Połącz konta
Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś
Xtense
- Reputacja:
- 998.031
- Punkty:
- 321
Punkty które zdobyłeś za dodawanie artykułów, recenzji, video
Menu
Xtense
1191245425000
2007-10-01
Nagrywanie gier
Dzisiaj trochę techniczniej. Kilka nieuczesanych pomysłów co do nagrywania materiału z gier, których chwilowo z braku środków zastosować nie mogę, ale może się komuś przydadzą ;) .
Pierwsza rzecz to podzielić metody nagrywania na hardware i software.
Nagrywanie software'owe to, w gigantycznym skrócie, Fraps. Ja wiem, że fanbojowanie jednego softu cały czas nie jest ciekawe, ale chwilowo nie ma lepszej propozycji, choć w produkcji jest inne ciekawe i opensource'owe rozwiązanie, Taksi ( http://taksi.sourceforge.net/ ). Potestowałem to przez chwilę, "działa", ale póki co jest jeszcze nie dość dopracowane, a licencja na Frapsa nie rujnuje całych państw przecież. Co natomiast zrobić, kiedy gra nie śmiga w OpenGL/DirectX? Można spróbować nagrywać obszary ekranu przez program SnagIT (lub inny, podobny) i po prostu odpalać grę w okienku. A co, jeśli gra jest jeszcze sprzed epoki Windowsa? Konieczny wybór to DOSBox ( http://dosbox.sf.net/ ), bo jest na tyle dobrze napisany, że pozwala łapać obraz w czasie rzeczywistym nawet jeśli emulator zwalnia, plus wspiera gigantyczną większość gier z tamtego okresu.
Zalety nagrywania software'owego są jasne - najtańsza metoda, wysoka jakość zrzutu, ogółem same plusy. Wady natomiast są dwie - raz, że niektóre gry są kompletnie oporne przeciwko próbom nagrań, niezależnie od ustawień i od wspierania przez Fraps czy inne oprogramowanie (Vide Quake 4, który tworzy nienaturalne "haczenie" obrazu), a dwa - zużycie podzespołów komputera w trakcie zrzucania gwałtownie wzrasta, przez co nie osiągamy tylu FPSów ile mielibyśmy w trakcie normalnej gry. Sposobów na to jest kilka, ale najprościej jest zoptymalizować ustawienia gry, ot np. rozdzielczość do 640x480, co przyśpieszy grę i, by proxy, nasze nagrywanie. Inna rzecz to pozbyć się absolutnie wszystkiego co działa w tle i nie jest niezbędne do działania systemu, ale to raczej oczywistość. A potem... no cóż, zmniejszać ustawienia jakości w grze. Zaznaczam tylko, że jak na videorecenzję, 25FPSów wystarczy w zupełności, więc to jest dolna granica do której bym uderzał ze zrzutem.
Z nagrywaniem hardware'owym jest o tyle ciekawiej, że nie jest to aż tak skomplikowane jak brzmi. Sporo nowych kart graficznych udostępnia wyjście TV-Out na standardzie S-Video - można to bardzo prosto wykorzystać, podłączając jakieś urządzenie potrafiące nagrywać, np. kamerę cyfrową, czy odtwarzacz DVD, lub nawet - dla bardziej hardkorowych - inny komputer przez kartę TV. W ten sposób można też zgrywać materiał z konsol, kupując przejściówki lub konwertery. A jeśli już jesteś naprawdę uparty, nie potrzebujesz wyjścia TV-Out, ale przejściówkę VGA/DVI->S-Video, nie jestem pewien czy są w sprzedaży, ale raczej napewno da się ową podlutować przez odpowiedni układ scalony (musimy bowiem połączyć sygnał RGB+Synchro w sygnał Luminacji i Chromacji, tj. jasności i barwy, zgodnie ze standardem S-Video). I to nie są wszystkie metody, tylko ogólne zarysy idei.
Zyski są oczywiste - otrzymujemy dokładnie tyle klatek na sekundę ile obsłuży nasza karta graficzna. Z jakością zrzutu natomiast bywa różnie i jest to zależne od sprzętu, ale na ogół nie różni się zasadniczo od zrzutu przez oprogramowanie (z wyjątkiem może rozdzielczości, którą najlepiej ustawić na maksymalną obsługiwaną przez wyjście TV-Out, np. w przypadku GeForce 7600GS - 760x576). Minusy tego rozwiązania to oczywiście cena, bo trzeba nabyć kabel, sprzęt do nagrywania i tak dalej, ale jakość zrzutu jeśli chodzi o klatki na sekundę jest niezastąpiona.
Inna myśl to, że, w pewnym sensie, niska jakość filmów na gaminatorze to nasz sprzymierzeniec, z prostego powodu - nie widać niedoróbek w zrzucanym materiale.
Pierwsza rzecz to podzielić metody nagrywania na hardware i software.
Nagrywanie software'owe to, w gigantycznym skrócie, Fraps. Ja wiem, że fanbojowanie jednego softu cały czas nie jest ciekawe, ale chwilowo nie ma lepszej propozycji, choć w produkcji jest inne ciekawe i opensource'owe rozwiązanie, Taksi ( http://taksi.sourceforge.net/ ). Potestowałem to przez chwilę, "działa", ale póki co jest jeszcze nie dość dopracowane, a licencja na Frapsa nie rujnuje całych państw przecież. Co natomiast zrobić, kiedy gra nie śmiga w OpenGL/DirectX? Można spróbować nagrywać obszary ekranu przez program SnagIT (lub inny, podobny) i po prostu odpalać grę w okienku. A co, jeśli gra jest jeszcze sprzed epoki Windowsa? Konieczny wybór to DOSBox ( http://dosbox.sf.net/ ), bo jest na tyle dobrze napisany, że pozwala łapać obraz w czasie rzeczywistym nawet jeśli emulator zwalnia, plus wspiera gigantyczną większość gier z tamtego okresu.
Zalety nagrywania software'owego są jasne - najtańsza metoda, wysoka jakość zrzutu, ogółem same plusy. Wady natomiast są dwie - raz, że niektóre gry są kompletnie oporne przeciwko próbom nagrań, niezależnie od ustawień i od wspierania przez Fraps czy inne oprogramowanie (Vide Quake 4, który tworzy nienaturalne "haczenie" obrazu), a dwa - zużycie podzespołów komputera w trakcie zrzucania gwałtownie wzrasta, przez co nie osiągamy tylu FPSów ile mielibyśmy w trakcie normalnej gry. Sposobów na to jest kilka, ale najprościej jest zoptymalizować ustawienia gry, ot np. rozdzielczość do 640x480, co przyśpieszy grę i, by proxy, nasze nagrywanie. Inna rzecz to pozbyć się absolutnie wszystkiego co działa w tle i nie jest niezbędne do działania systemu, ale to raczej oczywistość. A potem... no cóż, zmniejszać ustawienia jakości w grze. Zaznaczam tylko, że jak na videorecenzję, 25FPSów wystarczy w zupełności, więc to jest dolna granica do której bym uderzał ze zrzutem.
Z nagrywaniem hardware'owym jest o tyle ciekawiej, że nie jest to aż tak skomplikowane jak brzmi. Sporo nowych kart graficznych udostępnia wyjście TV-Out na standardzie S-Video - można to bardzo prosto wykorzystać, podłączając jakieś urządzenie potrafiące nagrywać, np. kamerę cyfrową, czy odtwarzacz DVD, lub nawet - dla bardziej hardkorowych - inny komputer przez kartę TV. W ten sposób można też zgrywać materiał z konsol, kupując przejściówki lub konwertery. A jeśli już jesteś naprawdę uparty, nie potrzebujesz wyjścia TV-Out, ale przejściówkę VGA/DVI->S-Video, nie jestem pewien czy są w sprzedaży, ale raczej napewno da się ową podlutować przez odpowiedni układ scalony (musimy bowiem połączyć sygnał RGB+Synchro w sygnał Luminacji i Chromacji, tj. jasności i barwy, zgodnie ze standardem S-Video). I to nie są wszystkie metody, tylko ogólne zarysy idei.
Zyski są oczywiste - otrzymujemy dokładnie tyle klatek na sekundę ile obsłuży nasza karta graficzna. Z jakością zrzutu natomiast bywa różnie i jest to zależne od sprzętu, ale na ogół nie różni się zasadniczo od zrzutu przez oprogramowanie (z wyjątkiem może rozdzielczości, którą najlepiej ustawić na maksymalną obsługiwaną przez wyjście TV-Out, np. w przypadku GeForce 7600GS - 760x576). Minusy tego rozwiązania to oczywiście cena, bo trzeba nabyć kabel, sprzęt do nagrywania i tak dalej, ale jakość zrzutu jeśli chodzi o klatki na sekundę jest niezastąpiona.
Inna myśl to, że, w pewnym sensie, niska jakość filmów na gaminatorze to nasz sprzymierzeniec, z prostego powodu - nie widać niedoróbek w zrzucanym materiale.
Czytaj bloga!
Xtense's Happy Fun World!
autor: Xtensepierwszy wpis: 27.09.2007
[Obserwuj bloga]
Różne głupoty z życia codziennego, plus masowe pozdrawianie znajomych ;) .
Najnowsze na Xtense's Happy Fun World!:
Popularne na Xtense's Happy Fun World!:
Najnowsze na Gaminatorze:
- Endless Space (alpha) - słów kilka o podboju galaktyki
- Eh. Szkoda słów.
- Kasa Chorych - Działa nawet w Majówkę
- Patelnią w zęby!
- Underworld Ewolucja czyli seksowna wampirzyca i morze krwi.
- Hello world - początki VideoRecenzji
- Hołdy Video dla tych , których się nie zastąpi .
- Kącik literacki: R. Kipling - Księga dżungli/Druga księga dżungli
- Śmierć pudełkom?
- BrickForce - cięszki niewypał
- Tanki na Pegasusa ;)
- Sentymentalnie przez gatunki gier- cz.1
- Niezdrowy hype wokół gier- cz.1
- Kanały polecane przeze mnie.
- Na co oczekujecie w roku 2012?
- Co prawda nie dostałem się do CD-A, ale.... cz 1.
- Dum dum DUMMMM!
- Czekając na Baldura
- Starocie... chcecie jeszcze?
- Gry 2012 na które z niecierpliwością czekam

Komentarzy