Game Marketpodpowie Ci fajną grę
Zarejestruj się kontem facebooka.
Użyj tych samych danych, którymi logujesz się na facebooku.
connect with facebookPołącz gaminatora z Xbox Live.
Połącz konta, aby zasilić swój profil grami i wynikami z xboxa.
Join Xbox LIVE NowWpisz gry, które lubisz!
A my podpowiemy inne,
które przypadną Ci do gustu!
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (PSP)
Premiera Świat - 15 wrzesień 2009 Premiera Polska - 2009
Ocena użytkowników: raczej słaba
miejsce w rankingu: n.a.
Game market
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey to symulator lotu radzieckiego myśliwca z okresu II wojny Światowej - IL-2. Producentem gry jest studio Gaijin Entertainment. Rodowód serii sięga komputerow osobistych, jednak ta część została wydana tylko na konsole nowej generacji - PS3 i Xbox 360 - oraz przenośne PSP i NDS. Akcja gry przenosi nas do czasów II Wojny Światowej. Gracz wcielając się w jednego z asów przestworzy, zasiada za sterami tytułowego IL-2. Podczas gry przyjdzie na wziąć udział w 50 misjach, które rozgrywają się podczas najważniejszych bitew powietrznych II Wojny Światowej w latach 1939 - 1945. Weźmiemy udział w bitwie o Anglię, polatamy nad słoneczną Sycylią, zimnym Stalingradem, sercem Rzeszy czyli Berlinem oraz nad Krosuniem. Każdy z zakątków świata charakteryzuje się innymi warunkami pogodowymi, ukształtowaniem terenu czy zabudową. Birds of Prey wprowadza szereg nowinek do modelu rozgrywki. Zadbano o detale jak dziury po kulach w poszyciach trafionych samolotów, nowy model uszkodzeń maszyn, systemy odpowiedzialne za fizykę oraz prowadzenie maszyny. Miłym dodatkiem jest możliwość pomalowania naszego stalowego ptaka wedle własnych upodobań. Oprócz tego pojawiły nowe rodzaje uzbrojenia oraz amunicji, w tym m.in. pociski smugowe. Twórcy gry pomyśleli również o wszystkich graczach, zaówno tych lubujących się w realnych symulacjach lotu jak i tych, którzy wolą bardziej zręcznościowy model lotu, poprzez zaimplementowanie odpowiedzialnej za to opcji. Sporo pracy włożono w silnik graficzny napędzający najnowsze IL-2 Sturmovik. Engine na którym bazuje cała produkcja potrafi generować wprost gigantyczne lokacje, szczegółowe i zróżnicowane otoczenie oraz bogate w detale modele maszyn. Od strony dźwiękowej gra prezentuje się równie dobrze. Oprócz warkotu silników i serii z broni pokładowej, słyszymy bardzo klimatyczną ścieżkę dźwiękową, którą specjalnie na potrzeby gry skomponował Jeremy Soule. więcej

