Połącz konta
Połącz konta gaminatora z Xbox Live aby Twoi przyjaciele wiedzi w co grasz i w jakie osiągnięcia zdobyłeś
Spierek
- Reputacja:
- 1018.9202
- Punkty:
- 2933
Punkty które zdobyłeś za dodawanie artykułów, recenzji, video
Menu
Spierek
1240050626000
2009-04-18
Inside Vivid Games
Tak to jest, że czasem nie wiadomo co ma się dosłownie pod nosem. Tak było i w moim przypadku. Wyobraźcie sobie zdziwienie, gdy odkryłem, że w pobliżu mojej szkoły znajduje się firma, pracująca nad grami casualowymi, i to podobno od kilku lat! Dnia dzisiejszego (18.04.09), organizowała otwarte beta-testy kilku ich tytułów. Oto więc pędzę z relacją :)
Łukasz "Spierek" Spierewka
Vivid Games to założona w 2000 roku, w Bydgoszczy firma, która pracuje nad tytułami mobilnymi (a także od niedawna na platformach iPhone, Wii i Android). Mają pokaźne portfolio tytułów które zrobili nie tylko samodzielnie, ale także takich, nad którymi współpracowali.
Beta-testy trwały godzinę i miały na celu zebranie opinii o dwóch nowych projektach (powinny pojawić się w przeciągu tygodnia oficjalnie).
Pierwszy to gra na platformę iPhone, której celem było wybijanie piekielnych pomiotów w celu przejścia przez wszystkie kręgi piekielne. Gierka to dość prosty shooter z widokiem z góry, w którym jesteśmy ulokowani na centrum ekranu, a zewsząd napierają chętne bycia podziurawionymi monstra. Graficznie było bardzo dobrze, wszystko wyglądało tak jak powinno, momentami jedynie pojawiały się znikające tekstury (ale z tego co usłyszałem, wersja beta zaprezentowana to był bardzo wczesny build, wypuszczony zaledwie godzinę przed testami). Dźwięk także daje radę, gitarowy soundtrack i porządne odgłosy różnych broni.
To na co mógłbym ponarzekać, to lekka monotonia - powinno pojawić się więcej różnorodnych potworów, trochę urozmaicenia rozgrywki. Do tego bohater jest niemalże nieśmiertelny, a także spotykamy za mało powerupów, szczególnie tych z broniami (dlatego udało mi się przetestować tylko dwie, początkowy shotgun, oraz M666 - karabin automatyczny). Ogólnie, jeśli tylko dodać nieco szlifu tej grze, to może wyjść naprawdę przyjemny zabijacz czasu.
Drugi tytuł to remake Alien Blobs znanego z iPhone, na platformę Facebookowską. Sam pierwowzór, to gra z gatunku match three - połącz 3 i więcej kulek ze sobą. To, co spodobało mi się szczególnie w wersji iPhone, to sterowanie - kulki (w tym przypadku źli kosmici), wychodzą ze środka, zaś to nasza postać porusza się po okręgu z którego oddajemy strzały (coś jak w grze ColourPop, znanej jeszcze z czasów Nokii S40). To co jest naprawdę dobrze dopracowane w sterowaniu, to problem który jest bardzo dużą wadą gier iPhone - zasłanianie wyświetlacza palcem. Tu tego nie ma - postacią sterujemy wychyleniami telefonu, zaś strzelamy wciskając palcem przycisk ulokowany po prawej stronie. Ciekawe są też różnorodne zadania - raz musimy wykończyć X blobków, innym razem jesteśmy swoistą tarczą broniącą pingwiny ( :D ), kiedy indziej znów detonujemy bomby.
Remake na Facebook będzie jednak dość okrojony, z tego co dane było mi zobaczyć. Wiele ciekawych misji zredukowano jedynie do "zabij X blobków". Sterowanie na pierwszy rzut oka było nieco dziwne, ale po chwili można było się przyzwyczaić. Trochę nie spodobało mi się za częste wypadanie bonusu "Bomby Atomowej" - gdy go się zbierze, trzeba szybko tapnąć (w tym przypadku kliknąć) środek ekranu, by posłać wszystkie kosmiczne kulki do czorta. Za bardzo ułatwiało to rozgrywkę.
Podsumowując, na iPhone może wyjść wkrótce bardzo fajna gierka urozmaicająca nieco czas wolny, a na Facebooku lada moment pojawi się tytuł kradnący jego użytkownikom sporo minut :) Beta-testami jestem bardzo pozytywnie zaskoczony i czekam z niecierpliwością na więcej takich inicjatyw.
Łukasz "Spierek" Spierewka
Vivid Games to założona w 2000 roku, w Bydgoszczy firma, która pracuje nad tytułami mobilnymi (a także od niedawna na platformach iPhone, Wii i Android). Mają pokaźne portfolio tytułów które zrobili nie tylko samodzielnie, ale także takich, nad którymi współpracowali.
Beta-testy trwały godzinę i miały na celu zebranie opinii o dwóch nowych projektach (powinny pojawić się w przeciągu tygodnia oficjalnie).
Pierwszy to gra na platformę iPhone, której celem było wybijanie piekielnych pomiotów w celu przejścia przez wszystkie kręgi piekielne. Gierka to dość prosty shooter z widokiem z góry, w którym jesteśmy ulokowani na centrum ekranu, a zewsząd napierają chętne bycia podziurawionymi monstra. Graficznie było bardzo dobrze, wszystko wyglądało tak jak powinno, momentami jedynie pojawiały się znikające tekstury (ale z tego co usłyszałem, wersja beta zaprezentowana to był bardzo wczesny build, wypuszczony zaledwie godzinę przed testami). Dźwięk także daje radę, gitarowy soundtrack i porządne odgłosy różnych broni.
To na co mógłbym ponarzekać, to lekka monotonia - powinno pojawić się więcej różnorodnych potworów, trochę urozmaicenia rozgrywki. Do tego bohater jest niemalże nieśmiertelny, a także spotykamy za mało powerupów, szczególnie tych z broniami (dlatego udało mi się przetestować tylko dwie, początkowy shotgun, oraz M666 - karabin automatyczny). Ogólnie, jeśli tylko dodać nieco szlifu tej grze, to może wyjść naprawdę przyjemny zabijacz czasu.
Drugi tytuł to remake Alien Blobs znanego z iPhone, na platformę Facebookowską. Sam pierwowzór, to gra z gatunku match three - połącz 3 i więcej kulek ze sobą. To, co spodobało mi się szczególnie w wersji iPhone, to sterowanie - kulki (w tym przypadku źli kosmici), wychodzą ze środka, zaś to nasza postać porusza się po okręgu z którego oddajemy strzały (coś jak w grze ColourPop, znanej jeszcze z czasów Nokii S40). To co jest naprawdę dobrze dopracowane w sterowaniu, to problem który jest bardzo dużą wadą gier iPhone - zasłanianie wyświetlacza palcem. Tu tego nie ma - postacią sterujemy wychyleniami telefonu, zaś strzelamy wciskając palcem przycisk ulokowany po prawej stronie. Ciekawe są też różnorodne zadania - raz musimy wykończyć X blobków, innym razem jesteśmy swoistą tarczą broniącą pingwiny ( :D ), kiedy indziej znów detonujemy bomby.
Remake na Facebook będzie jednak dość okrojony, z tego co dane było mi zobaczyć. Wiele ciekawych misji zredukowano jedynie do "zabij X blobków". Sterowanie na pierwszy rzut oka było nieco dziwne, ale po chwili można było się przyzwyczaić. Trochę nie spodobało mi się za częste wypadanie bonusu "Bomby Atomowej" - gdy go się zbierze, trzeba szybko tapnąć (w tym przypadku kliknąć) środek ekranu, by posłać wszystkie kosmiczne kulki do czorta. Za bardzo ułatwiało to rozgrywkę.
Podsumowując, na iPhone może wyjść wkrótce bardzo fajna gierka urozmaicająca nieco czas wolny, a na Facebooku lada moment pojawi się tytuł kradnący jego użytkownikom sporo minut :) Beta-testami jestem bardzo pozytywnie zaskoczony i czekam z niecierpliwością na więcej takich inicjatyw.
Czytaj bloga!
Załóż pan bloga...
pierwszy wpis: 02.01.2009
[Obserwuj bloga]
Przemyślenia, zapowiedzi, pierdoły, rzeczy nie na temat - to wszystko i jeszcze więcej pojawi się "When it's done".
Najnowsze na Załóż pan bloga...:
- Dekalog małego medyka
- Nowa recenzja
- Inside Vivid Games
- Artefaktowa Wkurzajka
- Mroźne Opowieści Włóczykija 2
- Crysis 2
- Break time
- Neverhood - dopowiedzenia
- Infobary
- Świat Kończy Się Wraz z Tobą
- The Neverhood Problems
- Psychonauts - dopowiedzenia
- Wrażenia Wstępne - F.E.A.R. 2: Project Origin
- Gdzie jest Listopad?
- Madagaskar 2 - krótka notka
- Gry, a dubbing polski...
Popularne na Załóż pan bloga...:
- Nowa recenzja
- Psychonauts - dopowiedzenia
- Mroźne Opowieści Włóczykija 2
- Gry, a dubbing polski...
- Gdzie jest Listopad?
- Wrażenia Wstępne - F.E.A.R. 2: Project Origin
- Madagaskar 2 - krótka notka
- Crysis 2
- Infobary
- Artefaktowa Wkurzajka
- The Neverhood Problems
- Dekalog małego medyka
- Break time
- Neverhood - dopowiedzenia
- Inside Vivid Games
- Świat Kończy Się Wraz z Tobą
Najnowsze na Gaminatorze:
- Endless Space (alpha) - słów kilka o podboju galaktyki
- Eh. Szkoda słów.
- Kasa Chorych - Działa nawet w Majówkę
- Patelnią w zęby!
- Underworld Ewolucja czyli seksowna wampirzyca i morze krwi.
- Hello world - początki VideoRecenzji
- Hołdy Video dla tych , których się nie zastąpi .
- Kącik literacki: R. Kipling - Księga dżungli/Druga księga dżungli
- Śmierć pudełkom?
- BrickForce - cięszki niewypał
- Tanki na Pegasusa ;)
- Sentymentalnie przez gatunki gier- cz.1
- Niezdrowy hype wokół gier- cz.1
- Kanały polecane przeze mnie.
- Na co oczekujecie w roku 2012?
- Co prawda nie dostałem się do CD-A, ale.... cz 1.
- Dum dum DUMMMM!
- Czekając na Baldura
- Starocie... chcecie jeszcze?
- Gry 2012 na które z niecierpliwością czekam


Komentarzy
Rozwiń