby to zrobić, należy gemy przestawiać, przekładać, ogólnie rzecz biorąc zmieniać ich położenie względem siebie tak, by tworzyły ciągi trzech elementów w tym samym kolorze. Ale - uwaga - aby to zrobić wcale nie będziemy przemieszczać kolorowych kul w klasyczny sposób, nie będziemy także ich układać na końcach linii/kolumn (jak w doskonałym przedstawicielu gatunku, "Chop Sushi!"). Będziemy OBRACAĆ całe ciągi diamentów, dopasowując je wzajemnie.
Kursor w grze to klasyczny sześciokąt foremny, zawierający sześć pustych, okrągłych miejsc. Należy ułożyć go na planszy tak, by owe miejsca wypełniły się klejnotami, czyli po prostu "nałożyć" go na diamenty. I tylko od gracza zależy, że wszystkie miejsca zostaną zajęte, czy tylko kilka, bądź jedno. Gdy wybierzemy już pasujące nam ustawienie, wówczas należy kursor obrócić, w obojętnie którym kierunku. W ten właśnie sposób diamenty zmieniają swoje położenie i tworzą ciągi, które znikają z planszy. Lecz tutaj jedna uwaga - otóż tzw. ciąg musi być linią prostą: poziomą, pionową lub skośną. Inna konfiguracja trzech takich samych klejnotów wcale ich z planszy nie zdejmie.
Sama plansza także zasługuje na kilka słów opisu. Nie jest to, broń Boże, kwadrat czy inna śliczna, foremna figura geometryczna, marzenie matematyka. Plansza przypomina dół, do którego klejnoty są wrzucane. U spodu zazwyczaj jest wąska, rozszerza się ku górze. Co więcej zawiera mnóstwo elementów przeszkadzających w grze, utrudnień architektonicznych, które należy brać pod uwagę. To wszystko, w połączeniu z nietypowym kursorem i systemem przemieszczania diamentów powoduje, iż do gry trzeba się przyzwyczaić, co może zająć kilka chwil. Ale warto to zrobić, bowiem producent przygotował kilka naprawdę ciekawych trybów gry, mocno się od siebie różniących.
Przede wszystkim Puzzle, czyli rozgrywka totalnie logiczna, raj dla myślicieli i matematyków. Tutaj w określonej z góry ilości ruchów należy całkowicie oczyścić ekran z diamentów. Dodam od siebie, iż owa "określona ilość" to zazwyczaj dwie lub trzy tury, czyli niewiele. A dzięki obrotowemu systemowi ruchu naprawdę trzeba myśleć mocno w przód, popisać się przestrzenną wyobraźnią, albo... liczyć na łut szczęścia. Pewną wadą dla bardziej niecierpliwych będzie fakt, iż dopiero po poprawnym ukończeniu etapu odblokowany zostaje kolejny. Na szczęście ostatni ruch zawsze można cofnąć, więc prędzej czy później powinno się udać.
Custom Game to już zupełnie inna bajka. Tu plansza nie jest statyczna, przygotowana z góry jako wyzwanie. Zmienia swój wizerunek wraz z kolejnymi, opadającymi z góry diamentami. Zasada polega tym razem na zdjęciu określonej ilości danych diamentów, np. 30 żółtych, wszystkie niebieskie czy też całkowite oczyszczenie ekranu. Biorąc pod uwagę fakt, iż klejnotów stale przybywa, rozgrywka staje się mocno dynamiczna, jest wyzwaniem już nie tylko dla logiki, ale i zręczności. W tym także trybie odblokowujemy kolejne tła, jako coś na kształt osiągnięcia. Tła przedstawiają dość specyficzne, klimatyczne rysunki, które następnie można oglądać w specjalnej galerii.
Arcade to już czysta zabawa, zgodnie zresztą ze swoją nazwą. Zmianie uległa zasada mówiąca o ciągu trzech diamentów. Tutaj aby dokonać "zdjęcia" należy skupić obok siebie aż pięć sztuk klejnotów, lecz nie ma ograniczenia co do ich łącznego kształtu, wystarczy klasyczne, bezkształtne skupisko. Aby ukończyć dany poziom należy po prostu zebrać wymaganą liczbę punktów, lub przetrwać określony czas. Diamenty naturalnie stale spadają, coraz szybciej i w coraz większych ilościach. Na koniec został jeszcze Free Play, gdzie gramy tak długo, aż nie przegramy, pobijając kolejne rekordy.
Żeby nikomu nie było nudno dodano kilka bonusów, uprzyjemniających (lub uprzykrzających, zależy) zabawę. Spotkamy tu bomby niszczące kule w swoim sąsiedztwie, diamenty przyjmujące kolor otoczenia czy też elementy pauzujące napływ nowych gemów. Nie mogę się jednak oprzeć uczuciu, iż bonusów mogłoby być więcej. Warto też wspomnieć, iż w miarę rozwoju sytuacji dochodzą nowe kolory diamentów, rozgrywka staje się jeszcze trudniejsza, trzeba się popisywać jeszcze lepszą zręcznością, umiejętnością obserwacji i logicznego myślenia.
Rozrzucone wszędzie różnokolorowe kule przypominają nieco obrazki z testów wzroku, momentami można się zagubić, lecz na szczęście kursor przedstawiony jest niezwykle wyraźnie. Klejnoty znajdujące się w jego zasięgu nieco zmieniają kolor, widoczność się polepsza, po pierwszym oszołomieniu szybko gracz w sytuacji się odnajdzie. Nieco gorzej jest w kwestii dźwięku. Melodia jest bardzo obojętna, ani ziębi, ani parzy, ot po prostu średnia przygrywka. Można ją wymienić na odgłosy, lecz odzywają się dość nagle, niespodziewanie, i brzmią dość frustrująco. Lepiej już zostać przy melodii.
"Jewel Spin" to po pierwsze nowatorskie podejście do znanego tematu, a po drugie trzy mocno się różniące, wciągające tryby rozgrywki. Choć gra nie wywoła oszałamiających wrażeń audio-wizualnych, to jednak fanów diamentów przyciągnie na naprawdę długi czas. Po pierwsze dlatego, iż jest po prostu dobra, bo łączy grę logiczną z grą arcade. A po drugie dlatego, iż nawet najlepsi nie będą w stanie ukończyć trybu Puzzle w ciągu kilku chwil, jest bowiem bardzo wymagający. Ale jaka jest potem satysfakcja!
recenzja dodana przez:
Pablos
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ zupełnie nowe podejście do znanego tematu
+ trzy mocno różniące się tryby gry
+ rozgrywka zarówno logiczna...
+ ...jak i arcade
+ mnóstwo plansz
+ ciekawa architektura etapów
− dość przeciętny dźwięk
− stosunkowo trudna
− na siłę: tylko trzy bonusy
Ocena wszystkich
recenzentów
8.0
Grafika 70%
Dźwięk 50%
Gameplay 80%
Pablos: Zacznijmy od czegoś prostego (Mobile)
Pablos: Przejdźmy do nieco trudniejszych zadań... (Mobile)
Pablos: ...a w nagrodę zobaczymy obrazek :] (Mobile)
Pablos: Tryb Arcade rządzi (jak zwykle) (Mobile)

