Zamknij Wyślij uwagę

Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Połącz konta

Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś

Spierek

Spierek

Reputacja:
1018.9202
Punkty:
2933

Punkty które zdobyłeś za dodawanie artykułów, recenzji, video

Menu

Spierek 1232799490000 2009-01-24

Wrażenia Wstępne - F.E.A.R. 2: Project Origin

Cóż, całkiem niedawno ukazało się demo FEAR2, dziś jednak miałem okazję je sprawdzić. Co z tego wynikło - napiszę poniżej.

Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, to fakt, że gra pomimo swojego własnego dostosowania ustawień "na podstawie wydajności systemu", dała wszystko na minimum. Dziwne, bo nawet jak wszystko podkręciłem na maksa, najniżej zleciałem do 20 FPS.

Dalej, zaczynamy z filmikiem i dość "specyficznym" intrem, które bardzo mi się spodobało, ze względu na piekielno-psychodeliczny klimat. Wskakujemy w dziurę i siup, budzimy się koło wraku helikoptera. Wstajemy, widzimy jak jeden z klonowanych żołnierzy zabija drugiego kolesia, podnosimy broń i zaczyna się zabawa. Grafika jest bardzo nextgenowa, wszystko jest dobrze wymodelowane, widzimy masę szczegółów (ot, choćby, walające się w stołówce kartony po mleku, czy inne produkty spożywcze), wszystko to wspierane silnikiem fizycznym który sprawdza się nieźle.

Najfajniej wygląda wszystko, gdy włączymy słynny "SloMo", częściej jednak zwany "Bullet Time". Daje to nam więcej czasu na reakcję, a do tego pociski zostawiają fajne efekty powietrznych tuneli, niczym z Matrixa. AI jest bardzo dobre, żołnierze biegają na różne strony starając się ukryć za różnymi przeszkodami, unikając naszych pocisków. Po pierwszej batalii ruszamy dalej, i tu zaczynają się wizje. Obraz zmienia się momentami z czarnobiałego w kolorowy, zniekształca się, porusza, poza tym włącza się efekt filmowego szumu - wszystko jak w japońskich horrorach. Do tego momentami widzimy różne "mgłowate" stworzenia, bądź też samą Almę. Nadaje to grze specyficznego smaku i pokazuje, że twórcy wciąż potrafią wywołać w nas S.T.R.A.C.H.

Przedostatnia rzecz o której chcę wspomnieć (oraz w sumie ostatnia rzecz jaką widzimy w demie) to mech. Wsiadamy za jego stery na ostatnie 5 minut gry i rozpoczyna się totalna demolka. Dostajemy działka maszynowe, rakiety oraz wielką kupę żelastwa do przemieszczania się między ulicami. Panuje totalny chaos, w którym bardzo pomagają "strzałki" wokół poruszających się obiektów ludzio/mecho-podobnych.

Na sam koniec, pomarudzę o rozmiarach. 2GB gry daje zaledwie 30 minut rozgrywki. Jest to pewnie spowodowane tym, że wszystkie te materiały w pełnej wersji będą wykorzystywane wielokrotnie na poziomach, tu występują tylko przez ten krótki czas, ale wciąż, tęsknię za czasami gdy na jednym CD-Rom od CD-A miałeś masę demek które same w sobie zajmowały dobre kilka godzin :P
15

Komentarzy

Rozwiń
  • Spierek
    Spierek To było tylko demko, więc zabiłem może z 10 żołnierzy. Trochę mało by dobrze ocenić jakość AI :p 1232837823000 2009-01-24
  • Cavool
    Cavool Graj więc dalej :D To twoja misja (ściągnąłbym i zainstalował to demo już n-razy, gdyby nie bzdurny śmieć na dysku, co mi download uniemożliwia :( ) 1232842020000 2009-01-25
  • Tauros
    Tauros AI przeciwników jest zajebiste. A tak poza tym ostatnio na wrzucie obejrzałem "Reklamę religii". Zarąbisty filmik- polecam.
    1232877437000 2009-01-25

Czytaj bloga!

Załóż pan bloga...

Spierek autor: Spierek
pierwszy wpis: 02.01.2009
[Obserwuj bloga]

Przemyślenia, zapowiedzi, pierdoły, rzeczy nie na temat - to wszystko i jeszcze więcej pojawi się "When it's done".

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka