Fieldrunners (iOS)
Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery
Ocena użytkowników: raczej słaba
0 osób chce zagrać w tą grę
miejsce w rankingu: n.a.
Na tę platformę mamy: 1 recenzji,
Czas na małą, wojenną rzeźnię...
[ zobacz inne recenzje 1 ] Najlepsza recenzja dodana przez
Mooshie00
Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi - gra przenosi nas na pole bitwy, które widziane jest z rzutu izometrycznego. Mamy tutaj wrota, z których całymi tabunami wychodzą najeźdźcy, oraz bramę prowadzącą do naszej bazy. Jeśli któraś z jednostek przeciwnika dotrze do owej bramy, tracimy jedno z dwudziestu cennych żyć. A jak możemy uniknąć takiej sytuacji? Budując rozbudowany system obrony, w ten sposób, aby bez całkowitego blokowania drogi, zmiatać wrogów z powierzchni ziemi podczas ich przemarszu. Musimy dokonywać tego przez sto kolejnych rund, podczas których będą oni wypełzać i szukać najkrótszej drogi pomiędzy naszymi machinami wojennymi. Pocieszający jest fakt, iż w miarę zabijania kolejnych oponentów, otrzymywać będziemy pieniądze na rozbudowę naszej bazy.
Co do przeciwników - jest ich tu całkiem spora gromadka, poczynając od piechoty, która jest najsłabsza i najwolniejsza, poprzez jednostki zmechanizowane, nadrabiające swoją wiotką wytrzymałość prędkością, a na olbrzymich machinach wojennych oraz pojazdach latających kończąc. Ogółem, zróżnicowanie wrogich oddziałów jest całkiem znośne i, o ile z perspektywy parametrów różnią się one z grubsza tylko wytrzymałością i szybkością poruszania, sama różnorodność ich wyglądu wystarcza, aby uniknąć jakiegokolwiek niedosytu. Poza tym, wraz z biegiem czasu, przeciwnicy będą coraz wytrzymalsi i niejednokrotnie przekonamy się, że nawet niemniejszy błąd może wpuścić tych małych skurczybyków prosto do naszej ukochanej ojczyzny.
Dostępne w "Fieldzie" możliwości fortyfikacyjne sprowadzają się do czterech bazowych budowli - wieżyczki strzeleckiej, działa plazmowego, wyrzutni rakiet oraz wieży wysyłającej niszczycielskie wiązki elektryczne. Różnią się one ceną, a każda posiada odmienne parametry oraz specjalne właściwości, takie jak np. spowalnianie przeciwników, lub strzelanie na duże odległości. Co więcej, mamy możliwość upgrade'owania fortyfikacji na dwóch poziomach, za odpowiednią sumę czyniąc z nich o wiele bardziej efektywne narzędzia anihilacji. Jednakże, o ile na deficyt rodzajów wrogów narzekać nie można, tak tutaj zdecydowanie zabrakło kilku dodatkowych jednostek, które mogłyby nieco bardziej ubarwić rozgrywkę.
Sporym ograniczeniem okazała się także bardzo mała ilość map, czyli tylko dwie sztuki, oparte jednak na nieco innych zasadach. Twórcy starali się nadrobić te braki dwoma trybami (classic mode i, dostępny po odblokowaniu, endless mode) oraz trzema poziomami trudności. Z tymi ostatnimi chyba zresztą trochę przesadzili, ponieważ gra już na "easy" bywa naprawdę wymagająca.
Oprawa audiowizualna nie jest tu tak ważnym aspektem, jednak i ona zasługuje na słowa aprobaty. Wszystkie jednostki, jak i plansze, przygotowane zostały bardzo starannie i mile dla oka. Twórcy nie przyłożyli się może do kwestii szczegółów, jednak myślę, że bardziej zagmatwałyby one sytuację na polu bitwy, niż poprawiały walory wizualne. Animacje to także świetny kawał kodu, zaobserwowanie jakiegokolwiek laga po prostu graniczy z cudem. Wnerwia mnie już to ciągłe słodzenie, ale dźwięk także wywołuje uśmiech na twarzy, przede wszystkim za sprawą odgłosów maszynerii wojennej i wrzasków umierających na polu bitwy.
Nie mogę jeszcze nie wspomnieć o kolosalnym atucie "Fieldrunnersów", jakim jest jego grywalność. Grywalność przez wielkie G. Przyznaje się bez bicia, że chyba żadna gierka na iPhone'a jeszcze mnie tak nie wciągnęła. Pomimo, że wynika to bardziej z pomysłu na system rozgrywki, niż samego wykonania gierki przez Subatomic Studios, fakt pozostaje faktem i nie ukrywam, że produkcja ta skradła z mojego życia kilka naprawdę długich godzin. Właściwie to dlatego też mam ogromny żal do producentów, ponieważ tak jak wykończenie tej produkcji pod praktycznie każdym względem jest naprawdę dobre, tak można ją było zrobić jeszcze lepiej, i to wcale nie wkładając w to wiele wysiłku. Kilka nowych jednostek oraz map to żadna filozofia, a "Fieldrunners" zamieniłoby się wówczas w produkt nie do pobicia. Na szczęście developer zaczął naprawiać swój błąd, i na stronie głównej gry widnieją już screeny ze znacznymi innowacjami. Czekam na te ulepszenia z niecierpliwością, tymczasem Was gorąco zachęcam do nabywania tej gierki. Z mojej strony - mocne 9!
recenzja dodana przez:
Mooshie00
który uważa że gra ma takie plusy i minusy
+ system rozgrywki!
+ wciąga jak diabli
+ grafika
+ dźwięki
+ tryby
− deficyt map i budowli
Ocena wszystkich
recenzentów
9.0
Grafika 80%
Dźwięk 80%
Gameplay 90%
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

