-
Jakie dokładnie są konsekwencje związane z przemianą w wampira? Wiem, że otwiera mi się nowa linia questów w specjalnych klanach. Ale czy prawdą jest, że równocześnie tracę możliwość walki bronią? Czy w takim razie, jeśli gram typowym wojem, jest jakikolwiek sens przemiany w wampira? Kolejne pytanie; jaki wpływ ma moja przemiana w wampira na kontakty z resztą ludzi? Czy tracę przez to możliwość wykonania niektórych questów (a jeśli tak, to jak wielu). Kolejne pytanie: czy jeśli zmienię się w wampira pod koniec przechodzenia Morrowind'a, to czy nadal będę w stanie przejść wszystkie questy (a przynajmniej wątek główny) z Bloodmoon i Tribunal? I czy jako wampir mogę zamienić się w wilkołaka?
Tutaj będziesz miał możliwość porozmawiać o grach, najnowszych wydarzeniach, a czasem - po prostu strzelić sążnistego off-topica w odpowiednim dziale.
-
Wampiryzm
8
-
-
Są trzy klany wampirze i każdy zrzesza inny ich rodzaj. Możesz wybrać ten, który Ci najbardziej odpowiada, czyli w Twoim wypadku klan Quarra.
Bycie wampirem ma zarówno zalety jak i wady, których wymienienie jest odpowiedzią na większość Twoich pytań.
Zalety:
- Współczynniki: +20 do Siły, Siły woli i Szybkości
- Umiejętności: +30 do Skradania się, Atletyki, Akrobatyki, Walki wręcz, Bez zbroi, Mistycyzmu, Iluzji i Zniszczenia.
- +20 do innych umiejętności, zależnie od Klanu, który wybierzesz
- 100% odporności na Paraliż i zwykłe choroby
- +50% Odporności na zwykłą broń
- Zaklęcie Wampiryczny Dotyk (wysysa życie)
- Dostęp do niektórych zadań i potężnych artefaktów
Wady:
- Sen nie regeneruje zdrowia
- Zwiększona o 50% podatność na ogień
- Słońce zadaje 5pkt. obrażeń na sekundę
- Nikt (oprócz postaci należących do Gildii Magów i Rodu Telvanni) nie będzie chciał z tobą rozmawiać
- Nikt nie będzie świadczył usług (wliczając w to handel, zaklęcia, zaklinanie, tworzenie zaklęć, szkolenie, naprawa i wszelkie usługi transportowe - Wampiry korzystają jedynie z portali w twierdzach), nawet z Gildii Magów i Rodu Telvanni
- Strażnicy od razu cię atakują, gdy tylko z nimi porozmawiasz.
Tak więc wszelkie Questy główne będziesz musiał zawiesić na czas pozostania wampirem, ale Światłowstręt jest uleczlny, więc zostanie nim nie oznacza końca gry.
Co do ostatniego pytania to nie wiem; Ale tak logicznie myśląc - albo wampir, albo wilkołak. Nigdy nie widziałem Wampirołaka. :-P
-
-
Hm... ale z artefaktów, które zdobędę będąc wampirem będę mógł korzystać po wyleczeniu się?
-
-
>>>Co do ostatniego pytania to nie wiem; Ale tak logicznie myśląc - albo wampir, albo wilkołak. Nigdy nie widziałem Wampirołaka. :-P
A Underworld nie oglądał, a?
-
-
Artefakt to artefakt; Ale pewności nie mam tak szczerze mówiąc.
Wszystko zależy od jakiego wampira się zarazisz. Klan do którego należy będzie także twoim, więc zmiana nie jest możliwa.
Miej na uwadze, że z Światłowstrętu można uleczyć się tylko jeden raz.
-
-
Niby nie... Ale zważywszy na to, że słońce zadaje 5pkt. obrażeń na sekundę, warto by było się schować i przespać kilka godzin w jakimś uroczym, zaciemnionym miejscu.
W sumie i tak nikt nie będzie chciał z Tobą rozmawiać, więc dzień nie jest ci do niczego potrzebny.
-
-
Z tych artefaktów to pamiętam jedynie możliwość ulepszenia złotego ostrza do błękitnego znamienia. Oba to cholernie dobre długie ostrza i oba dość ciężko dostać. Chociaż nie powiedziałbym, że opłaca się dla jednego miecza zostawać pijawką.
Wampirołakiem, co ciekawe, można zostać, aczkolwiek jedynie poprzez błąd gry. Jako wampir zakładamy pierścień Hircyna i ot, maszkara gotowa, można straszyć dzieciaki. ;]
Co się tyczy wątku głównego: technicznie powinno udać się przejść, ale fabularnie już nie bardzo.
-
Gorące tematy
na forum -
na forum: Gryuczestników: 7
-
na forum: Forum Ogólneuczestników: 4
-
na forum: Giełdauczestników: 6
-
na forum: Gryuczestników: 6
-
na forum: Forum Ogólneuczestników: 6
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.
