Zamknij Wyślij uwagę

Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Połącz konta

Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś

Cavool

Cavool

Reputacja:
1030.9109
Punkty:
416

Punkty które zdobyłeś za dodawanie artykułów, recenzji, video

Menu

Cavool 1210866158000 2008-05-15

Euphoria? Samemu? Mówisz, masz!

Witam panowie i panie. W państwie Duńskim, a dokładnie tym między Odrą a Bugiem nadal źle się dzieje. I lepiej nie będzie, za to dla miłej odmiany zajrzymy na mlekiem i kłamstwem płynący zachód. Żeby bardziej skonkretyzować do USA, do siedziby firmy Naturalmotion.

Nie tak dawno temu, bo ledwie kilkanaście dni wstecz świat oszalał. "WYDALI GTA IV OMGWTFBBQ!!!" <- Tak wyglądała typowa wiadomość na serwisach pokemonowych typu gry-online.pl. Zaraz potem, gdy już gracze i banany posiadające Xpudełko pogalopowali do sklepów zaczęły się pojawiać posty już bardziej cywilizowane. Banany pisały : "zaj3b!st4 f!zyk4!!!11!1", a co bardziej rozgarnięci gracze: "[...]fizyka jest porażająca, euphoria to zajebisty silnik". W tym momencie sporo ludzi zadaje sobie pytanie: Czymże ta euphoria jest?

Ano jest silnikiem fizycznym. I jak sama nazwa wskazuje generuje ona na bieżąco wszystko co widzimy w grach: to jak zachowują się ciała po eksplozjach, spadające obiekty, kolizje itp. Niby niczym nie różni się od Havoca. A jednak.
Otóż Euphoria moi państwo idzie o krok dalej - ona łączy się z AI. Dlatego, jeżeli zrzucamy przeciwnika z budynku, ten nie leci z krzykiem jak idiota, cały sztywny, lecz wymachuje rączkami szukając czegoś, co można złapać, a gdy już to zrobi, łapie się tego czegoś i próbuje ratować swoją nędzną osobę (zachowanie takie można zobaczyć na trailerach najnowszej produkcji Lucas Arts). Oprócz tego bajerku, zabójczo realistycznie potrafi generować właściwości materiału (np. stal, drewno, czy zasłonka) i jego zachowanie. No i oczywiście naszą "przyziemną" fizykę (kolizje, bla bla bla).

"Super super, ale to już wiemy" - powie wielu, którzy trochę się o tym silniku dowiadywali. Ale teraz ciekawostka, o której wie niewielu.
Każdy pewnie chciałby wiedzieć, jak panowie z Rockstaru czy LA zrobili "takie zajefajne animki". Otóż to wcale nie jest trudne. Co więcej, wcale nie jest to trudne. Jeszcze lepiej - jest to absolutnie legalne. Otóż istnieje darmowa wersja silnika Euphoria, o wdzięcznej nazwie Endorphin. Jest to uboższa wersja komercyjnej starszej siostry, która jednak może BARDZO WIELE. Wystarczy wpisać "endorphin" na youtube ( do czego zachęcam) i podziwiać efekty pracy co lepszych użytkowników.

Program jest dostępny do pobrania za darmo ze strony http://www.naturalmotion.com . Społeczność endorphina ciągle się rozrasta, więc w razie problemów, jeśli ktoś włada językiem królowej Elżbiety na forum pozna odpowiedzi na wszystkie pytania.
Gdy już opanuje się podstawowe funkcje, można zacząć tworzyć animacje, co daje wielką frajdę (można się wyżyć) i przy okazji przekonać się jak wyglądają gry "z tej drugiej strony" na własnej skórze.

P.S
Notka napisana na fali boomu z GTA IV, w sumie po 7 miechach używania przypomniałem sobie o endorphinie. :)
Endorphin - pełna wersja
6

Komentarzy

Rozwiń
  • Cavool
    Cavool Mogę udzielić odp. tylko w ostatnim przypadku: Za ruski rok. Euphoria teraz jest na takim topie, że panowie z naturalmotion nie nadążają z rozmowami z kimkolwiek :P 1210881101000 2008-05-15
  • Woland
    Woland Ale logo Linden Labs jest już na stronie NM, tak samo jak logo High Moon (Bourne Conspiracy), Lucasarts (TFU), SCE (Uncharted?) i Creative Assembly (Viking: BFA?), więc się w SL powinienem jakoś tak bardziej naturalnie wyginać. 1210891223000 2008-05-16
  • Cavool
    Cavool Kwestia jest tylko taka, że naturalmotion ma mało pracowników :P Więc trochę to potrwa 1210921851000 2008-05-16

Czytaj bloga!

Źle się dzieje w państwie Duńskim...

Cavool autor: Cavool
pierwszy wpis: 16.04.2008
[Obserwuj bloga]

Witaj na moim gaminatorowym blogu. Zapraszam do czytania i komentowania wpisów, które opublikowałem a także do dzielenia się swoimi przemyśleniami z innymi użytkownikami serwisu gaminator.tv na własnym.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka