Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 

Fieldrunners (iOS)

Lubię to! 0

Premiera: nie znamy jeszcze daty premiery

Ocena użytkowników: raczej słaba

0 osób chce zagrać w tą grę

miejsce w rankingu: n.a.

 

 

Gatunek: Akcja/Arcade Podgatunek: Bitewna Cechy gry: Widok Izometr.

Moja ocena: 1 2 3 4 5

 

grasz?
close

Game market

zgłoś tę grę

Na tę platformę mamy: 1 recenzji,

Czas na małą, wojenną rzeźnię...

[ zobacz inne recenzje 1 ]
Najlepsza recenzja dodana przez Mooshie00 Mooshie00
Gier typu "buduj i broń" z pewnością przewinęło się w historii już całe mnóstwo. Sam pamiętam choćby "Bionicle", czy "Sturmtrupp Mars", w które swego czasu namiętnie pocinałem na swoim telefonie. Ten osobliwy gatunek jest jednym rodzajów gier, do których mam niemały sentyment, dlatego niezmiernie ucieszyłem się, gdy w moje łapy dostała się produkcja o tytule "Fieldrunners", wydana na platformę iPhone przez studio Subatomic. Jak się szybko okazało, mój dziecinny entuzjazm był jak najbardziej uzasadniony, o tym jednak w dalszej części tekstu.

Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi - gra przenosi nas na pole bitwy, które widziane jest z rzutu izometrycznego. Mamy tutaj wrota, z których całymi tabunami wychodzą najeźdźcy, oraz bramę prowadzącą do naszej bazy. Jeśli któraś z jednostek przeciwnika dotrze do owej bramy, tracimy jedno z dwudziestu cennych żyć. A jak możemy uniknąć takiej sytuacji? Budując rozbudowany system obrony, w ten sposób, aby bez całkowitego blokowania drogi, zmiatać wrogów z powierzchni ziemi podczas ich przemarszu. Musimy dokonywać tego przez sto kolejnych rund, podczas których będą oni wypełzać i szukać najkrótszej drogi pomiędzy naszymi machinami wojennymi. Pocieszający jest fakt, iż w miarę zabijania kolejnych oponentów, otrzymywać będziemy pieniądze na rozbudowę naszej bazy.

Co do przeciwników - jest ich tu całkiem spora gromadka, poczynając od piechoty, która jest najsłabsza i najwolniejsza, poprzez jednostki zmechanizowane, nadrabiające swoją wiotką wytrzymałość prędkością, a na olbrzymich machinach wojennych oraz pojazdach latających kończąc. Ogółem, zróżnicowanie wrogich oddziałów jest całkiem znośne i, o ile z perspektywy parametrów różnią się one z grubsza tylko wytrzymałością i szybkością poruszania, sama różnorodność ich wyglądu wystarcza, aby uniknąć jakiegokolwiek niedosytu. Poza tym, wraz z biegiem czasu, przeciwnicy będą coraz wytrzymalsi i niejednokrotnie przekonamy się, że nawet niemniejszy błąd może wpuścić tych małych skurczybyków prosto do naszej ukochanej ojczyzny.

Dostępne w "Fieldzie" możliwości fortyfikacyjne sprowadzają się do czterech bazowych budowli - wieżyczki strzeleckiej, działa plazmowego, wyrzutni rakiet oraz wieży wysyłającej niszczycielskie wiązki elektryczne. Różnią się one ceną, a każda posiada odmienne parametry oraz specjalne właściwości, takie jak np. spowalnianie przeciwników, lub strzelanie na duże odległości. Co więcej, mamy możliwość upgrade'owania fortyfikacji na dwóch poziomach, za odpowiednią sumę czyniąc z nich o wiele bardziej efektywne narzędzia anihilacji. Jednakże, o ile na deficyt rodzajów wrogów narzekać nie można, tak tutaj zdecydowanie zabrakło kilku dodatkowych jednostek, które mogłyby nieco bardziej ubarwić rozgrywkę.

Sporym ograniczeniem okazała się także bardzo mała ilość map, czyli tylko dwie sztuki, oparte jednak na nieco innych zasadach. Twórcy starali się nadrobić te braki dwoma trybami (classic mode i, dostępny po odblokowaniu, endless mode) oraz trzema poziomami trudności. Z tymi ostatnimi chyba zresztą trochę przesadzili, ponieważ gra już na "easy" bywa naprawdę wymagająca.

Oprawa audiowizualna nie jest tu tak ważnym aspektem, jednak i ona zasługuje na słowa aprobaty. Wszystkie jednostki, jak i plansze, przygotowane zostały bardzo starannie i mile dla oka. Twórcy nie przyłożyli się może do kwestii szczegółów, jednak myślę, że bardziej zagmatwałyby one sytuację na polu bitwy, niż poprawiały walory wizualne. Animacje to także świetny kawał kodu, zaobserwowanie jakiegokolwiek laga po prostu graniczy z cudem. Wnerwia mnie już to ciągłe słodzenie, ale dźwięk także wywołuje uśmiech na twarzy, przede wszystkim za sprawą odgłosów maszynerii wojennej i wrzasków umierających na polu bitwy.

Nie mogę jeszcze nie wspomnieć o kolosalnym atucie "Fieldrunnersów", jakim jest jego grywalność. Grywalność przez wielkie G. Przyznaje się bez bicia, że chyba żadna gierka na iPhone'a jeszcze mnie tak nie wciągnęła. Pomimo, że wynika to bardziej z pomysłu na system rozgrywki, niż samego wykonania gierki przez Subatomic Studios, fakt pozostaje faktem i nie ukrywam, że produkcja ta skradła z mojego życia kilka naprawdę długich godzin. Właściwie to dlatego też mam ogromny żal do producentów, ponieważ tak jak wykończenie tej produkcji pod praktycznie każdym względem jest naprawdę dobre, tak można ją było zrobić jeszcze lepiej, i to wcale nie wkładając w to wiele wysiłku. Kilka nowych jednostek oraz map to żadna filozofia, a "Fieldrunners" zamieniłoby się wówczas w produkt nie do pobicia. Na szczęście developer zaczął naprawiać swój błąd, i na stronie głównej gry widnieją już screeny ze znacznymi innowacjami. Czekam na te ulepszenia z niecierpliwością, tymczasem Was gorąco zachęcam do nabywania tej gierki. Z mojej strony - mocne 9!

Podobała Ci się recenzja? Jeśli tak kliknij "graj"

recenzja dodana przez: Mooshie00 Mooshie00 który uważa że gra ma takie plusy i minusy

+ Plusy

+  system rozgrywki!
+ wciąga jak diabli
+ grafika
+ dźwięki
+ tryby

Minusy

  deficyt map i budowli

dlatego Mooshie00
ocenia tę grę na:

9

Grafika 80%

Dźwięk 80%

Gameplay 90%

Ocena wszystkich
recenzentów

9.0

Grafika 80%

Dźwięk 80%

Gameplay 90%

Przejmij panowanie nad grą

Teraz

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls Akcja/Arcade , RPG

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter Akcja/Arcade , RPG

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka