Zamknij Wyślij uwagę

Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Połącz konta

Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś

sir Mik

sir Mik

Punkty:
895

Punkty które zdobyłeś za dodawanie artykułów, recenzji, video

Menu

sir Mik 1190869331000 2007-09-27

Druga rewolucja

Następny przełom w historii FPS nastąpił wraz z wydaniem Doom w 93 roku. Doom był REWOLUCJĄ - miał świetną grafikę (dokładne tekstury ścian) oraz - chyba po raz pierwszy - poziomy różniące się od siebie wyglądem. Wcześniej każde pomieszczenie wyglądało prawie identycznie. Jednak to nie klimatyczna grafika przesądziła o sukcesie gry; sukces stworzył bezsprzecznie krwisty klimat produktu. Ludzie z ID software postarali się, aby cielska przeciwników były wypełnione po brzegi czerwoną cieczą (znacie jeszcze jakiś synonim do słowa krew?), która wesoło (?) tryskała po naszpikowaniu monstrów ołowiem. Doom stworzył ponadto standard uzbrojenia do wszystkich następnych FPS: boska dubeltówka, działko plazmowe, minigun i oczywiście PIŁA MOTOROWA! WRRUUUUMM!!!!! AAAAAAAA!!!!:-) Nieco później, bo w 94 roku, powstał Doom 2 z nieco ulepszoną grafiką ale rozgrywką pozostawioną bez większych zmian. Warto tutaj jednak wspomnieć, że to właśnie Doom był pierwszą gra FPS umożliwiającą granie przez sieć.

Podstawowym walorem w każdym ówczesnym FPS była "krwistość" produktu. Twórcy prześcigali się w robieniu coraz to bardziej "czerwonych" (choć komuna dawno już odeszła) produkcji. Heretic, a następnie Hexen (odpowiednio 94 i 95 rok) miały jednak aspiracje do stania się czymś więcej, niż tylko zwykłą strzelanką (ZDRADA!:-). Hexen, powstały dzięki współpracy ID z Raven software (firma znana m.i.n ze świetnego rpg: Black Crypt), stał się szybko wielkim hitem. Twórcy Hexen i Heretic, chcąc uatrakcyjnić swoje produkty, zawarli w nich nawet szczątkową fabułę. Mimo to gry te różniły się od Doom (miały zresztą jego silnik) wyłącznie dostępnym uzbrojeniem (broń biała i magiczne nie-wiadomo-co) oraz stworami do eksterminacji utrzymanymi w klimatach fantasy. To, co jednak zapamiętano z nich, to superowy klimat oraz olbrzymia grywalność (czyste miodzio!) - nic więc dziwnego, że zdobyły olbrzymią popularność. Tym samym tropem poszli twórcy Witchaven - świetnego FPP na silniku Dooma, z paroma elementami rpg. Gra miała porażający (bzyyyyyt!!) klimat i swego czasu była niesamowicie popularna. Naturalną koleją rzeczy, niedługo później, tj. w 96, powstał sequel, jednak już znacznie mniej udany (tak to już niestety zwykle bywa).

Pod cieniem Dooma powstał jeszcze jeden świetny FPS. Chodzi mi tutaj o Shadowcaster. Gra była wyjątkowo udanym połączeniem FPS z rpg oraz miała równie dobry klimat i grywalność, jak i Doom. Wydana została jednak odrobinę za późno i już nigdy nie wyszła z cienia swego konkurenta. A szkoda! Bo gra w wielu aspektach rozgrywki znacznie przewyższała Doom.
Doom
Doom 2
Heretic
Hexen 1
Witchaven 1
Witchaven 2
Shadowcaster
2

Komentarzy

  • m461k
    m461k Zabrzmi to jak herezja i próba jakieś nie wiem może kontrreformacji ale dla mnie heretic i hexen są najbardziej udane. 1190898657000 2007-09-27
  • sir Mik
    sir Mik dla mnie też - piszę nawet o tym :-)

    świetne gry :/ teraz takich nie robia już :( 1190898792000 2007-09-27

Czytaj bloga!

Biblioteczka Gracza

sir Mik autor: sir Mik
pierwszy wpis: 20.08.2007
[Obserwuj bloga]

Witaj na moim gaminatorowym blogu. Zapraszam do czytania i komentowania wpisów, które opublikowałem a także do dzielenia się swoimi przemyśleniami z innymi użytkownikami serwisu gaminator.tv na własnym.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka