Moloch
1235303872000
2009-02-22
Empire: Total War - Pod lupą
Nowa część serii Total War trafi do sklepów już 4 marca, czyli całkiem niedługo. A od dwóch dni poprzez Steama możemy pobrać wersje demonstracyjną owego tytułu. Jest to ponad 2 GB plików, więc nie wszystkim będzie się chciało ją ściągać. Demo oferuje nam tutorial rozgrywki oraz dwie bitwy - jedną na wodzie i jedną na lądzie. Jeżeli możesz pobrać demo - nie wahaj się! Na prawdę warto!
Skupię się tutaj na pierwszych widocznych zmiana w stosunku do poprzednika - Medieval II. Pierwszą zauważalną różnicą prócz oczywiście grafiki i interfejsu jest zwiększony nacisk kładziony na taktykę. Zawsze mówiłem, że bitwy w Total Warach dają nam bardzo ograniczone ruchy taktyczno-strategiczne. Samo rozmieszczanie jednostek oraz klikanie w odpowiednim momencie i miejscu to nie wszystko. Empire robi krok naprzód, ale nadal trzyma mnie na dystans od tego wielce wymarzonego poziomu. Zapewne twórcy chcą pozostawić na tyle prostą rozgrywkę, aby bitwy nie sprawiały większych trudności. Niestety nadal są gracze mojego pokroju, którzy wolą większą manewrowość na polu bitwy, tak aby taktyki zastosowane w historii sprawdzały się również i w tej grze. Zacznijmy od analizy bitew lądowych.
BITWA LĄDOWA
Całość kompletnie przestała przypominać poprzedników. Potrzebny był tutaj szereg zmian spowodowany różnicą w stosunku do poprzednio-wiecznych batalii. Teraz żołnierze nie biegają już z włóczniami, maczetami, mieczykami i łukami. Nie rżną się między sobą na śmierć i życie, jak banda opętanych dzikusów. Teraz pięknie odpicowane harcerzyki stają w szykach naprzeciw siebie, i jak banda debili zaczynają strzelać "face to face" z muszkietów... No niestety, taka epoka. Nawet zbroję już sobie darowali. No, ale nie mi to oceniać.
- Istotną zmianą, którą w końcu wprowadzono, jest wskazywanie kierunku poruszania się naszych jednostek poprzez... strzałki! Nareszcie! Taka mała rzecz, a tak ułatwia orientowanie się w danej sytuacji na polu bitwy.
- Zwiększono zależność ukształtowania terenu do zastosowanej taktyki, a co za tym idzie, i do wyniku bitwy.
- Każda jednostka ma zarysowany zakres ostrzału, gdyż w większości posługujemy się muszkietami (kąt oraz zasięg ostrzału)
- Wydaje mi się, że jednostki lepiej radzą sobie w walce (są mniej botowate)
- Kule armatnie po wystrzelenie efektownie odbijają się od ziemi
- Ulepszono AI przeciwnika
- Jednostki słabiej się mnie słuchają (to chyba jakiś błąd... mam nadzieje, że poprawią)
- Można wbić do niektórych budynków, niestety rozmieszczenie w środku żołnierzy jest strasznie botowate (dobrze, gdyby było bardziej realistycznie). Ten element dodatkowo wydaje się niedopracowany, gdyż momentami komputer nie wie co robić w takiej sytuacji. Raz zdarzyło mi się, że stał zwyczajnie przed budynkiem, a ja go kosiłem, gdy zaś już odbił mi budynek, ja z konnicą stałem przed nim, a przeciwnik tylko patrzył się na mnie przez ramy okien (O_o)
Więcej nie pamiętam. Niestety, ale trafiłem również na parę wad - kilka błędów w AI i kilka błędów graficznych. Dodatkowo zdarzało mi się, że gra się zawieszała i musiałem wracać do Windowsa, i wyłączać ja ręcznie.
BITWA MORSKA
Wymiar tego typu batalii przerósł moje najśmielsze oczekiwania. Bitwy morskie są epickie, to konsystencja tej gry. Tutaj starano się jak najlepiej odzwierciedlić ich rzeczywisty wygląd, i wyszło im to naprawdę rewelacyjnie.
- Zastosowanie taktyki na morzu jest głównym czynnikiem doprowadzającym do wygrania batalii.
- Uwzględnienie kierunku wiatru wpływa na szybkość i manewrowość statków.
- Batalie wyglądają EPICKO!
