Połącz konta
Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś
Cubase
1195866054000
2007-11-24
Bullet Time
Ttttttttttttttaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk wwwwłłłłłłłłłłłłłłaaaaaaaaśśśśśśśnnnnnnnnnnnnnnieeeeeeee wwwwyyyyyyggggggglllllllląąąąąąąddddddddddaaaaaaaaaałłłłłłłłłłłłłbbbbbbbyyyyyy wwwwsssstęęęęępppp.... [trach]
Tak właśnie wyglądałby wstęp tej notki, gdybym zdecydował się pójść za modną od paru lat konwencją wykorzystywania Bullet Time'u w produkcjach z gatunku "gry akcji". Bullet-time (dosł. czas pocisku; z ang. bullet ? pocisk, time ? czas) ? efekt wizualny wprowadzony w najnowszych filmach i grach komputerowych, który polega na spowolnieniu lub chwilowym zatrzymaniu akcji do tego stopnia, że obserwator jest w stanie zauważyć pojedyncze pociski wystrzeliwane z pistoletów, zwykle z zaznaczoną trajektorią. Bullet-time jest często używany do podkreślenia dramatyzmu akcji. Efektowi zwykle towarzyszy obrót kamery dookoła spowolnionej lub zatrzymanej sceny. (Wikipedia)
Na szczęście do Was nikt nie strzelał, chociaż Hitman w bannerze u góry ma stosunkowo niejednoznaczną minę. W każdym razie wracając do BT - efekt wykorzystywany od jakiegoś czasu (formalnie - 1999 rok, gra Requiem: Avenging Angel) w branży gier video/komputerowych. Stosunkowo największą promocję stanowiła dla niego premiera filmu Matrix, a następnie związanej z nim produkcji Enter The Matrix dla pecetów. Potem przyszedł Max Payne i jakoś to poszło.
Dziś Bullet Time to praktycznie element obowiązkowy w dobrych produkcjach akcji. Przynajmniej dla mnie - jak mogę sobie tak spowolnić czas i "krok po kroku, na spokojnie" przeanalizować całą sytuację, to czuję się jak w niebie. Popatrzmy - Max Payne, Total Overdose, Reservoir Dogs... I kilka innych tytułów. A w każdej z nich efekt zrealizowany w zupełnie inny sposób. A i tak wszędzie świetnie!
Oczywiście gdy twórcy dbają o realizm, to na BT pozwolić sobie nie mogą. Ale ja tak ładnie proszę - może chociaż efektowne spowolnienia w trakcie wyjątkowo efektownych serii pchnięć mieczem czy też podczas wyścigów samochodowych? Przecież to wygląda naprawdę kapitalnie! A jak się adrenalina podnosi, gdy takie cuda widać na ekranie! A przygody nowego Księcia Persji? Co z tego, że nie ma pistoletów, skoro BT (dagger time?) się pojawia!
A może ja jestem po prostu zboczony na punkcie BT? Jak tam u Was? Podoba się Wam ten specyficzny efekt?
Tak właśnie wyglądałby wstęp tej notki, gdybym zdecydował się pójść za modną od paru lat konwencją wykorzystywania Bullet Time'u w produkcjach z gatunku "gry akcji". Bullet-time (dosł. czas pocisku; z ang. bullet ? pocisk, time ? czas) ? efekt wizualny wprowadzony w najnowszych filmach i grach komputerowych, który polega na spowolnieniu lub chwilowym zatrzymaniu akcji do tego stopnia, że obserwator jest w stanie zauważyć pojedyncze pociski wystrzeliwane z pistoletów, zwykle z zaznaczoną trajektorią. Bullet-time jest często używany do podkreślenia dramatyzmu akcji. Efektowi zwykle towarzyszy obrót kamery dookoła spowolnionej lub zatrzymanej sceny. (Wikipedia)
Na szczęście do Was nikt nie strzelał, chociaż Hitman w bannerze u góry ma stosunkowo niejednoznaczną minę. W każdym razie wracając do BT - efekt wykorzystywany od jakiegoś czasu (formalnie - 1999 rok, gra Requiem: Avenging Angel) w branży gier video/komputerowych. Stosunkowo największą promocję stanowiła dla niego premiera filmu Matrix, a następnie związanej z nim produkcji Enter The Matrix dla pecetów. Potem przyszedł Max Payne i jakoś to poszło.
Dziś Bullet Time to praktycznie element obowiązkowy w dobrych produkcjach akcji. Przynajmniej dla mnie - jak mogę sobie tak spowolnić czas i "krok po kroku, na spokojnie" przeanalizować całą sytuację, to czuję się jak w niebie. Popatrzmy - Max Payne, Total Overdose, Reservoir Dogs... I kilka innych tytułów. A w każdej z nich efekt zrealizowany w zupełnie inny sposób. A i tak wszędzie świetnie!
Oczywiście gdy twórcy dbają o realizm, to na BT pozwolić sobie nie mogą. Ale ja tak ładnie proszę - może chociaż efektowne spowolnienia w trakcie wyjątkowo efektownych serii pchnięć mieczem czy też podczas wyścigów samochodowych? Przecież to wygląda naprawdę kapitalnie! A jak się adrenalina podnosi, gdy takie cuda widać na ekranie! A przygody nowego Księcia Persji? Co z tego, że nie ma pistoletów, skoro BT (dagger time?) się pojawia!
A może ja jestem po prostu zboczony na punkcie BT? Jak tam u Was? Podoba się Wam ten specyficzny efekt?
Czytaj bloga!
To, co dobre!
autor: Cubasepierwszy wpis: 01.06.2007
[Obserwuj bloga]
Witaj na moim gaminatorowym blogu. Zapraszam do czytania i komentowania wpisów, które opublikowałem a także do dzielenia się swoimi przemyśleniami z innymi użytkownikami serwisu gaminator.tv na własnym.
Najnowsze na To, co dobre!:
- Jak nie wojna polsko-ruska, to może Age of Onan?
- Dotykowe granie
- Klawiszologia w recenzjach
- Kampania wrześniowa 2008
- Wakacje 2008
- Jak za starych, dobrych lat...
- Kto pamięta jeszcze o Czarnobylu?
- Coraz bliżej Święta, coraz bliżej Święta!
- Gry sprawą życia lub śmierci? Krytykuję redaktorów polskich serwisów growych!
- Bullet Time
- A... Dobrej bijatyki mi się chce!
- Skoro nie możecie żyć bez polityki...
- Kapitan Zgroza się chwali... czy aby słusznie?
- Czy gry są drogie?
- Czy UbiSoft to taka młodsza wersja EA?
- Futbolowe szaleństwo!
- Że niby nikt na komórkach nie gra?!
- Wielka reklama, zajmująca 3/4 Gaminatora...
- Siemasz mała, mam osiemnasty level, a Ty?
- O rany, jak fajnie! GTA za darmo!
Popularne na To, co dobre!:
- Dotykowe granie
- Jak nie wojna polsko-ruska, to może Age of Onan?
- Klawiszologia w recenzjach
- Wiedźmin wyszedł rok za późno!
- Wielka reklama, zajmująca 3/4 Gaminatora...
- Piraci po latach...
- Po czym poznać, że gra jest trudna?
- Czy UbiSoft to taka młodsza wersja EA?
- Że niby nikt na komórkach nie gra?!
- Skazany na Vistę (Vista Break)
- Kampania wrześniowa 2008
- Kto po Gameloft?
- Czy gry są drogie?
- Kto pamięta jeszcze o Czarnobylu?
- Jak za starych, dobrych lat...
- Jesienna depresja, a gry sportowe.
- Kopytko, Kubala i kot, który patrzy spod miski
- Kapitan Zgroza się chwali... czy aby słusznie?
- Siemasz mała, mam osiemnasty level, a Ty?
- Wakacje 2008
Najnowsze na Gaminatorze:
- Endless Space (alpha) - słów kilka o podboju galaktyki
- Eh. Szkoda słów.
- Kasa Chorych - Działa nawet w Majówkę
- Patelnią w zęby!
- Underworld Ewolucja czyli seksowna wampirzyca i morze krwi.
- Hello world - początki VideoRecenzji
- Hołdy Video dla tych , których się nie zastąpi .
- Kącik literacki: R. Kipling - Księga dżungli/Druga księga dżungli
- Śmierć pudełkom?
- BrickForce - cięszki niewypał
- Tanki na Pegasusa ;)
- Sentymentalnie przez gatunki gier- cz.1
- Niezdrowy hype wokół gier- cz.1
- Kanały polecane przeze mnie.
- Na co oczekujecie w roku 2012?
- Co prawda nie dostałem się do CD-A, ale.... cz 1.
- Dum dum DUMMMM!
- Czekając na Baldura
- Starocie... chcecie jeszcze?
- Gry 2012 na które z niecierpliwością czekam







Komentarzy
Rozwiń