- Samodzielnie możemy decydować o momencie wystrzelenia armat (czynnik wpływający na efektowność ostrzału)
- Abordaż nie zawsze daje nam gwarancje wygranej (nawet jeśli mamy więcej załogi).
- Zniszczenia statków trzymają wysoki poziom (graficzny i fizyczny). Czasami łajba tonie dopiero po jakimś czasie, a czasami wybucha ginąc w płomieniach.
- Tonące statki mają znaczny wpływ na statki pływające. Komputer stara się korygować tor fregat (mówię o naszych okrętach), ale mimo to można wpaść na tonącą łajbę i skosić sobie np. część masztów, a nawet zatopić statek.
- Komputer jest całkiem sprytny i lepiej radzi sobie z manewrowaniem, mimo to łatwo można go wykiwać.
- W chaosie bitwy możemy przypadkiem trafić i nasze statki.
Bardzo cieszy mnie wygląd graficzny gry oraz to, że mój roczny komputer nadal chodzi na najwyższych ustawieniach (prócz efektu rozmazywania horyzontu, który i tak mi się nie podoba). Piszcie o swoich spostrzeżeniach oraz opiniach, z chęcią podzielę się uwagami.
BTW: Pisałem z głowy, po kilkunastu rozegranych bitwach. Mogłem coś pominąć, jak sobie jeszcze przypomnę postaram się to dodać i uprzedzić o zmianach w komentarzu.
BTW2: Niebawem dodam kawałek gameplayu.
BTW3: Czuje, że tym razem Rome Total War zostanie zdetronizowane.
Skupię się tutaj na pierwszych widocznych zmiana w stosunku do poprzednika - Medieval II. Pierwszą zauważalną różnicą prócz oczywiście grafiki i interfejsu jest zwiększony nacisk kładziony na taktykę. Zawsze mówiłem, że bitwy w Total Warach dają nam bardzo ograniczone ruchy taktyczno-strategiczne. Samo rozmieszczanie jednostek oraz klikanie w odpowiednim momencie i miejscu to nie wszystko. Empire robi krok naprzód, ale nadal trzyma mnie na dystans od tego wielce wymarzonego poziomu. Zapewne twórcy chcą pozostawić na tyle prostą rozgrywkę, aby bitwy nie sprawiały większych trudności. Niestety nadal są gracze mojego pokroju, którzy wolą większą manewrowość na polu bitwy, tak aby taktyki zastosowane w historii sprawdzały się również i w tej grze. Zacznijmy od analizy bitew lądowych.
BITWA LĄDOWA
Całość kompletnie przestała przypominać poprzedników. Potrzebny był tutaj szereg zmian spowodowany różnicą w stosunku do poprzednio-wiecznych batalii. Teraz żołnierze nie biegają już z włóczniami, maczetami, mieczykami i łukami. Nie rżną się między sobą na śmierć i życie, jak banda opętanych dzikusów. Teraz pięknie odpicowane harcerzyki stają w szykach naprzeciw siebie, i jak banda debili zaczynają strzelać "face to face" z muszkietów... No niestety, taka epoka. Nawet zbroję już sobie darowali. No, ale nie mi to oceniać.
- Istotną zmianą, którą w końcu wprowadzono, jest wskazywanie kierunku poruszania się naszych jednostek poprzez... strzałki! Nareszcie! Taka mała rzecz, a tak ułatwia orientowanie się w danej sytuacji na polu bitwy.
- Zwiększono zależność ukształtowania terenu do zastosowanej taktyki, a co za tym idzie, i do wyniku bitwy.
- Każda jednostka ma zarysowany zakres ostrzału, gdyż w większości posługujemy się muszkietami (kąt oraz zasięg ostrzału)
- Wydaje mi się, że jednostki lepiej radzą sobie w walce (są mniej botowate)
- Kule armatnie po wystrzelenie efektownie odbijają się od ziemi
- Ulepszono AI przeciwnika
- Jednostki słabiej się mnie słuchają (to chyba jakiś błąd... mam nadzieje, że poprawią)
- Można wbić do niektórych budynków, niestety rozmieszczenie w środku żołnierzy jest strasznie botowate (dobrze, gdyby było bardziej realistycznie). Ten element dodatkowo wydaje się niedopracowany, gdyż momentami komputer nie wie co robić w takiej sytuacji. Raz zdarzyło mi się, że stał zwyczajnie przed budynkiem, a ja go kosiłem, gdy zaś już odbił mi budynek, ja z konnicą stałem przed nim, a przeciwnik tylko patrzył się na mnie przez ramy okien (O_o)
Więcej nie pamiętam. Niestety, ale trafiłem również na parę wad - kilka błędów w AI i kilka błędów graficznych. Dodatkowo zdarzało mi się, że gra się zawieszała i musiałem wracać do Windowsa, i wyłączać ja ręcznie.
BITWA MORSKA
Wymiar tego typu batalii przerósł moje najśmielsze oczekiwania. Bitwy morskie są epickie, to konsystencja tej gry. Tutaj starano się jak najlepiej odzwierciedlić ich rzeczywisty wygląd, i wyszło im to naprawdę rewelacyjnie.
- Zastosowanie taktyki na morzu jest głównym czynnikiem doprowadzającym do wygrania batalii.
- Uwzględnienie kierunku wiatru wpływa na szybkość i manewrowość statków.
- Batalie wyglądają EPICKO!
- Samodzielnie możemy decydować o momencie wystrzelenia armat (czynnik wpływający na efektowność ostrzału)
- Abordaż nie zawsze daje nam gwarancje wygranej (nawet jeśli mamy więcej załogi).
- Zniszczenia statków trzymają wysoki poziom (graficzny i fizyczny). Czasami łajba tonie dopiero po jakimś czasie, a czasami wybucha ginąc w płomieniach.
- Tonące statki mają znaczny wpływ na statki pływające. Komputer stara się korygować tor fregat (mówię o naszych okrętach), ale mimo to można wpaść na tonącą łajbę i skosić sobie np. część masztów, a nawet zatopić statek.
- Komputer jest całkiem sprytny i lepiej radzi sobie z manewrowaniem, mimo to łatwo można go wykiwać.
- W chaosie bitwy możemy przypadkiem trafić i nasze statki.
Bardzo cieszy mnie wygląd graficzny gry oraz to, że mój roczny komputer nadal chodzi na najwyższych ustawieniach (prócz efektu rozmazywania horyzontu, który i tak mi się nie podoba). Piszcie o swoich spostrzeżeniach oraz opiniach, z chęcią podzielę się uwagami.
BTW: Pisałem z głowy, po kilkunastu rozegranych bitwach. Mogłem coś pominąć, jak sobie jeszcze przypomnę postaram się to dodać i uprzedzić o zmianach w komentarzu.
BTW2: Niebawem dodam kawałek gameplayu.
BTW3: Czuje, że tym razem Rome Total War zostanie zdetronizowane.
Czytaj bloga!
Weyard Sanctuary
autor: Molochpierwszy wpis: 11.07.2008
[Obserwuj bloga]
Moje zwidy i herezje, Wieszcze oraz przecze, Szemrze szeptak szemrze, Tu go słychać przecie
Najnowsze na Weyard Sanctuary:
Popularne na Weyard Sanctuary:
Najnowsze na Gaminatorze:
- AUA - pomysł na nowe video
- Anty-ACTA dubstep geeksta nerdcore electro rap protest song ;)
- Od zmierzchu do świtu - mini recka
- Powrót najgorszego
- ACTA i Martin Lechowicz
- ACTA
- Blog Roku 2011 - pomożecie?
- Pożegnanie
- Prywatna lista 10 najlepszych gier 2011
- Idąc za ciosem...
- Wbiłem Gaminator na wikipedię
- W kalejdoskopie
- test
- Zarąbczaste Nuty 1: Onimusha Warlords: Kaede's Theme 2
- Prośba o wsparcie...
- T.Love - Polskie mięso, mniam, mniam...
- Atari jaguar - zasłużona porażka?
- Reklama, reklame na blogach pogania...
- Więcej Sekretu
- Mistrz wideorecenzji


Komentarzy
RozwińSupported OS: Windows? XP Service Pack 2 or Windows Vista?
Processor: 2.4 GHz Intel? Pentium? or greater or AMD? Athlon? equivalent CPU
Memory: 1GB RAM (XP,) 2GB RAM (Vista?)
Graphics: 100% DirectX 9.0c compatible hardware accelerated video card with shader version 2.0 support, 256 MB video memory
Display: Minimum screen resolution of 1024 x 768 pixels
Sound: Directx9.0c compatible sound card
Hard Drive: 15 GB free hard disk space
Peripherals: Windows compatible mouse and keyboard 1235309714000 2009-02-22